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M@jere

Circolo degli Antichi
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  1. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh bello lo Zodal! Comunque si... Un chierico può lanciare campo anti magia come incantesimo di sesto se non mi ricordo male. Significa che lo può fare all'11... Se usa una candle of invocation lo può fare al 9°...
  2. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    in effetti, anche il sovereign è inutile visto che avremmo solo 3 slot di dominio...
  3. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per il sovereign serve avere già un dominio... Classe: Ardent 5/Psion Disincarnato 10/Ur Priest 1/Contemplative 1/Sovereign Speaker 9/Teurgo Psichico 2/
  4. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà, ripensandoci, credo sia meglio orientarci sul divino: Classe: Ardent 5/Psion Disincarnato 10/Ur Priest 1/Sovereign Speaker 9/Teurgo Psichico 3 L'Ardent al posto dello psion l'ho messo perché così uso la saggezza sia per lui che per il Priest. Poi il Sovereign Speacker (sacrificabile ) per avere un botto di domini... Così per esempio con fuoco e distruzione posso fare un po' di danni. Sicuramente mi ci vuole Extra Turning, una Nighstick e qualcos'altro per aumentare i turning giornalieri così da usare un po' di metamagia divina. suggestions?
  5. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sigh... Ho sbagliato... Non ho messo i livelli giusti...
  6. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie per il supporto: 1° Mago Specialista in Invocazione [Metamagic School Focus][Corpo Psionico][Deceptive Spell][incantesimi Potenziati] 2° Psion Cineta 3° Psion [incantesimi Massimizzati] 4° Psion 5° Cerebromancer 6° Cerebromancer [Escludere Materiali] [Arcane Thesis: Sphere of Ultimate Destruction] 7° Disincarnato 8° Disincarnato 9° Disincarnato[spell Focus: Invocazione] 10° Disincarnato 11° Disincarnato 12° Disincarnato[Greater S.F.: Invocazione] 13° Disincarnato 14° Cerebromancer 15° Cerebromancer [spell Specialization: SoUD] 16° Warmage 17° Warmage 18° Warmage [Greater Spell Specialization: SoUD] 19° Warmage 20° Warmage 21° Cerebromancer[Capienza Magica Migliorata] 22° Cerebromancer 23° Cerebromancer 24° Cerebromancer [Emanazione Permanente: Campo Anti-Magia] 25° Cerebromancer 26° Cerebromancer 27° Cerebromancer [incantesimi Rinforzati] 28° Cerebromancer Ecco fatto. Una piccola chicca: con Deceptive Spell facciamo provenire i nostri incantesimi da un'altra parte, in questo modo non devono passare attraverso il campo antimagia e possono funzionare normalmente.
  7. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @André Duval: Uh, già, in effetti non avevo tenuto conto di nessuna delle due cose. @Gadwin:O.O e dove sta??
  8. M@jere ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao Gente. Sto creando un personaggio a LEP 28 e pensavo di farlo invulnerabile... Allora. Umano con due flaws 1° Mago Specialista in Invocazione [Metamagic School Focus][Volontà di Ferro][Escludere Materiali][incantesimi Potenziati] 2° Mago 3° Mago [incantesimi Massimizzati] 4° Mago 5° Mago 6° Incantatrix [Tomb Tainted Soul] [Arcane Thesis: Sphere of Ultimate Destruction] 7° Incantatrix 8° Incantatrix 9° Incantatrix [spell Focus: Invocazione] 10° Incantatrix 11° Incantatrix 12° Incantatrix [Greater S.F.: Invocazione] 13° Incantatrix 14° Master Trasmogrifist 15° Master Trasmogrifist [spell Specialization: SoUD] 16° Warmage 17° Warmage 18° Warmage [Greater Spell Specialization: SoUD] 19° Warmage 20° Warmage 21° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 22° Master Trasmogrifist 23° Master Trasmogrifist 24° Master Trasmogrifist [Capienza Magica Migliorata] 25° Master Trasmogrifist 26° Master Trasmogrifist 27° Master Trasmogrifist [incantesimi Rinforzati] 28° Master Trasmogrifist Abbiamo LI 24, con una pietra magica arancione 26 Lanciamo "Desiderio" e facciamo "Dampen Magic" [C Champion]. Dovremmo rimuovere fino a un bonus +4 dalle armi. Compriamo uno "Starmantle Cloack" [boED] e grazie a Dampen Magic (con cui all'occorrenza emuleremo Campo Antimagia) siamo immuni al danno fisico (Dampen dovrà eliminare la magia nelle armi, starmatle ci protegge dagli attacchi non magici) Compriamo un "Anello dell'Immunità agli Elementi Universale" [Epici] Ci trasformiamo un un drago di forza e acquisiamo la qualità del Visage [libris Mortis] di immunità agli effetti di energia positiva Protezione dall'energia [sonora] Desiderio per Interdizione alla morte (esiste ancora?) Ora siamo immuni a: Fisico [Forza][Fuoco][Elettricità][Freddo][Acido][Morte][Positiva][Negativa] E assorbiremo 120 danni da [sonoro] prima di farci male. Non so cos'altro potrebbe farci male... Resta un problema: come fare un botto di danni? Il nostro livello massimo di incantesimi è 11... Lanciamo una SoUD rinforzata: sarebbe di 15 livello. -1 di Arcane Thesis, -2 Spell Specialization [dal magic & mayem warcraft], -1 Improved Metamagic, -1 Metamagic School Focus: 10 livello. Abbiamo quindi una bella SoUD da 80d6, cioé 480. Se aggiungiamo i danni bonus dal warmage (quello di age of mortals), che sono 240, siamo a 720. Credo di aver sbagliato qualcosa... Ditemi cosa! Ciao e grazie!
  9. M@jere ha risposto a lupo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti chiederei di recedere dalla tua intenzione di mettere in grande difficoltà lo svolgimento di una campagna... Per il bene del gruppo, tuo e del master. Del gruppo perché gli altri non si divertono più del master perch magari gli dai problemi tuo perché... andiamo, un master se vuole di manda 3d100 di fulmini e ti ammazza. Non puoi mettere in difficoltà una campagna, puoi solo pianter grane
  10. M@jere ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ricordo se il wu jen è spontaneo o con preparazione né se ha metamorfosi è wraithstrike. Quindi fai: Wu Jen/(Stregone o Mago)/Ultimate Magus Trasformazione in Tentacolare, Wraithstrike, Giant Size.
  11. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @Gilgamesh: Sia lodato Leadership! Sempre sia lodato... @Mad Master: A parte che gli oggetti ad hoc abbiamo visto che si possono togliere... e che quindi il master non li può togliere :wink:... Riguardo al secondo errore: io posso fare l'attacco completo perché... Ehi! Aspettate! Ci sono due cose che mi fanno fare l'attacco completo: 1) La variante unearthed arcana per il Lion Totem Barbarian 2) La manovra Pouncing Charge Quindi ne posso fare due di attacchi completi? Riguardo al terzo: Non sapevo che si dovesse saltare per forza dall'alto... questo mi era sfuggito Riguardo al primo: interpretabile
  12. Quindi uhm... hem... funziona?
  13. M@jere ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sostituisci un livello da guerriero con uno da barbaro.. non so io...
  14. M@jere ha risposto a lupo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehi, non vorrei dire, ma mi sa un po' di niubbata questa cosa Non so se hai mai letto i dieci comandamenti dell'ottimizzazione, ma so che stai violando l'Ottavo, chiedendo di costruire qualcosa senza aver provato nulla :P Vedi, il pp non si può riassumere così: io stesso, n00b e poco esperto conoscitore delle regole, sono riuscito vagando e mirando a ottenere ottimi risultati: oltre a quelli "pratici" che ho postato qui nel forum, ce ne sono altri: infiniti punti potere, invulnerabilità (solo agli epici), invulnerabilità (per brevi periodi), danno infinito, forza arbitrariamente alta... Precisamente, quanto lo vorresti giocabile questo pg?
  15. M@jere ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bell'idea la sfida del druido, GattoBardo! Bellissimo anche il nickname... anche se non so se il doppio senso era voluto! E complimenti per essere arrivato in fondo alla firma!
  16. Il ragionamento di MikeT fila ^^''
  17. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non mi sbalglio in una città di medie dimensioni si possono trovare incantatori fino al dodicesimo livello e pagarli per farci lanciare gli incantesimi... Non va bene?
  18. Uhm... André, una domanda: immune ai colpi critici rende quindi immune anche agli effetti attivati dai critici, anche se nell'effetto non è specificato?
  19. M@jere ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai ragione André... Vabbé, se abbiamo un mago in gruppo basta farci lanciare permanente wraithstrike e braccia del girallon: l'anello del colpo sicuro lo leviamo... E togliamo venti ai TxC. Comunque un +24 all'ultimo degli attacchi non è male, se ricordiamo che siano a tocco, contro i draghi e i mostri dotati quasi solo di armatura naturale poi, sono tutti attacchi che colpiscono in automatico!
  20. Umano Barbaro 1/Guerriero 8/Barbaro Furioso 10/Warblade 1 Forza:36 (18 base + 11 equipaggiamento + 5 aumenti) Talenti: -Combattere in sella -Carica Devastante -Attacco Poderoso -Truppa d'Assalto -Battle Jump -Combattere con più Armi -Leap Attack -Combattere con più Armi Superiore -Combattere con più Armi Migliorato Armi: 3 Lance da Cavaliere +5 Valorose Veloci Equip: Braccia delle Naga 50.000 gp Inc: Ti devi far lanciare benedizione del girallon e wraithstrike entrambi permanent Bene, ora si passa all'azione! Imbracciamo ogni lancia con due mani e carichiamo con Puncing Charge, sostituendo alla carica un salto con leap attack e utilizzando battle jump, già che ci siamo! +56/+56/+56/+56/+56/+53/+53/+53/+53/+53/+53/+53/+46/+46/+46/+46/+46/+46/+46/+41... togli ventidue ai TxC Un attacco fa 3 (bracers of war) + 1d8 (base) + 5 (incantamento) + 26 (forza) = 38 Attacco poderoso è 20 *4(attacco poderoso supremo)*2(Leap attack)= 240 Totale danni: 278(arrotondo a 280) Moltiplicati per 2(lancia da cavaliere)->*3(battle jump)->*4(carica devastante)=1120 Su venti attacchi: 22400 danni I danni restano uguali... i txc scendono di venti, di ventidue quelli secondari
  21. M@jere ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Purtroppo non me ne intendo molto di druidi... E senza CdP strane che gusto c'è? Se ti piace la forma selvatica... Fai ovviamente Divine Minion (1)/Master of Many Forms 9/Nature's Warrior 10 e hai forma selvatica come un druido di 30simo...
  22. M@jere ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    uhm quindi... Buttiamo tutto eh? Beh comunque abbiamo un'alta minaccia di critico... c'ho provato.
  23. Grazie!!! Submuloc, credo che ora tu abbia ragione...
  24. Eh si Submuloc, però braccia delle Naga dice che non mi da attacchi in più, non che non le posso usare per attaccare Larin, non ho capito, era una tattica per non farsi prendere O.O?
  25. Tra questa build e altre proposte l'avrò detto centomila volte: non.prendo.attacchi.addizionali.dalle.braccia. Mi arrviano solo come effetto "indiretto" perché ho il talento. Non me li prendo solo perché ho tante braccia. @Dusdan: Logicamente sarebbe così. eppure il talento dice "Ottieni tre attacchi extra per ogni braccio secondario"... quindi credo che il master sia costretto a darmeli. @Larin: er si, ho dimenticato di scriverlo. Però master o non master, la tabella mi dice 1*1*2000*4 = 8000 mo MMMh... non so... Perché tecnicamente non dice che mi lancia "braccia del girallon" mi da solo due braccia... Dipende dal master credo :S OOH! Hai ragione, pardon, errore mio. Di poco conto però, mi pare. Mai stato master dovresti stare ben lontano allora, altrimenti ti carico e a cavallo ti pijo in quattro e quattr'otto!