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Jeggred Baenre

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Tutti i contenuti pubblicati da Jeggred Baenre

  1. Jeggred Baenre ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti. Mi è venuto un dubbio in merito a tale voto descritto appositamente nel libro delle imprese eroiche. Un amico ha creato il suo Pg Monaco ed ha preso anche l'archetipo "Santo" (Sempre nel suddetto libro). Ora, con il voto di pace non si possono infliggere danni letali agli umanoidi, fin qui ci siamo. Le domande sono 2: 1) Se ad esempio in un combattimento il Monaco colpisce un soggetto qualsiasi, questi vada in negativo con i danni non letali quindi inizia a subirli realmente (Esempio: Il monaco colpisce infliggendo 10 danni non letali ad un soggetto al quale ne rimanevano soltanto 2, i restanti 8 da regola sono letali...), ha violato il suo voto? Bisogna interpretarlo quindi con il reale timore di infliggere danni reali? 2) Il santo ha una capacità che, a contatto con un Pg malvagio infligge danni (1d8). Bene, se ha il voto di pace come la mettiamo? Grazie in anticipo per le risposte!
  2. Ecco i consigli di cui ho bisogno! Grazie Totem, hai perfettamente ragione, ho visto il leap attack sul complete adventurer, davvero fantastico. Io stavo per prendere Combattimento brutale (Perfetto combattente ) che è molto simile, non so se lo tengo a questo punto. Per il resto, sto pensando se aggiungere l'archetipo Ferino, specie selvagge. Darebbe un ulteriore +4 alla forza e delle ottime capacità, cito ad esempio la Guarigione rapida e lo squartare (raddoppia la forza nei danni se colpiscono entrambi gli artigli). Se avete altree idee...
  3. Bad continuo a ringraziarti per l'interessamento. Il Fey'ry, dipende da come lo fai, può avere un più 2 o 3, se non erro (non ho il manuale sotto mano). In ogni caso la tengo in considerazione, domani studio la cosa. Io preferirei però qualcosa senza LEP anche se credo sia impossibile per un immondo... Forse solo il Tiefling che comunque un +1 se lo becca... Altri immondi di basso LEP? (Pensavo agli Slyth se non erro si chiaman così, abissi e inferi, una specie di umani ma... Non sono malvagi...) Per quanto riguarda il gregario il mio cervello continua a mulinare idee... Ora lo farei così: Razza Mezz'ogre, Grr 6 Brb 1 Berseker furioso 1 Bruto combattente (manuale miniature) 4 ... Verrebbe du base con FOR 21 (18 car + 3 aumenti) + Mezz'ogre 6 + guanti 4 + braccio immondo 4 + 8 classe (bruto comb, + 2 ogni livello) =43 se vado in ira e Furia ulteriore + 10 = 53... Altro che draghi! Contando il combattimento brutale che ho descritto nei post precedenti, contando che metterò presa della scimmia per avere una spada più grande di enorme (Mastodontica? non mi viene il termine), contando specializzazione nell'arma... Dovrei fare tanti tanti danni! E 2-3 livelli in meno non si dovrebbero accusare Se avete sempre altre idee sono tutto orecchi.
  4. Ottima osservazione Bomber. Ti spiego la situazione : Col mio reale Pg sarò un immondo possessore/Psion, quindi sarò accanto a lui sottoforma di oggetto o arma, se è il caso posso prendere con la forza anche il suo corpo... Non dovrebbe essere un problema ammaestrarlo. Chiederò al DM se posso essere presentato al gruppo come Pg col gregario, per poi far scoprire il mio vero Pg... Ultima novità che ho visto sul manuale "Razze di pietra". C'è una razza, i Goliaths, che sono perfettamente simili ai mezzo giganti, solo che hanno un +4 alla forza, quindi leggermente più potenti, anche se hanno un aspetto che non passa inosservato... Arriverei a 43 di forza però devo vedere bene se mi piace il lato ruolistico, mi devo pur sempre divertire, è la prima cosa:-) Sto pensando seriamente di prendere anche il talento che ti permette di avere un gregario di solo un livello inferiore al tuo, su Heroes of Battle anche se non mi sovviene il nome. Ulteriore quesito cari amici: Come immondo, quale razza potrei scegliere per il mio primo Pg? Pensavo il Tiefling, voglio qualcosa di simile all'umano e con poco LEP. Per il guerriero barbaro aspetto altre combinazioni che lo portino a livello degli altri Pg del gruppo (avranno almeno 2 liv in più). Pensavo ad esempio di prendere un livello di distruttore...
  5. Grazie per il consiglio Bad, anche se leggi bene il post di prima ho optato per farlo immondo possessore (lo vedo meglio per i miei scopi). Passiamo a consigli più specifici per il guerriero Mezzogigante di 12mo livello. Per adesso stavo pensando, anche ascoltando l'idea di BomberDede, di fare così: Guerriero 10mo Barbaro 1mo Berseker Furioso 1mo Talenti: Ira extra, ira intimidatoria, ira distruttiva (questi ultimi 2 servono per i prerequisiti del Berseker), Competenza armi esotiche (rendo lo spadone enorme più pesante, d'oro per intenderci aumentando il danno, non ricordo al momento dove sta il rispettivo talento), Arma focalizzata Spadone, Specializzazione nell'arma Spadone (+ 2 danni), Presa della scimmia (devo vedere se serve per il Mezzo gigante), Attacco poderoso e combattimento Brutale (perfetto combattente). In pratica avrei For 31, se vado in ira 35, se vado in furia 41! Con la tattica combattimento brutale, dopo una carica posso triplicare i danni dell'attacco poderoso come sapete. Potrei fare questo attacco: Vado in ira/furia, carica e primi danni. Il round di dopo mi darei un - 10 al tpc con attacco poderoso per aumentare i danni di 30 (!!!). Farei quindi: 4d8 (Spadone Enorme e d'oro)+ 15 Forza + 30 Attacco poderoso + qualsiasi incantamento! Avete idee per migliorare il tutto? Incantamenti particolari consigliati per lo spadone?
  6. Hai più che ragione Aerys, tanto non vado nemmeno troppo di fretta dato che l'avventura inizia verso fine agosto. Grazie per il benvenuto! Rispondendo alla tua domanda, ti dico che hai ragione, mea culpa se non ho inserito i manuali... Diciamo semplicementi utilizzeremo tutti i manuali, compresi quelli in inglese, ambientazione Forgotten Realms e versione D&D 3.5. Passando a Bomber, avevo pensato anche all'opportunità di fare un barbaro ma il mio Pg gregario lo vedo un rozzo guerriero, magari qualche livello da barbaro potrei metterlo se serve anche se credo che i talenti del guerriero alla lunga facciano la differenza... Se vi chiedo consigli tecnici è perchè il gregario sarà più attivo del primo Pg (alla fine ho optato per uno Psion-immondo possessore), agirà lui con il gruppo e nel gruppo stesso c'è un monaco-Santo, con tanto di voti di povertà, non violenza ecc... E voi capite quanto possa essere forte un monaco del genere, contando che il PG (Gregor Clegane) sarà molto malvagio... Ci potrebbe benissimo essere una... divergenza di vedute! (Certo potrebbe intervenire il reale immondo in sua difesa ma non voglio farlo scoprire subito, resterà trasformato in oggetto o in forma eterea a lungo). Colleghi la palla passa a voi;-)
  7. Amici, noto che la mia discussione non ha avuto troppo successo, forse sono stato troppo prolisso. Ebbene, allora vi chiedo, focalizziamoci sul secondo Pg, il guerriero. Deve essere di 12mo livello (è un gregario, -2 liv rispetto al principale e -1 causa LEP MEzzo gigante). Dovrà competere con Pg di 3 liv più alti di lui. Vorrei che sia una macchina da guerra, ripetendo che avrà una forza fuori dal comune (For 18 base + 2 gigante+ 4 cintura + 4 braccio immondo + 3 aumenti di caratteristica = 31). Talenti e classi please. Mi rivolgo a tutti quelli super tecnici, sperando che non siano in vacanza e cito ad esempio Larin, Freppi, Brona ecc... Grazie!
  8. Salve a tutti! Sono un Dm nonchè giocatore, leggendo il vostro forum non ho potuto far altro che apprezzare la vostra conoscenza di D&D, complimenti sinceri. Passando alla questione, sto per iniziare una campagna da giocatore, devo creare un Pg di 15mo livello. Quello che ho in mente è un ammaliatore (non il mago), uno che influenza le menti manipolandole a suo piacimento. Fisicamente un debole, appariscente, un bell'uomo ma un debole (o quantomeno un "normale"). Subdolo, malvagio, non so chi di voi ha mai visto Death note , il cartone animato,si ispira vagamente al protagonista... In definitiva ho in mente uno Psion-telepate con diversi poteri che influenzano il corpo (metapsionici), arrivare magari al 17mo livello e usare il potere psionico "scambio mentale autentico" per sopperire alle mancanze fisiche... Avete qualche idea sui poteri psionici da prendere? O ancora, avete qualche idea su un diverso tipo di ammaliatore? (premesso che il mago e la rispettiva CdP non mi piace tanto ...) Secondo punto, prenderò anche autorità e svilupperò un secondo Pg che avevo in un'altra campagna, sarà il gregario (tale Gregor Clegane, per chi avesse letto "le cronache del fuoco e del ghiaccio" di T.T. Martyn il nome non è nuovo). è un mezzo-gigante (razza del manuale arti psioniche)e guerriero preferirei (è rozzo), specializzato nell'utilizzo di uno spadone enorme e nella lotta, gli metto un braccio immondo e potenzio al massimo la forza (FOR 18 base+2 mezzo gigante+4 braccio immondo + 4 cintura della forza +3 aumenti di caratteristica = 31). Avete consigli al riguardo (talenti ecc...,eventuali CdP)? Tenete presente che sarà di 12mo livello (ha il LEP di 1 ). Grazie in anticipo!

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