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Chiodo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Chiodo

  1. Come draghi puoi giocare 4 kokusho, e due nibbi infernali di bogardan.
  2. Chiodo

    Cloverfield

    Io dico che è un coniglio umanoide gigante. Davvero, non sto scherzando, quelle due cose sopra la testa mi sembrano proprio due orecchie da coniglio.
  3. Le drowned le ho testate ma non mi piacciono perchè sono monouso e poco sinergiche con dread return... mental note le ho provate, ma fondamentalmente sono una dragata a costo 1, il che non mi soddisfa abbastanza... tutto IMHO
  4. Sono d'accordo ma le fetchland ti permettono di levare una terra dal deck... lo so che sono un perfezionista del cavolo.
  5. Se devi giocare un torneo extended, dopo un'accurata analisi del field io e il mio gruppo di magic abbiamo deciso che uno di noi porterà affinity con in main le tecniciccime spell snare... (che counterano praticamente qualsiasi cosa: tarmogoyf, kataki, wish, hurkyll's recall, dark confidant, scettro isocrono.....). La lista precisa al momento non ce l'ho, calcola che sicuramente devi avere 4 cripte di tormod perchè quest'anno senza graveyard hate non si va da nessuna parte.
  6. Sono ancora solo al mio tavolo... e mi pare sia passata più di una settimana... EDIT: Sono andato a controllare l'mp che gli ho spedito, son passati 9 giorni.
  7. Chiodo

    Sparo

    Gioca la ruota della fortuna con suspend.
  8. Le carte più "rare" di magic (non giocabili) sono quelle stampate per/da Richard Garfield... una per il suo matrimonio, una per la nascita del suo primogenito... ecc. Se le cerchi sui siti le trovi. Credo che però non abbiano valore in sè, dato che non possono essere giocate.
  9. Chiodo

    Il Judge risponde

    Cacchiarola... sai che può essere che tu abbia ragione? Ciccioni ciccionissimi in saldo!!!
  10. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    Ebbene no! una a turno, e solo come sorcery!
  11. Ding Ding Ding!! Ultima versioneeeeehh!! (devo ancore decidere se è meglio giocare fetchland+shockland o le rainbowland) terre 1 hallowed fountain 3 watery grave 3 polluted delta 3 flooded strand o 4 gemstone mine 4 city of brass 2 forsaken city resto del mazzo: 1 nether traitor i soliti 12 dreggianti 3 ichorid 3 dread return 3 cephalid sage 4 narcoamebe 4 cabal theraphy 4 BFB 4 breakthrough 4 careful study 4 putrid imp 3 tireless tribe 1 zelota side 3 chain of vapor 4 calice del nulla 4 demystify 4 pongify il nether traitor in monocopia c'è per un motivo: se hai solo un bfb e due creature da sacrificare o un bfb e una sola creatura da sacrificare. Mi ha permesso di scombare più di una volta un turno prima.
  12. Per me più che un druido è un rinnegato! Come fai a trattare così gli animali??
  13. Al mio "tavolo" l'oppo non s'è ancora presentato...
  14. Sessione di domenica, io: ladro di 9°, amici: mago 9°, chierico 8°, guerriero 8°. Ci ritroviamo ad affrontare DUE arconti gs 10 (quelli che trasformano le braccia a loro piacimento, fuoco o metallo)... il dm ha fatto 2 critici e 2 mortali. Muoiono due pg, che resuscitano poco dopo. Inizia una nuova supercampagna in una città (una quest principale con 26 quest che le girano attorno, passeremo 10 livelli solo lì dentro...) dove dobbiamo per prima cosa guadagnare dei soldi per "comprarci" la cittadinanza... accettiamo un lavoro da facchino per un orefice, alla seconda consegna ci si piazzano davanti 4 rodomonti che vogliono rubarci il guanto d'arme che dovevamo consegnare. Il dm ha crittato un altro paio di volte e con il colpo menomante (se non erro) ha risucchiato 11 punti alla Cos del warrior... della serie... MOBBASTA!!!!
  15. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    Io scommetto che almeno la metà di queste carte saranno giocate in blocco, e almeno un terzo in t2... per l'esteso vedo bene lo scartino cc1 al posto delle duress...
  16. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    Le altre non sono tutte da sfruttare in "complicate sinergie"... il 7/7 ammazza-akroma è già di per se una furia, il 2/2 first strike spirit link è molto forte, così come l'oblivion ring... è un gran bel removal. Guile è una bomba carina... magari sto esagerando con l'incantesimo blu... ma la terra che fa giocare la spell a gratis non toccatemela per favore!
  17. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    COMEEEEHHH????? ------------------------- Windbrisk Heights Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top 4 cards in your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) TAP: Add W to your mana pool. TAP: You may play the removed card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn ------------------------- Colfenor's Urn 3 Artifact Whenever a creature with toughness 4 or greater is put into a graveyard from play, you may remove it from the game. At the end of turn, if three or more cards have been removed from the game with Colfenor's Urn, sacrifice it. If you do, return those creatures to play under their owner's control. -------------------------- Gaddock Teeg WG Legendary Creature - Kithkin Advisor Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played. Noncreature spells with X in their mana costs can't be played. 2/2 -------------------------- Doran, the Siege Tower BWG Legendary Creature - Treefolk Shaman Each creature assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. 0/5 -------------------------- Vigor 3GGG Creature - Elemental Incarnation Trample If damage would be dealt to a creature you control other than Vigor, prevent it. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into it's owner's library. 6/6 -------------------------- Cloudthresher 2GGGG Creature - Elemental Flash Reach When Cloudthresher comes into play, it deals 2 damage to each creature with flying and each player. Evoke 7/7 -------------------------- Wild Ricochet 2RR Instant You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy. -------------------------- Thoughtseize B Sorcery Target player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life. -------------------------- Liliana Vess 3BB Planeswalker - Liliana +1: Target player discards a card. -2: Search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it. -8: Put all creature cards in all graveyards into play under your control. 5 ------------------------- Guile 3UUU Creature - Elemental Incarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 ------------------------- Forced Fruition 4UU Enchantment Whenever an opponent plays a spell, that player draws 7 cards. ------------------------ Purity 3WWW Creature - Elemental Incarnation Flying If a spell or ability would deal damage to you, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way. When Purity is put into your graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. 6/6 ------------------------ Oblivion Ring 2W Enchantment When Oblivion Ring comes into play, remove another target nonland permanent from the game. When Oblivion Ring leaves play, return the removed card to play under its owner's control. ------------------------ Knight of Meadowgrain WW Creature - Kithkin Knight First strike Lifelink 2/2 ------------------------ Voglio il numero di telefono degli spacciatori della wizards.
  18. Chiodo

    Danni da impatto e cadute

    "Ti levi le mutande e le usi come paracadute" "Ti accorgi di dover espellere molto gas dal tuo intestino, lo fai, e rumorosamente riesci ad attutire la caduta" Descrizione seria: "Atterri con i piedi piantati in terra ma la violenza con la quale sei caduto ti trascina al suolo... fortunatamente riesci ad appoggiare gomiti e ginocchia in tempo"
  19. Chiodo

    Danni da impatto e cadute

    Allora, alla fine si torna sempre sulle due questioni: -realismo -master Io son dell'idea che d&d è un gioco, i draghi non esistono in real life, i maghi nemmeno, quindi se cado da enne metri, e la voce narrante dice: "splat", ho fatto splat, punto. Poi magari a fine sessione posso chiedere perchè ho fatto splat e non boing... ma questa è un'altra storia. Penso che non è giusto che si creino problemi al master e son convinto che è meglio limitare al massimo le home rules, soprattuto quando "complicano" il gioco invece di semplificarlo.
  20. Il giocatore della compagnia che mastero ogni tanto esplode in un: "MASTER!!! MASTER!!!" (cit. Metallica) incrociando le mani sul petto, pollice indice e mignolo alzati... a dir poco imbarazzante...
  21. Ehm... mi pare che siano 20 giorni che Dark Sephirot non viene sul forum... cacchio... non c'è nessuno che lo conosce e riesce ad avvisarlo? Non mi va di vincere a tavolino.
  22. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    Quella bianca è carina, forse si giocherà in blocco... a me piace di più quella blu, anche se però c'è da dire che è molto color intensive... fanno parte di un ciclo? ci sono anche quelle degli altri colori?
  23. Ma i pairings sono già stati fatti? Li ho cercati ma non li trovo...
  24. Chiodo

    Lorwyn, nuovo blocco

    Scommetto quello che volete che i planeswalker si giocheranno, magari non tutti, ma per esempio quello verde sì...
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