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Victor Bravo

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  • Compleanno 01/01/1992

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  1. Il capo dei Guerrieri del Nord, un Ordine cavalleresco in rovina, sta reclutando mercenari per rimpossessarsi della fortezza tra le montagne un tempo sede dell'Ordine, conquistata anni fa dagli Hobgoblin, per risollevare le sorti dell'Ordine. Ci puoi fare un mix di missioni stealth di sabotaggio e grandi assedi con combattimenti stremanti.
  2. Salve a tutti, finalmente sto seriamente masterizzando una campagna dopo anni da PG! Manca poco e i miei PG prenderanno possesso di un forte nelle terre selvagge che comincerà ad attirare mercanti, soldati e contadini in fuga dai rispettivi tiranni. Ciò che mi piacerebbe introdurre in parallelo alla classica avventura in prima persona é un aspetto gestionale, in cui i PG riscuoto tasse, costruiscono e addestrano truppe, non più solo trovandosi in balia della geopolitica del mondo in cui sono, ma potendola influenzare con le proprie alleanze ed i propri eserciti. Ho già fatto grosso modo una progettazione di possibili edifici, truppe, sviluppo delle colture, dell'ingegneria e dei mercati, ma mi sono arenato sulla parte monetaria. Per ogni famiglia a capo di una fattoria, quanto denaro può essere riscosso con le imposte? Quanto può costare addestrare un reggimento di soldati? E mantenerli? Quanto può costare costruire una strada per migliorare i commerci con le città vicine? Sinceramente vorrei lasciare da parte per questo aspetto della campagna il tiro dei dadi per determinare al millesimo la produzione di ogni singola attività, ed impostarla più in maniera "videogioco" se cosi vogliamo dire (se qualcuno conosce Total war sa di cosa parlo) così che i PG possano scervellarsi sulla parre dell'avventura in prima persona e prendere decisioni in maniera più tranquilla per il gestionale. Avete consigli? Mai avuto esperienza con una campagna di questo genere?
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