
Tutti i contenuti pubblicati da Ram
- sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
-
Topic di Servizio
Si, sono uguali.
-
Topic di Servizio
@Bomba ho modificato editando e aggiungendo la tua Contea, vai a leggere qualche post indietro dove sono anche le caratteristiche degli altre 2 Contee
-
Topic di Servizio
Andrebbe bene Solantia, la Confederazione di Città Stato? @@Killua e @Melqart voi vi create un personaggio Conte della Solantia. Io definisco i valori di Solantia. Ecco i valori della Contea Solenero @Killua 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Ecco i valori della Contea Solebianco @Melqart 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 1 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 3 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Ecco i valori della Contea Solealto @Bomba 2 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 2 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 3 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Infine i valori della Contea Solsanto e capitale della Confederazione Solantia. Il consiglio ha sede qui, e viene governata da Duca Karl Albion. 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 3 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 1 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Il Duca Karl ha queste caratteristiche: 1 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 3 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 2 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 3 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 1 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. e è dotato di : 300 Oro 3000 Milizia 300 Fanti Leggeri 5 Cavalieri. @Killua è dotato di: 200 oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri @Melqart è dotato di: 200 Oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri Decidete le caratteristiche dei vostri personaggi giocanti. E inventate il loro nome. Se si aggiunge qualcuno a questo Club , creo altre Contee di Solantia.
-
Topic di Servizio
Allora poi ho aperto il topic sull'ambientazione, andate a leggervi l'allegato sui 5 Reami Occidentali. Ci sono descritti 5 stati e viene detto che occupano la parte occidentale. Ora devo decidere quale stato rendere giocabile tra i 5 reami occidentali. Poi si potra pensare alle schede
-
Ambientazione cenni generali
In allegato trovate il mio Atlante, buona lettura. Atlante 5 Reami Occidentali.pdf
- sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
-
Topic di Servizio
Ti do un pool di 12 punti , distribuisci i valori da zero a 5 alle caratteristiche. Per dare 5 ti ci vogliono 1 punto in piu cioè costa doppio il quinto punto. Questo per i personaggi Conti. Per i possedimenti li creo io e li distribuisco tirando a sorte con i lanci dei dadi. Ho gia pronto le linee generali dell'ambientazione! La sto scrivendo anche per un'altra compagnia di giocatori. Aprirò un topic sull'ambientazione appena posso.
-
Topic di Servizio
Sistema di Gioco Politico 1. Consiglieri e le loro Caratteristiche Ogni personaggio che fa parte del consiglio ha sei caratteristiche con valori da 0 a 5, che indicano il numero di d10 lanciati nei test. Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. 2. Possedimenti e le loro Caratteristiche Ogni territorio o dominio ha sei caratteristiche, con valori da 0 a 5, che si sommano a quelli dei consiglieri nei test. Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. Economia: Ricchezza, commercio e produzione. Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. 3. Test di Azione Per risolvere un’azione, si: Somma il valore di un consigliere e quello del possedimento rilevante. Lancia tanti d10 quanti il valore totale. Ogni 8, 9 o 10 ottenuto è un successo. Più successi → Maggior successo dell'azione. 4. Esempio di Gioco Il regno vuole negoziare un trattato commerciale. Il consigliere di Diplomazia 3 e il regno con Sociale 2 danno un totale di 5d10. Si lanciano 5 dadi, con successo su 8, 9 e 10. Se ottengono 3 successi, il trattato è vantaggioso; con 1 successo, è mediocre; con 0 fallisce. Penso che nell'ambientazione i giocatori hanno ognuno un possedimento e sono uniti dalla partecipazione ad un consiglio radunato da un Regnante superiore. Per esempio potrebbero essere dei Conti riuniti nel Consiglio di un Re. E il Re sottoporrà a loro dei dilemmi, e i personaggi troveranno e proporranno soluzioni per il Re. Ad ogni soluzione proposta avremmo dibattiti e votazioni, per poi infine valutarne le conseguenze.
- sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
- sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
-
sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
ho capito che vuoi un sistema piu sul combattimento, io prima pensavo a qualcosa di narrativo e non con i combattimenti da simulare. Quindi se vogliamo fare cosi con i combattimenti, dobbiamo pensare a come si svolgeranno complicando il regolamento di prima. Mi viene di fare che gli eserciti hanno un Valore espresso da 0 a 5 , valore che va sommato a quello del generale sempre da 0 a 5. Chi fa piu successi vince la battaglia! Facendo cosi forse è meglio che non si fa un consiglio di personaggi per un Reame, si potrebbe fare che ogni personaggio gestisce un Reame e si vede che succede tra alleanze e guerre. Cosa dite se va bene e chi vorrebbe partecipare? Scusa mi ero scordato di scrivere anche questa aggiunta, per creare i Reami , i Reami vengono creati dal Game Master che decide lo scenario di gioco. I giocatori creano il background del Regnante, cioè del proprio personaggio giocante. Il Game Master cerca di fare uno scenario equilibrato per divertirvi e impegnarvi in un gioco.
-
sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
Si, posso utilizzare questo mio sistema, semplice e dovrebbe funzionare. Sistema di Gioco Politico 1. Consiglieri e le loro Caratteristiche Ogni personaggio che fa parte del consiglio ha sei caratteristiche con valori da 0 a 5, che indicano il numero di d10 lanciati nei test. Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. 2. Possedimenti e le loro Caratteristiche Ogni territorio o dominio ha sei caratteristiche, con valori da 0 a 5, che si sommano a quelli dei consiglieri nei test. Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. Economia: Ricchezza, commercio e produzione. Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. 3. Test di Azione Per risolvere un’azione, si: Somma il valore di un consigliere e quello del possedimento rilevante. Lancia tanti d10 quanti il valore totale. Ogni 8, 9 o 10 ottenuto è un successo. Più successi → Maggior successo dell'azione. 4. Esempio di Gioco Il regno vuole negoziare un trattato commerciale. Il consigliere di Diplomazia 3 e il regno con Sociale 2 danno un totale di 5d10. Si lanciano 5 dadi, con successo su 8, 9 e 10. Se ottengono 3 successi, il trattato è vantaggioso; con 1 successo, è mediocre; con 0 fallisce. Semplice e veloce!
-
sistema per gestione di un consiglio del regnante fantasy
Trovando questo post mi sono detto che vorrei fare una partita con qualcosa di simile! Ci sarebbero qualcuno che vogliono fare i ruoli di consiglieri del re? Se qualcuno è interessato si faccia avanti e sviluppiamo l'idea su una gilda 😄 Sono indeciso se giocare su forum o sulla chat di telegram. Nel frattempo ho realizzato questo per riassumere l'idea: https://telegra.ph/Consiglio-Reale-01-26
-
Ammazzadraghi
Non è una campagna attiva, ho smesso di portare avanti questa campagna su discord. Sono passato con un gruppo di giocatori e giocatrici al play by post, su piattaforma Telegram. Sto continuando a sviluppare un'ambientazione, con regole per il GDR semplici, quasi sul narrativo con pochi tiri di dado. Facciamo modalità asincrono. Link al gruppo: https://t.me/+GvLs1Xz8uDYyMzg0
-
Prima versione del manuale di ambientazione
E' online il manuale di ambientazione, ci ho messo di tutto su quello che mi passa per la testa quando gioco a D&D con i miei amici su discord ! Per visionare andate nel mio Google Drive Ammazzadraghi
-
Cerco giocatori e dungeon master per campagna West Marches
giorni di gioco nuovamente aggiornati: lunedi , martedi , giovedi. Appello di ricerca nuovi giocatori e DM!
-
Ammazzadraghi
Link all'ambientazione Ciao a tutti vi presento la prima parte della mia nuova ambientazione fantasy alla D&D. Sto giocandoci in un gruppo su discord , c'è posto per nuovi giocatori , se volete provare ! Discord Ammazzadraghi
-
Cerco giocatori e dungeon master per campagna West Marches
Indirizzo discord modificato: Ammazzadraghi discord orario di gioco 21:30 fino a 00:30 sabato e/o lunedi No obbligo di frequenza
-
Cercasi party per D&D 5e
Vieni al nostro server Discord che è un posto bello per giocare a D&D 5e Discord Ammazzadraghi Orario 21:30 fino a 00:30 sabato o/e lunedi senza obbligo di frequenza
-
Cerco giocatori e dungeon master per campagna West Marches
Stai cercando un gruppo di dungeons&dragons? Vieni da noi! Siamo una nuova community di giocatori, sto organizzando una campagna stile West Marches. Abbiamo bisogno di giocatori e Dungeon Master. Personalmente io sono un Dungeon Master e organizzatore del progetto. Se ti va di raggiungerci, ti posso mandare un invito per il server Discord, da qui potrai aggiungerti anche al gruppo di Whatsapp. https://discord.gg/kvQBp3ZX Non dimentico di dirti che utilizzeremo Foundry VTT per mappe, dadi, e schede. E' gratis.
-
GM offresi
Unisciti all'Avventura: La Tua Esperienza di Gioco di Ruolo Unica! Diventa parte di mondi fantastici con un Game Master esperto! Sei appassionato di giochi di ruolo come Dungeons & Dragons, Mutants & Masterminds, Dungeon World, Maghi il Risveglio e World of Warcraft? Sei alla ricerca di un'esperienza di gioco coinvolgente e ben guidata? Allora sei nel posto giusto! Mi offro come Game Master GRATIS per guidarti attraverso queste fantastiche avventure. Gioca da Ovunque Grazie alla piattaforma MRPG, potrai partecipare alle sessioni di gioco da qualsiasi parte del mondo. Questa piattaforma intuitiva e accessibile rende il gioco di ruolo online facile e divertente. Non importa dove ti trovi, l'avventura è sempre a portata di mano! Giochi Offerti Dungeons & Dragons: Esplora mondi fantastici, affronta draghi temibili e scopri tesori nascosti. Mutants & Masterminds: Vesti i panni di supereroi o supercriminali in un mondo pieno di sfide e intrighi. Dungeon World: Tuffati in un'esperienza di gioco di ruolo classica con un tocco moderno. Maghi il Risveglio: Esplora i misteri dell'occulto e padroneggia la magia per scoprire verità nascoste. World of Warcraft: Vivi avventure epiche nel famoso universo di Warcraft. ...e molti altri giochi! Come Partecipare Partecipare è facile! Basta visitare la piattaforma MRPG, creare un account e cercare la mia sessione di gioco. Gli orari e le date delle sessioni saranno comunicati in anticipo, così potrai organizzarti al meglio. Contatti Per maggiori informazioni o per prenotare il tuo posto in una delle mie avventure, non esitare a contattarmi. Sono disponibile per rispondere a qualsiasi domanda e aiutarti a iniziare il tuo viaggio nel mondo del gioco di ruolo. Non perdere l'occasione di vivere un'esperienza di gioco unica e immersiva. Unisciti a noi e lasciati trasportare in mondi fantastici pieni di avventure ed emozioni!
- Gioco di Narrazione
- Gioco di Narrazione
-
Gioco di Narrazione
Sono due partite svolte in situazioni diverse. Rosan è una compagnia creata per Personaggi di livello base, sono tutti avventurieri in erba e l'ambientazione è libera la inventiamo tutti come gruppo. Mondo Conosciuto è invece Mystara la famosissima ambientazione per D&D, e qui la compagnia è ad un livello piu alto.