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Faust Moriarty

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Faust Moriarty

  1. Perdi la presa e la scimitarra cade a 1,5m da te
  2. Si fa passare i dubbi ed entra abbassando sul cadavere. Eh va bene!.. Non capisco perché la gran sacerdotessa ti ha incaricato di sorvegliare le celle se non riesci neanche ad occuparti di... Questo... HEI... Aspetta un...
  3. Entra nell'edificio e arriva fino alla porta della tua cella e rivolgendosi a te ti dice: Che succede Grimald! Ti vede tutto incappucciato e inizia a guardarsi un'attimo intorno vuoi aprire per dare un'occhiata?
  4. Quello più vicino: ah!Grimald sei tu?! Ah eccomi Dormun svegliati rimani qui! Se l'allevatore esce e non trova nessuno a scortarlo ci farà frustare...arrivo Grimald! ti segue
  5. Entri affacciandosi all'ingresso e noti subito due uomini uno a sinistra e uno avanti appoggiati al muro e alle loro lance con il capo chino intenti a sonnecchiare. A quanto pare anche se non ti sei impegnato a non fare rumore sei riuscito comunque a non farti sentire! c'è una porta alla tua destra che forse porta ad una stanza mentre più avanti alla sinistra del soldato c'è l'entrata secondaria che avevi visto mentre attraversava il campo. Un tramezzo ti impedisce di vedere cosa c'è a destra del soldato davanti a te.
  6. Vedi un altro edificio sempre in muratura con il tetto spiovente alto circa 6 metri con una torre posteriore che si alza di altri 3 metri. Tutta l'area è illuminata con luce fioca proveniente dal resto del perimetro e ciò ti fa pensare che ci possano essere altri posti di guardia. Anche sopra noti un'altra torretta con una guardia che però ti dà le spalle concentrata a scrutare nell'oscurità all'esterno del complesso. Dietro alla chiesa c'è una palizzata alta 3 metri interna al complesso ma non capisci di che si tratta. Arrivi alla porta...la apri?
  7. Quello a destra è un pozzo quelli verdinsono alberi
  8. Quando metti il naso fuori la porta ti rendi conto che è notte ma nella zona c'è luce fioca grazie alle torce posizionate a quelle che sembrano torrette di guardia. Infatti guardandoti un po' in torno vedi che vi trovate in una sorta di avamposto con altre strutture in mattoni come quella in cui siete ed una palizzata in legno alta circa 3 metri. La torretta di guardia è alta 4,5m ed è a pianta quadrata con una piattaforma in alto dove ci sono 4 torce ai quattro spigoli con una guardia che osserva l'esterno delle mura e quindi ti dà le spalle. A destra hai due edifici. Tutto ciò lo vedi sporgendosi in Q27
  9. L'ultima chiave del mazzo apre la gabbia il ragno esce e si mette subito vicino alla grossa zampa di Datronitor come se ne cercasse la protezione. Datronitor: calma amico... Con me sarai al sicuro! Schiaccerò tutti i nostri nemici aaaah! Faust: forza andiamo ragazzone dice mettendoli le manette lasciandone una non completamente chiusa. Poi rivolgendosi a te @Bolgorcut:Forza andiamo. Dai un'occhiata fuori prima di aprire completamente la porta... Dobbiamo essere prudenti!
  10. Datronitor:Ma ragno chiuso... Gabbia... Tu prendere gioco di me!!! Dice pestando il piede irritato
  11. Faust la prende e infila il mignolo poi lo porta alla bocca per assaggiare il liquido. È una Pozione che se bevuta ti permette di soffiare fiamme come un drago
  12. Faust osserva il pugnale e dice: No non mi dice niente Intanto Datronitor usa Amicizia con gli animali Il ragno si calma ai gesti e alle parole del druido ed ora sembra guardarlo quasi sereno
  13. Intanto Faust si mette la veste rossa
  14. Vi equipaggiate di tutto punto in pochi minuti.Nel porta gioie che si apre con una di quelle chiavici sono 50MO, 2 opali, una collana con un medaglione su cui c'è incisa la stessa immagine del pugnale trovato sul Carceriere. Faust:no ho ripreso i sensi dentro la cella. Dovremmo agire con circospezione. Datronitor: già io no visto! Ragno si io posso provare a fare amico
  15. @Checco (mi devi scusare se ti bombardo di domande ma colgo loccasione) lasciando perdere sta roba, se prendo pf temporanei mentre sto a 0 sanguinante mi stabilizzi e riprendo i sensi?Benedizione dell'Oscuro possibile che non ha una durata per i pf temporanei che prendi?
  16. Grazie, volevo solo esternare la mia costernazione anche se da master sono sollevato perché sarebbe stato davvero op:lanciato al 3°cerchio sarebbero 15pf fissi a chiunque ti colpisse... Cmnq sei un big!
  17. Non è specificato nel manuale che termina quando terminano i i pf temporanei... Però effettivamente fare danno prendendosi le botte per 1 ora intera mi sembrava un po' op... Era troppo bello per essere vero:( cavolo
  18. Salve vorrei togliermi una curiosità : durante una sessione in cui usavo un warlock con Patrono l'Immondo, io e i miei compagni siamo finiti in un imboscata da parte di 4 gargoyle. Dopo averne uccisi 2 e danneggiati molto i rimanenti ci siamo resi conto che era meglio fuggire ma, nel farlo ci hanno purgato. Io avevo addosso armatura di Aghatys e quando uno di loro mi ha atterrato la prima volta mi ha colpito nuovamente subendo danno per l'incantesimo e morendo a sua volta. Sono riuscito a stabilizzarmi ma è arrivato l'altro a finire il lavoro. Di nuovo mi ha colpito ed è morto però questa volta non sono riuscito a fare abbastanza successi da stabilizzarmi e sono morto. Avevo dimenticato di avere Benedizione dell'Oscuro quindi la domanda è questa: 1 È stato giusto considerare armatura di Aghatys ancora attivo nonostante fossi a terra a 0 pf? 2 Se si quando ad esempio il primo è morto con il danno dell'armatura, per Benedizione dell'Oscuro avrei dovuto recuperare dei pf temporanei, a quel punto non mi sarei dovuto stabilizzare e recuperare i sensi?! Grazie in anticipo per la risposta
  19. Faust e Datronitor si avvicinano Faust: ah ecco la nostra roba(prende prende la balestra,i quadrelli, il pugnale, la sfera di cristallo,la mostrina,le carte e i dadi, e una dotazione da avventuriero. Datronitor:Mia...roba...siii! (Prende la fionda, i proiettili,la dotazione da avventuriero, e la zanna) Apri l'altra cassa senza problemi e dentro trovi la stessa veste del carceriere, un randello, delle manette di ferro, una catena lunga 2m circa, quella che sembra una borsa contenente strumenti di tortura, Quella che sembra una coda di scorpione delle dimensioni del tuo avanbraccio sulla quale ci sono incisioni simili a quelle sulla zanna, uno scudo di legno ricoperto di pelle spessa con denti di animali su tutto il bordo,un "porta gioie" chiuso a chiave, un otre, una fiaschetta di metallo contenente un liquido denso arancione che emana vapori giallastri che puzzano di zolfo. Datronitor: Anche quella...Mia! Indicando lo scudo e la coda.
  20. La prima si apre senza problemi e dentro Trovi: il resto del tuo equipaggiamento (armi,oggetti personali, dotazione da avventuriero) tranne l'oro, un'altra balestra leggera e altri 20 quadrelli,2 pugnali, una sfera di cristallo arancione legata a un cinturino, una mostrina militare con sopra inciso "soldato semplice Faust Derkasus", 2 dadi in osso, un mazzo di carte umane della 3° era, 2 dotazioni da avventuriero, un arco corto ed una faretra con 20 frecce, 1 fionda con un sacchetto contenente 10 proiettili, una zanna di un animale su cui ci sono incisioni a te incomprensibili.
  21. Faust(Warlock 1): https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1864161 Datronitor(Druido1): https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1864162 Bolgorcut(Guerriero 1):https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1857924

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