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Dragons´ Lair

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Tika_TdG

Ordine del Drago
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  1. Sisi è chiaro che se questa regola dovesse valere per i goblin la applicherei tale e quale al ladro. In sostanza il problema è il nascondersi in mezzo al combattimento. Devo dire, cmq, che leggendo le vostre risposte ho capito che devo cambiare il modo di vedere il combattimento e renderlo più variegato e dinamico! Grazie mille il vostro aiuto mi aiuterà di sicuro!
  2. Figo! il mio dubbio nasce che in un combattimento dinamico, per quanto possa considerare svelti i Goblin mi sembra una forzatura che loro si allontanino molto dal personaggio con cui combattono. Cioè a regolamento si gioca a round contrapposti, quindi in sostanza il goblin muoverebbe mentre il personaggio starebbe "immobile" ad aspettare che questo si nasconda. Ciò lo ritengo poco credibile in generale. L'idea del tavolo è davvero molto bella, e anche se si trovano a pochi metri (ma tipo 1-2) da un elemento o un contesto (chessò denso fumo) in cui possono nascondersi mi piace l'idea che possano farlo. Ma cerco anche di tenere in considerazione il fatto che i personaggi cmq sono là a seguire i goblin e che quindi questi non possano "sparire" da sotto il naso della gente.
  3. Buongiorno a tutti! Come ho accennato nella presentazione, sto iniziando lo starter set di d&d 5Ed che ho trovato davvero molto bello. Navigando in rete, in particolare su siti americani, ho trovato alcuni consigli generali che riguardano lo starter set. Vorrei condividerli con voi e sapere cosa ne pensate: 1 - INTRODUZIONE PRIMO INCONTRO - Purtroppo ho letto questo consiglio solo dopo la prima sessione con i miei giocatori. In realtà avevo già parzialmente elaborato la cosa in autonomia. Il "problema" dell'inizio dello starter set è che i giocatori in teoria non hanno un dialogo con Gundren Rockseeker. Ho pensato io stesso quindi inserire una piccola ruolata in una locanda a Neverwinter per introdurre il personaggio di Gundren (ho cercato di rifarmi al Gimli dell'ISDA) e di Sildar (qui mi sono ispirato un po' al personaggio di Sturm Brightblade delle Dragonlance). Rispetto ai consigli dei quali poi ho letto non ho creato però un dialogo con i miei personaggi ma ho solo descritto l'incontro come se fosse avvenuto nel passato. Ho notato che questo non è piaciuto particolarmente ai giocatori, soprattutto a quelli più esperti e che pretendono più libertà. Temevo che si corresse il rischio che non accettassero il lavoro offerto da Gundren. L'altro punto debole dell'inizio è secondo me che l'avventura sostanzialmente prevede che i giocatori lascino il carro che stanno trasportando per inseguire i goblin. Mi è sembrata da subito una scelta forzata per cui in seguito al combattimento ho volontariamente spedito un goblin sulla "pista" paventando minacce di ritorsioni sui prigionieri. E' stato un'espediente debole, che ha raggiunto lo scopo ma comunque è risultato forzoso. In seguito ho trovato un consiglio che prevederebbe di non far combattere con i goblin in mezzo alla strada ma solo in seguito. In pratica i personaggio sorprenderebbero i goblin in mezzo alla strada intenti a depredare e sventrare i cavalli e magari un personaggio ulteriore che avrebbe potuto accompagnare Sildar e Gundren nel loro viaggio. Colti sul fatto i goblin si darebbero alla fuga. Una tale situazione è molto più urgente e secondo me questo porterebbe ad un inseguimento. Lo scontro a questo punto potrebbe avvenire mentre i personaggi seguono la pista goblin verso il nascondiglio Cragmaw. Mi sembra molto più fine. 2 - Il RAGNO NERO - tutti suggeriscono che in qualche modo i personaggi scoprano abbastanza presto o almeno inizino a capire che il mistero centrale dell'avventura ruota intorno al RAGNO NERO. Vi sono molti modi con cui questo può essere ottenuto: attraverso Sildar, Iarno, o magari prevedere uno scontro con il ragno nero prima della fine etc. etc. 3 - ZANNAVELENOSA - il manuale è molto generico su questo drago. In generale Thundertree a molti sembra molto debole e noiosa. Vi sono diversi suggerimenti che tendono ad eliminari scontri inutili e ripetitivi e soprattutto sono tutti volti a sottolineare come sia necessario trovare una connessione molto più forte tra i cultisti e Zannavelenosa e soprattutto come l'incontro contro quest'ultimo dovrebbe trasformarsi in qualcosa di veramente epico, essendo, con tutta probabilità, il primo incontro con un drago per molti giocatori. Si fa notare, giustamente, che un drago è un drago, non è solo un mostro di livello più alto ma è qualcosa di speciale, e questo incontro deve essere gestito come tale, deve diventare epico. 4 - I DOPPELGANGER: altro elemento su cui tutti concordano è quanto siano "sprecati" i doppelganger in Phandelver. Onestamente non ho ancora deciso come utilizzarli, qualcosa sicuramente farò: carina è l'idea che i doppelganger prendano il posto del locandiere e della moglie per tenere d'occhio come vanno le cose a Phandalin, oppure del borgomastro, oppure ancora di Iarno (magari per essere eliminati o imprigionati al suo posto e per farlo ricomparire più avanti!) 5 - CONTINUITA' con L'ORDA DELLA REGINA DEI DRAGHI - L'ultima riflessione volevo lasciarla all'ipotesi che sto costruendo di costruire una linea di collegamento con la seconda avventura. Questa inizia in una cittadella dotata di fortezza che viene messa sotto assedio dai cultisti. La mia idea sarebbe quella di assediare invece Phandalin, però ci sarebbero alcuni elementi che dovrei ovviamente riuscire a gestire al meglio. Tenendo in considerazione che sto usando i pg pre-generati, ho un nobile uomo decaduto (Franz Corlinn) che mira a fare di Phandalin il suo nuovo feudo. Ho pensato che questo suo obiettivo lo porterà inevitabilmente a relazionarsi con Sildar (che spero sopravviva, altrimenti dovrò pensare a delle alternative, ma l'improvvisazione è il bello del gioco!), con il quale potrebbe creare un'alleanza o al contrario trovarlo come antagonista. Entrambi infatti, nella mia ottica, mirano a "gestire" Phandalin. Infatti ho pensato di evidenziare ai miei giocatori come sostanzialmente con l'arrivo di Sildar sia questi che alla fine cominci a comandare la città, imponendo il suo volere sul subdolo e pavido Harbin Webster. Immaginando una dinamica di questo tipo ho pensato che Sildar dunque può diventare o lui la guida di Phandalin, oppure diventare il facente funzione per il nostro Corlinn. Se le cose dovessero andare in questo modo si comincerebbe a strutturare una gerarchia di Phandalin interessante che potrebbe permettere di affrontare il capitolo 1 della regina dei draghi. Un altra questione dovrebbe essere quella della mancanza di una fortezza. Anche in questo caso si potrebbe considerare l'idea che in qualche modo una nuova alleanza con i nani potrebbe aver avviato una ristrutturazione del maniero Trasendar e si potrebbe ipotizzare la creazione di una barricata di fortuna. Il maniero inoltre, essendo dotato già di un uscita "segreta", risolverebbe parzialmente il problema dell'uscita segreta. Tutte queste idee sono comunque molto poco approfondite perché tantissimo dipende da che strada prenderà l'avventura. Vorrei però inserire già qualche link al seguito in alcuni momenti. Sicuramente i già nominati cultisti di Thundertree a questo punto potrebbero avere un ruolo molto meglio definito. Vi può essere un collegamento tra zannavelenosa il drago del cap.1 della regina dei draghi (è lo stesso? si odiano? sono fratelli?). La mappa trovata alla fine dell'avventura può essere sfruttata. E i doppelganger sono inviati dai cultisti e sono dei super-doppiogiochisti? Voi che ne pensate?
  4. Buongiorno! Sto approcciando lo starter set di D&d con grande divertimento mio e dei giocatori del mio gruppo, ma mi rimane un dubbio: ho letto molti commenti sulla "mortalità" dei primi incontri con i goblin, ma nella mia avventura questo non trova riscontro. A questo punto mi sono chiesto se stia sbagliando qualcosa (al di là del fatto che, visto il successo delle serate, del regolamento in sé mi interessa il giusto). Cmq ho capito che la pericolosità dei goblin dovrebbe risiedere nelle loro abilità di nascondersi e di disimpegnarsi come azione extra. Il problema è che nella mia forma mentis se un "nemico" è in vista, non dovrebbe essere concesso di nascondersi di fronte ai nemici. Non si può mica scomparire nel nulla! Insomma una volta scoperti e/o ingaggiati in corpo a corpo, dovrebbe, a mio parere, essere estremamente difficile che i goblin trovino l'opportunità di nascondersi. C'è qualcosa di sbagliato in quello che dico? Mi trovo ora nella situazione di dover gestire un ultimo incontro nel nascondiglio dei Cragmaw in cui i miei giocatori affronteranno i 6 goblin della "stanza dove si mangia" (con Yannik). I miei giocatori sono stati forzatamente costretti da Yannik ad aiutarlo per eliminare Klarg. Per rendere più difficile un eventuale combattimento ai miei giocatori potrei far nascondere i goblin preventivamente e fargli attaccare con arco e frecce, ma ciò non toglie che una volta scoperti questi goblin verranno eliminati "facilmente". (Per esempio nel primo combattimento il nano chierico si è lanciato verso i cadaveri dei due cavalli, diventando il bersaglio degli attacchi goblin. Forte però della sua CA 18 è rimasto illeso permettendo agli altri giocatori di eliminare la minaccia senza correre praticamente pericolo). Che ne pensate?

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