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Norkim

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Norkim

  1. Norkim

    [Manga] Berserk

    si ma non avrei i talenti per usarlo al meglio visto che molti talenti rispecchiano il suo modo di combattere(cm l'attacco turbinante) e poi bisogna dire che cade in ira solo quando succedono cose che lo mandano in bestia(viene toccata caska...ad esempio) dopo però ci sta il barbaro ma dal 15 in poi cosi al livello epico il berserk furioso
  2. Norkim

    [Manga] Berserk

    per la verità la furia la ottiene grazie all'armor del berserk (l'ho trovata su un vecchio post:cool:) quindi pensavo di farlo progredire come war per i talenti magari dopo il 10liv inizierà come barbaro ma non ce lo vedo perchè va bene che è cattivo e burbero ma non barbarico... tu dici di usare una balestra a ripetizione? potrebbe darsi magari ne viene fuori qualcosa di buono. il mio dubbio è che statistiche avrà l'ammazzadraghi:confused: sicuro è un'arma a portata, una spada lunga di taglia grande(o uno spadone?)ed è esotica. talenti ne ho scelti alcuni: 1presa della scimmia 2critico migliorato 3arma foc 4arma specializzata 5arma fco sup 6schivare 7mobilità 8attacco rapido 9maestria in combattimento 10attacco turbinante(con l'ammazzadraghi sai che male!) 11competenza armi esotiche 12volontà di ferro(sennò mi cade con gli incantesimi e con l'armatura(che gli fa danni) muore subito) 13attacco poderoso (ho deciso di farlo di 14 liv) concludo chiedendo consigli su come creare e che satistiche abbia l'ammazzadraghi...
  3. Norkim

    [Manga] Berserk

    scusate ragazzi se vi disturbo di nuovo ma devo creare un pg per una campagna dove farò il giocatore(non il DM:-D) pensavo di ispirarmi al mitico gatsu di berserk. quindi pensavo guerriero per stazzato capace di resistere a colpi devastanti. mi rimangono dei dubbi su possibili talenti, classi o CdP che potrebbero favorirlo in battaglia:confused:. il mio problema finale sarà la scelta delle armi e il farle incantare visto che dovrei ricreare una pseudo armatura del berserk e l'ammazzadraghi:cool:(quindi se avete dei consigli anche su questo...) dovrei partire all'incirca dal 10/13 livello. grazie in anticipo per l'aiuto che (spero)(ma ne sono quasi sicuroASD) mi darete:pray: P.S.purtroppo non potrò mettergli il canno nel braccio ma magari saprete darmi una valida alternativa magari modificando la protesi a coltello del pugno e la spada...
  4. grazie per i consigli. per le caratteristiche sono anche stato fortunato: for: 16 des:18 cos:16 int:13 sag:11 car:9 per gli oggetti magici potrò trovare un modo per non farglieli prendere. (magari il png è dietro a qualcosa di più importante...) cmq grazie ancora per l'aiuto
  5. grazie per i consigli. (il png non si unirà al gruppo. è l'antagonista)
  6. ok l'unico problema rimanente sono gli oggetti magici... c'è troppa scelta:confused:
  7. ragazzi stavo pensando di aggiungere un personaggio controllato da me(DM) alla mia campagna. il gruppo con cui gioco è all'incirca di 10liv quindi per farlo un po' più forte pensavo di farlo al 13/15 liv. per la razza sono a posto nano: di sicuro:cool: il mio problema sono le classi io pensavo ad un guerriero/ladro. in modo tale che possa andare corpo a corpo. per le armi principali pensavo 2 guanti d'arme con lame che secondo me caratterizzano molto. i problemi che mi restano sono CdP e talenti(alcuni li ho già scelti, quelli di combattere con 2 armi e difendere). grazie per l'aiuto che spero di trovare. (P.S.: niente classi che usano poteri magici possibilmente)
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