Urizen- Obsidian Lord
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Tutti i contenuti pubblicati da Urizen- Obsidian Lord
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Il Mago (3)
Ci ho pensato, e sarebbe una buona idea, se solo non avesse così tanti prerequisiti (che ahimè non posso permettermi)
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Valutazione Carte Magic
A quanto Nishoba fantasma e Centauro fantasma?
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Il Mago (3)
Lo gnomo artefice devo dire che mi era sfuggito. A una prima lettura però, noto che non impiega la magia e costruisce oggetti non magici per emulare gli effetti di (peraltro pochi) incantesimi (e per giunta di basso livello), un creatore di bacchette non magiche praticamente (oltretutto con percentuali di malfunzionamento). Non progredisce come incantatore (e anche giustamente, lo gnomo artefice non è un incantatore) e questo è fortemente penalizzante per un costruttore di golem/effigi. Lo scarto sicuramente, ma grazie per la segnalazione!
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Il Mago (3)
Assolutamente nessuno infatti. Semplicemente volevo sapere se mi era sfuggita qualche CdP per maghi "tecnologici" di questo tipo.
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Il Mago (3)
Ciao a tutti! Ho un personaggio di 15° che non so più come far progredire. Si tratta di uno gnomo mago5/maestro dell'effigie5/mastro artigiano5 specializzato nella costruzione di golem ed effigi. Purtroppo sono entrambe CdP da 5 livelli, così al 15° avendole finite mi ritrovo spiazzato. Non ho idea di cosa fare, e sono alla ricerca di una qualche classe che possibilmente incrementi questi aspetti. Ho provato a fare delle ricerche ma non trovo cose soddisfacenti, e in assenza di altro andrei avanti col semplice mago per altri 5 livelli. Manuali concessi tutti quelli di greyhawk (vari complete, manuali base etc.) e faerun. Niente eberron purtroppo, anche se so che c'è roba molto carina per questo tipo di pg (soprattutto talenti) ma vabbè, l'ambientazione è ambientazione. So che verreste a consigliarmi il tecnofabbro (techsmith) ma l'ho già visto e lo scarto per due ragioni: 1) L'automagond è irrilevante a questi livelli, e la classe si basa molto sul potenziamento di questo. 2) La classe è destinata ai chierici di gond, concedendo un dominio extra. E questo personaggio non è un chierico e non ha nessun dominio di conseguenza.
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Warlock
Tutto è possibile se ben motivato. A mano che non sia esplicitamente vietato dalle regole. E in questo caso mi pare non ci siano problemi.
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Incipit e strutture di una avventura
Io personalmente pongo limiti al momento della creazione del loro bg. Dò loro carta bianca su tutto tranne che per il finale, che deve vedere tutti nello stesso luogo per iniziare l'avventura insieme. E' una metaforzatura la storia diviene più fluida, e non lede in nessun modo la fantasia dei giocatori.
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Aggro R/G
Prendi in considerazione i vassalli, i boggart ram-gang e (se non ti fai troppo male da solo) i burning-tree shaman. Se vuoi spulciare tra le carte vecchie troverai fondamentali gli horned kavu e i kird ape.
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Mazzo lorwyn verde-nero elfo
Tuttavia se vuoi un mazzo che duri, o lo fai legacy o lo fai vintage. Ormai pure l'esteso ruota ogni anno e per quanto competitivo possa essere, in ext devi continuamente modificarlo, almeno ogni anno per stare al passo.
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[Altro] Pathfinder
E' che gli ho dato una lettura veloce e i talenti bonus non li avevo visti proprio E non avevo notato nemmeno il secondo punto
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[Altro] Pathfinder
Ma a quanto mi hanno fatto notare, il monaco è rimasto pressocchè invariato a parte la riserva di punti ki. So che prima doveva avere TUTTE le caratteristiche alte per competere con le altre classi base. Cosa vi fa pensare che ora sia meglio bilanciato?
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[Altro] Pathfinder
Mi sono registrato ma non riesco a trovare il DL per la beta completa. Ho trovato solo i demo di oggetti, cdp e traits. Ho uno smodato desiderio di vedere le nuove classi base! EDIT: Trovato! EDIT2: Omg! Lo stregone è bellissimo! XD Con tutti quei retaggi! Fantastico! Sono positivamente impressionato anche da mago e chierico. Domini e scuole di magia rivoluzionati, molto molto migliori ora! Ottimo lavoro! Consigliatissimo! Spero di poter provare questo sistema quanto prima.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Cerco talenti che aumentino l'abilità intimidire oltre a: abilità focalizzata, persuasivo, Menacing Demeanor e deformità volontaria. Cerco anche Oggetti e Incantesimi che facciano la stessa cosa.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Cerco una classe lep+0 con bonus al carisma e una classe base che abbia diplomazia e intimidire come abilità di classe (oltre al ladro, e se incantatore arcano o divino è meglio).
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Profondità in una ambientazione
Un'ambientazione dovrebbe avere anche una buona cosmologia. Dettaglio non ancora citato ma importante per alcuni giocatori.
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Studio per un ottimo GDR
1) Equilibrio Qualunque scelta i giocatori compiano deve essere bilanciata. Le loro scelte si sposterebbero quindi da "voglio la build più forte" a "voglio la build che mi piace di più". 2) Cooperazione Ogni personaggio deve fare bene qualche cosa e farne male altre. I gruppi devono trovare il modo di ricoprire ognuno le debolezze dell'altro. Questo è il fondamento per cui i GDR sono nati. 3) Varietà Ogni pg deve avere accesso a una grande varietà di opzioni, per rendere possibile qualunque cosa abbia in mente (la cosa più difficile è però permetterlo pur mantenendo coerenza con il punto 1). 4) Un buon master e dei buoni giocatori ^^
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Il Mago (3)
Se giochi in 3.5 allora lascia perdere, lo feci anche io un pg a suo tempo e anche se forte ai primi livelli, dopo un pò diventa inutile. Se giochi in 3.0 hai tanto da cui attingere e puoi arrivare a CD molto alte (vedi mago rosso e arcimago), perdendo di mordente solo a livelli molto alti e/o epici.
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sondaggio talenti per le skill
Una volta provai a fare un pg con raggirare e soprattutto intimidire supermaxati. Persuasivo, due abilità focalizzate, altri talenti per l'aumento di questi bonus presi apposta (le varie deformazioni delle fosche tenebre per esempio) e creava non poche difficoltà a coloro i quali osavano rivolgergli la parola o quelli tanto sfortunati da essere stati scelti come interlocutori da lui stesso. Nonostante non fosse PP era un gran bel pg (in combattimento non era una divinità ma se la cavava egregiamente, e fuori dal combattimento era SUPERBO, quelli che non rimasero scossi dalla sua presenza si contano davvero sulle dita di una mano). Certo, per i personaggi PP con ottimizzazioni a destra e a manca questi talenti sono utili solo come prerequisiti per le cdp sgrave.
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Espandere Liste "Evoca..."
Beh, la lista che ho proposto io l'ho fatta facendo la media dei gs delle creature evocabili ai vari livelli ed è opinabile ammetto. La tua da dove viene?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ulteriore consiglio: La Sword & sorcery ha pubblicato una cdp che si basa esattamente su questo concetto nel manuale Magic & Mayhem di ambientazione warcraft. Potresti darci un'occhiata (per un'idea generale basta googlare anche solo la copertina del manuale per vederlo picchiare un minotauro). La classe mi pare si chiami Steam Warrior ed è a tutti gli effetti un mecha
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Archetipo mezzo golem di ferro
Grazie mille L'archetipo compare nel manuale dei mostri 2, non credevo fosse 3.0! Il dubbio sulla seconda domanda sorge dal fatto che l'archetipo dona in sè un +4 a costituzione alla creatura base, il che genera CD per l'arma a soffio davvero stellari per mostri di basso livello! Già l'arma a soffio di un umanoide mezzogolem con costituzione 10 raggiungerebbe CD 20 per tanti tanti danni alla costituzione. Per non parlare del fatto che otterrebbe +11 all'armatura naturale e la RD sopracitata, tutto per solo +2 al GS.
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Archetipo mezzo golem di ferro
Domanda1: I mezzogolem di ferro gaudagnano RD 25/+2, cosa significa quel +2? Domanda 2: I mezzogolem di ferro ottengono l'arma a soffio. Qual'è la sua CD? Viene detto che è basata sulla costituzione, ma avendo il golem di ferro costituzione 0, significa che la CD base è già 19?
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Effigi con archetipi
Capisco. Effettivamente sarebbe troppo. Grazie per la veloce risposta!
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Effigi con archetipi
Un maestreo dell'effigie può creare effigi di mostri con archetipi? Per esempio un azer mezzo celestiale o un cervo volante gigante mezzo drago?
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Espandere Liste "Evoca..."
GS Se vuoi farti una lista di mostri personalizzata prima di tutto devi votarla a un tema (es. immondi, vegetali, costrutti ecc.) I GS medi sono questi per ogni livello di evoca mostri I: 1/3, 1/2 II: 1 III: 2 IV: 3, 4 V: 5 VI: 6 VII: 7, 8 VIII: 9, 10 IX: 11, 12 Cerca di coprirli tutti e di mettere almeno tre mostri per ogni livello. Poi proponi la lista al DM e senti cosa ti dice. Se la accetta sei a cavallo, se propone modifiche vi mettete d'accordo. Personalmente non ho mai trovato master che non abbiano accettato questa soluzione.