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Dragons´ Lair

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Selidor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Selidor

  1. Speriamo di no, anche perché i nuovi tankobon escono sempre più sporadicamente...
  2. Secondo me una dozzina di numeri sono anche troppi. Secondo me durerà qualcosa di meno, visto che ormai molti misteri e segreti sono venuti a galla.
  3. Potresti dire qualcosa del tipo: "Vi rendete conto, vedendo la costruzione, che è differente da quelle alle quali siete abituati" o cose simili, cercando di accentuare il più possibile il divario, magari offrendo anche descrizioni più precise che evidenzino le differenze (magari i materiali impiegati, o lo stile utilizzato)
  4. Bé, penso che già trovarsi in un altro luogo, magari del quale non conosci la lingua, le abitudini e varie possa far sentire i pg disorientati o quantomeno fuoriluogo.
  5. Se non ricordo male l'anime è fedele al manga fino al 7° volume circa, ma non vorrei dire una boiata.
  6. L'anime è guardabile fino alle ultime due puntate, dove però poi si finisce nello scandaloso! Per come si sta evolvendo ora la storia reputo il manga parecchio superiore all'anime! My 2 cents
  7. Io invece ho sempre risolto così: Google mette a disposizione un foglio elettronico online (excel per capirci) accessibile su invito del creatore a chiunque abbia un account gmail. Basta ingrandire le celle e il gioco è fatto!
  8. Selidor ha risposto a Irongun a un discussione Altri GdR
    Comunque per creare l'atmosfera ti consiglio, come hai (mi sembra) già scritto, di usare candele e una lampada soffusa vicino al tavolo di gioco. La lampada per ovvi motivi: con solo le candele si farebbe fatica a vedere le schede, i dadi e varie e ciò rovinerebbe l'atmosfera!
  9. Selidor ha risposto a Irongun a un discussione Altri GdR
    Potrei consigliarti "The Score" degli Epica. E' un album le cui tracce sono, se non ricordo male, state scritte come soundtracks. E' roba molto tranquilla, che ispira a seconda dell'occasione: indagine, mistero, ecc... Ha il grande pregio di non distrarre durante il gioco.
  10. Hai ragione, in fondo dipende molto da edizione a edizione!
  11. Blu, perchè è il mio colore preferito tra quelli di Magic, ma le illustrazioni più spettacolari sono le rosse!
  12. Da quel che ne so il talento per combattere con due armi grandi è "oversized weapon". Non vorrei però dire una castroneria.
  13. Sì, mi ero dimenticato di specificarlo
  14. Mah, guardate, la CA è intorno al 20-25 ed praticamente inutile visti il nemici di questi livelli. Più che altro è per una questione di "stile".
  15. Grazie ad un privilegio di classe alternativo (prerequisito 1 livello da guerriero), e come grr ho competenza solo nelle armature leggere, ma quando le indossò non ho penalità al casting arcano
  16. bè, giocando in nephandum anche il fantasma è molto giocabile! e poi di lich nel gruppo ce n'è già uno.
  17. Grazie a tutti, alla fine abbiamo optato per questa build: mago necromante 5, grr 1, cav mistico 9. Molte capacità e Incantesimi focalizzati sull'abbassare le caratteristiche senza concedere CD. Per l'armatura ce la siamo cavata col Battlecaster Questi sono i talenti Sickening Gasp (Complete mage) Fearsome Necromancy (Complete Mage) Touch of Distraction (Complete Mage) Battlecaster Combattere in sella Arma foc (raggio) Incantesimi Rapidi Incantesimi Massimizzati Incantesimi Trasdimensionale Queste le capacità speciali Resistere scacciare +4 Finta Morte Manifestazione Tocco di risucchio (1d4 dex) Aspetto spaevntoso (cos for dex 1d4)
  18. E invece di Tirannia cosa ne pensate?
  19. Per i domini? quali pensi si possano adattare meglio?
  20. Buongiorno a tutti! Vista la morte del mio mago illusionista urge una sostituzione al più presto. La scelta è ricaduta su di un'emulazione del Re Stregone di Angmar, il Signore dei Nazgul. Vengo quindi in pace a chiedervi consigli Io avevo già pensato a qualche possibilità, che vi espongo subito, ovviamente tutto con l'archetipo FANTASMA. Il livello è il 20° quindi ci si può sbizzarrire: 1) 5 livelli da mago, uno o più da guerriero, per poi iniziare la cdp del Cavaliere mistico (Manuale DM). Il mago specializzato ovviamente in necromanzia e incantesimi mirati a far perdere caratteristiche all'avversario. 2) Chierico con domini della Tirannia e della Distruzione (oppure magia, male o morte), per poi prendere la cdp del sacerdote guerriero (Perfetto Sacerdote). I problemi principali nascono dal fatto che dovrebbe indossare armatura pesante e poter utilizzare armi da guerra. Questo farebbe perdere alla prima build i talenti per incantare senza subire penalità, mentre la seconda sarebbe possibile se non fosse che non so quanto ci azzeccherebbe con il Chierico (sì, è un devoto dell'oscuro signore, ma da storia tolkieniana era comunque un mago). Un altro handicap è quello di perdere importanti livelli da incantatore a causa dell'archetipo del fantasma (modificatore livello +5). Si era pensato di bypassare il problema dell'armatura dandogli solo il mantello, ma IMHO perde stile, acquistando solo il talento riferito alle armi da guerra e farlo pure mage. Essendo comunque fantasma in forma eterea è molto difficile colpirlo e anche se si manifestasse darebbe filo da torcere. I manuali disponibili sono tutti quelli della 3.5, a parte i Tomes. L'ambientazione è Nephandum (ma si viaggia), allineamento qualsiasi. Se avete qualche idea siete i benvenuti.
  21. Il lato chiaro solo perchè c'è Yoda, poichè quello oscuro affascina.
  22. Selidor ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Di parlatori ne ho fatti a bizzeffe, con bardi e compagnia belle. Penso che propenderò per l'illusionista: è quello che mi ha sempre intrigato di più. Grazie a tutti per i consigli
  23. Selidor ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo è il motivo per cui il 90% delle volte faccio il master. Non so mai che pg scegliere! aaaaaaaaah!! Indecisione!
  24. Selidor ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    <quote> Non per fare il polemico ma IMHO non bisogna necessariamente ricorrere alla "Classe Fighissima, Particolare ed Oscura" per fare un PG che non sia la copia della definizione (generica) del MdG. </quote> Concordo in pieno con te, per me la cosa principale è il bg e l'intepretazione Per chi proponeva il mago illusionista, come ho gia detto, l'ho iocato tempo or sono (anch'io gnomo). Molto divertente
  25. Selidor ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello interpretativo preferisco il mago allo stregone.

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