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- dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
Devo per caso aggiungere qualche capacità speciale agli ultimi livelli (ho lasciato solo le due del 1° lvl più la zona di profanazione al 4°; il resto l'ho abolito)??? Fatemi sapere così chiudiamo il lavoro e la posto allo zio Taric.
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
Ma in teoria anche bardi o stregoni possono specializzarsi nella scuola di necromanzia (che è uno dei requisiti della CdP)? Regolisticamente credo non si possa fare vero? PS ma come mai siete così contro l'accesso di bardi e stregoni alla CdP??
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Due risate con D&D
Tragicomica direi........poi si lamentano se fanno barzellette sui carabinieri....
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
Allora così va bene no? Gli altri che ne dicono?
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
ma anche io intendo che gli incantesimi della scuola di necromanzia che lancia sono sia gli arcani che i divini. Mi pare che qui siamo d'accordo. Confermi?
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Due risate con D&D
Magari diventa anche un Gallich.......e fu così che Larloch e Szass Tam iniziarono a tremare.....
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
Ecco una versione beta. Aspetto giudizi!!!! MAESTRO NECROMANTE Dado Vita: d4. Requisiti Per aspirare ad essere un maestro necromante, un personaggio deve soddisfare tutti i requisiti che seguono: Allineamento: qualsiasi non buono Abilità: Conoscenze(arcane): 6 gradi, Conoscenze(religioni): 6 gradi, Conoscenze(non morti): 4 gradi Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini (che devono includere Dissacrare e Rintocco di morte) e arcani di 2° livello (che devono includere Mano spettrale e Spaventare) Speciale: accesso al dominio della Morte o della Non Morte, specializzazione nella scuola di Necromanzia. Tabella: Maestro Necromante Livello Bonus Attacco Base TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale Incantesimi al giorno 1° +0 +0 +0 +2 Intimorire, Necromante +1 livello alla classe esistente 2° +1 +0 +0 +3 +1 livello alla classe esistente 3° +1 +1 +1 +3 +1 livello alla classe esistente 4° +2 +1 +1 +4 Zona di profanazione +1 livello alla classe esistente 5° +2 +1 +1 +4 +1 livello alla classe esistente 6° +3 +2 +2 +5 +1 livello alla classe esistente 7° +3 +2 +2 +5 +1 livello alla classe esistente 8° +4 +2 +2 +6 +1 livello alla classe esistente 9° +4 +3 +3 +6 +1 livello alla classe esistente 10° +5 +3 +3 +7 +1 livello alla classe esistente Abilità di classe Le abilità di classe per un Maestro Necromante (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato(Int), Cercare(Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze(Int), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int). Punti Abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int. PRIVILEGI DI CLASSE Competenza in armi ed armature: I necromanti puri non guadagnano alcuna competenza in armi o armature. Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello, un maestro necromante ottiene nuovi incantesimi giornalieri (ed incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse guadagnato un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di ottenere la classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, alcun altro beneficio che la sua classe avrebbe ottenuto (talenti di metamagia o creazione oggetto, forma selvatica, e così via; per lo scacciare/intimorire non morti vi è un’eccezione che sarà trattata alla voce “Intimorire”), eccetto un aumento effettivo del livello di incantatore. Il personaggio deve inoltre decidere a quale classe aggiungere i livelli da maestro necromante per determinare gli incantesimi giornalieri. Intimorire (Sop): Il maestro necromante esercita una grande influenza sui morti viventi. Una volta acquisito il primo livello in questa classe di prestigio, il maestro necromante intimorisce i non morti come un chierico di livello pari alla somma dei suoi livelli di incantatore. Ad esempio, se Zaaman, chierico di 3° livello/mago di 3° livello, ottenesse 4 livelli nella classe di prestigio del maestro necromante, intimorirebbe i non morti come se fosse un chierico di 10° livello. Necromante: Il maestro necromante ha un insuperabile potere sopra la morte. Quando lancia incantesimi necromantici (della scuola di Necromanzia o dei domini di Morte o Non morte), si sommano tutti i suoi livelli di incantatore allo scopo di determinare gli incantesimi conosciuti e gli incantesimi giornalieri relativi alla scuola di necromanzia e ai domini di Morte o Non morte. Per le altre scuole di magia e per gli altri domini valgono le regole standard. Ad esempio Zaaman, chierico di 3° livello/mago di 3° livello/maestro necromante di 4° livello, ha aggiunto quattro livelli effettivi per aumentare la sua classe come mago. Se lancia un incantesimo arcano, non necromantico, il suo livello dell’incantatore si considera 7°, mentre nel caso di un incantesimo divino, non nel dominio della Morte o della Non Morte, si considererebbe 3°. Tuttavia se lanciasse un incantesimo della scuola di necromanzia o del dominio della Morte o della Non Morte, il suo livello di incantatore è 13° (pari a tutti i livelli di incantatore del personaggio). Zona di profanazione: A partire dal 4° livello, il maestro necromante inizia ad esercitare la propria autorità sui non morti. Come capacità soprannaturale, si circonda costantemente per un raggio di 6 metri di energia negativa. L’effetto è per il resto identico a quello dell’incantesimo dissacrare.
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Laboratorio di Revisione Classi di Prestigio
In effetti Khelden dovrebbe quantomeno dire perchè è debole e come andrebbe modificato.....
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Due risate con D&D
Bzzz....bzzz.....pfffff.... scusate, ho perso un altro neurone....
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Due risate con D&D
=D> OTTIMA SCELTA! Intenditore, eh?
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Due risate con D&D
[-X [-X [-X Niente incantesimi di necromanzia.....rovinano tutto il sapore!
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Due risate con D&D
ma essendo intelligente, si accorgerà che il suo dardo incantato è stato un po' loffio
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Due risate con D&D
Può darsi, se ha più pf del gallo e il mago è di primo livello e fa 1 sul d4 el dardo incantato........il power-tacchino sopravvive!!!
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Due risate con D&D
E se lo lancia Szass Tam?
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Due risate con D&D
Diciamo pure carbonizzato......
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Due risate con D&D
Perchè, dici che ne rimaneva qualcosa dopo il dardo incantato. E se ne restava qualcosa, non rischiava di essere geneticamente modificato? Naaa.....ammazziamo i polli coi vecchi metodi.....
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Due risate con D&D
- dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
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.....e le associazioni animaliste insorgono..........- Due risate con D&D
E dire che a metà lettura pensavo che il vecchio fosse un nonmorto.....- Due risate con D&D
Ne avessi avuti io di professori così.........- dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
- Due risate con D&D
Una storia analoga ad una di quelle di Kroovian ma a parti invertite, accaduta in un mio gruppo: Negoziante: mah...il prezzo che chiedi per vendermi questa spada è un po' alto.... Dweinnhad, stregone traffichino: guarda, il prezzo di questa spada non è così alto come sembra, poichè è appartenuto alla compagnia....uhm..... DM (in procinto di far rispondere il negoziante):Beh Dweinnhad, come si chiama 'sta compagnia? Dweinnhad: la compagnia dello....sfin*ere!! NOI TUTTI: DM (sconsolato): fa' un tiro in raggirare... Dweinnhad: roll.....20! DM (inizia a temere ): Ok, faccio una prova pubblica di percepire inganni...roll.....1! Negoziante: Ahhh....la FAMOSISSIMA compagnia dello sfin*ere!! In tal caso, le cose cambiano.....- Due risate con D&D
SPETTACOLARE!!! Ma la storia della prof paladina è accertata?? Sarebbe fantastico!!!
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