Vai al contenuto

Fraco

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    338
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Fraco

  1. Fraco

    paladino biclasse

    A mio avviso ti converrebbe multiclassare guerrirero perché: 1) le caratteriscitche che hai si collimano bene con il guerriero (hai bisogno solo di forza); 2) prendi una manovra a incontro che ti permette di fare un attacco a chi scatta via lontano da te; 3) prendi l'addestramento in atletica che ti serve contro i mostri che afferrano.
  2. Si non è male!?! Ma recupera i punti ferita prima o dopo che è stato sferrato l'attacco? Penso prima dato che è un'interruzione immediata?
  3. principalmente devi pensare che gli unici personaggi che combattono effettivamente con due armi sono solo il ranger e il guerriero tutti gli altri fanno sempre e solo un attacco con una sola arma in qualunque mano essa sia...
  4. ossia, sai sono al lavoro e non posso consultare i menuali .... :lol:
  5. Fraco

    due domande

    principalmente puoi continuare a far male alle persone che ti sono adiacenti... ricordiamoci che se avessi un'arma a portata minacci solamente i quadretti a te adiacenti.... la frase "fino a quando puoi sferrare attacchi di opportunità" penso che si riferisca a eventuali status che potresti avere e ti privano degli attacchi di opportunità... quindi se tu avessi un'arma a portata e, prima del tuo turno un nemico ti attacca e scatta via da te, sebbene sia in portata non puoi fare il tuo attacco di opportunità .... se non fosse così il mio guerriero con alabarda sarebbe il più forte del mondo!!!!
  6. :confused: :confused: :confused: questo venerdì ti faccio vedere la scheda del mitico arturo IV di Arkosha e poi ne riparliamo.... scherzi a parte.. secondo me però la build più bella e carismatica del condottiero rimane e rimarrà sempre quella della BRAVURA PRESENCE!!! Se dovessi fare un warlord fai quella!!
  7. non vedo perché un povero mago non possa fare un critico sulla palla di fuoco!?!?! certo che può fa danno pieno e se il suo implement da un bonus +n (dove n è un intero positivo) tira anche n d6 danni aggiuntivi
  8. Fraco

    Monaco 4E

    Meno male che c'è allora sarà un defender!??!?!
  9. Fraco

    [Houserules] impulsi curativi

    effettivamene è vero è abbastanza semplice riuscie a farla franca negli incontri.... e personalmente da quando gioco alla 4 ed si contano sulle dita di una mano le volte in cui io e il mio gruppo ci siamo trovati in seria difficoltà... Per migliorare la situazione magari si dovrebbe cercare di far affrontare al gruppo spesso incontri impegnativi (di un livello o due sopra la media del gruppo)
  10. ciao giordano.... ascolta con te siamo appena passati di livello... ti volevo chiedere se potevo cambiare un mio giornagliero di primo livello :pray: ... fammi sapere scusa ma mi ero dimenticato di dirtelo al passaggio... ;-)

  11. Fraco

    Monaco 4E

    se iniziano a uscire gli psionici preferirei tantissimo che non esca il ninja o il samurai o peggio ancora il wuuu jenna (come cavolo si scrive ) a favore della rivisitazione dello spadaccino spirituale !! Già me lo vedo un controller psitico che lancia lame ovunque.... Oppure nella vesione più bruta uno striker che carica la sua spadina per fare un botto di male:evilhot:
  12. non vorrei essere frainteso premetto che tu e i tuoi compagni potete fare quello che volete... scusa secondo me il vostro gruppo per come è messo ora è effettivamente un po' troppo sbilanciato sul danno e a mio avviso un leader sarebbe d'obbligo
  13. Fraco

    [Houserules] impulsi curativi

    Personalmente sono dell'opinione di Orcus e di tutti quelli che sostengono che i giornaglieri influenzano la facilità di un incontro... personalmente però io purtroppo non sono ancora in grado di valutare quando tirare le mie bombe per questi motivi: 1) penso sempre all'incontro dopo e vorrei conservare le mie carte migliori per avversari più manzi che potremmo incontrare dopo; 2) ho preso delle manovre strane che mi permetto di facilitare il combattimento contro un singolo bersaglio quindi devo decidere al primo o al massimo al secondo round di usarli perché se no andrebbero sprecati; 3) capire chi è il più manzo e andarlo a pizzare da solo non è da defender visto che si dovrebbe stare dietro a cercare di proteggere il gruppo.
  14. Fraco

    Monaco 4E

    come psionica!?!?!?!?! Ma in questo manuale ci saranno anche delle anticipazioni su eventuali personaggi psionici, a parte la sorpresa del monaco, rifaranno il mitico spadaccino spirituale!?!?!?!?!?
  15. Effettivamente ti conviene se poi o tu o il paladino siete combattenti con un'arma a due mani siete fregati perché avete una CA che non è alzata dallo scudo... lo so per esperienza personale
  16. caspita siete tutti monotematici!!?!?!?!? tutti striker che tristezza... Se fossi in te farei un bel bardo o chierico (se vuoi curare di più) devoto a qualche divinità infernale pazzo scatenato che con i due warlock infernali si sposa abbastanza bene in termini di interpretazione ....
  17. Fraco

    Difese

    Anche io sono daccordo con ontherocks se no un defender che cosa deve fare!?!?!?!
  18. W i condottieri tattici grande !! Ma che cosa si intende per "paladino/Ospedaliere" vi riferite alla buil del paladino oppure c'è un'altra classe che mi sono perso come l'artificiere ??!?!? :banghead:
  19. Fraco

    Monaco 4E

    Spettacolo speriamo che queste classi siano nettamente migliorate rispetto a quelle della versione 3.5 dove a mio avviso si salvava solo in ninja e il monaco se volevi fare delle gare di corsa... p.s. ma quando di preciso esce il Manuale del giocatore 3
  20. Anche secondo me il mago è abbastanza bello da usare. Sul fatto che sia sgravo, non è del tutto vero ricordiamoci che stiamo parlado della 4 edizione dove TUTTE le classi sono ben bilanciate sia ai bassi che agli alti livelli non come la 3.5.... Effettivamente ha delle peculiarità che solo lui ha che lo rendo più flessibile alle situazioni... il fatto che sceglie di giorno in giorno gli incantesimi da usare è secondo me un vantaggio ENORME (le dimensioni grqandi sono volute vi di lasciarmele) se poi si comba tutto con il talento "libro degli incantesimi migliorato" è fatta
  21. Fraco

    W il lato chiaro!! :rock:

  22. Fraco

    [Houserules] impulsi curativi

    Secondo me gli inpulsi curativi sono una figata perché non rendono INDISPENSABILE un chierico. Come detto prima da orcus è tutto diventa più facile (nel caso che quel condottiero si chiami medrtash diventa tutto troppo facile) ma non sono indispensabili! Secondo me per rendere più emozionante il gioco e volendo alzare la mortalità si dovrebbe giocare sul fatto di alzare il numero degli incontri prima di un riposo esteso. In un dungeon ci si dovrebbe sforzare sempre a fare almeno 4/5 incontri prima di un riposo esteso e non fermarsi sempre ogni 2. In questo modo secondo me il gioco si arricchisce di patos, la mortalità aumenta e magia delle magie gli inpulsi curativi sono giusti. Inoltre non si riscia di intoccare meccaniche che sono state studiate da esperti con l'eventuale problema di far diventare il gioco troppo difficile
  23. Fraco

    Difese

    Effettivamente il nostro master fa questo ragionamento che non fa una piega e effettivamente concordo con lui : "una creatura marchiata lo sente dentro di se di esserlo quindi attacca te per evitare problemi" nei vari casi guerriero ) lo sfidi inzigandolo; paladino ) lo sfidi tramite una forza divina. p.s. fraco
×
×
  • Crea nuovo...