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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Bellerofonte

  1. Moggo Din

    "Mmmm" mugolo, toccando quei pali con la punta dell'ascia. È vero, non è propriamente legno, ma una trave è pur sempre una trave. Li osservo più da vicino, cercando di intuire quanto ne sapeva il taglialegna che ha provveduto a sistemare quei pali per tenere su il soffitto e che strumenti ha usato per intagliarli come voleva lui.

    Se gli altri hanno bisogno di una mano a spostare le pietre, che facessero pure un fischio.

    Spoiler
    • INT+competenza negli attrezzi da carpentiere: 10

     

  2. Nel mio caso, 95%:

    Cita

    Ego

    Ti piace avere il potere del Game Master e ti piace impressionare la gente quando proponi delle cose stupefacenti (ti dirò per esperienza che non è la ragione più sana per fare il GM, ma tutti i GM hanno una minima quantità di questa ragione). Il tuo REI deriva dalle lodi dei giocatori. 

    Scherzi a parte, raccontare una storia tutti insieme crea un senso di condivisione profonda. Chi sta al tavolo intreccia con gli altri una parte molto intima di sé, l'immaginazione. Per farlo però ci si deve sentire a proprio agio nell'esprimersi di fronte agli altri, e trovare soprattutto una storia abbastanza entusiasmante ed "accogliente" nei confronti dei personaggi tale da stimolare la propria fantasia.

    Ho scoperto che tra tutti i miei amici che giocano io sono quello che riesce meglio a mettere tutti a proprio agio al tavolo. Ciò mi riempie di orgoglio.

    Non ho mai capito davvero il perché o il come ci riesca. Immagino di avere una certa sensibilità nei confronti delle altre persone, e di aver letto/visto/giocato abbastanza da comprendere come si racconta una bella storia. (correggetemi pure, se volete, ma non credo che si possa essere bravi master senza queste capacità).

    Il resto è mistero.

    • Mi piace 3
    • Grazie 1
  3. Moggo Din

    Raccolgo l'ascia del povero dwir, deciso a riportarla a Kel Boldar. Per quanto riguarda le ossa, queste mi rattristano non poco. Cerco di dimenticare in fretta la loro forma e l'inquietudine che riescono a infilarmi nelle ossa; stringo l'ascia e avanzo verso l'ignoto insieme agli altri.

    "Cauti, mi raccomando."

  4. Moggo Din

    "Uhm...ehrr-" misuro con le mani la grandezza di un osso di pollo, poi, non contento, le allargo fino all'estensione di tutte le mie braccia, e ancora le restringo fino a mezzo metro. Sono confuso.  "È difficile dirlo, Andr." lascio perdere le misure ad occhio e mi gratto la testa. "Tutto sembra enorme quando sei un cosino grande quanto il mio pipo." (?)

  5. Moggo Din

    Per qualche minuto resto seduto a terra, con gli occhi privi di pupilla. Quando torno, ho un leggero colpo di frusta che mi fa dondolare all'indietro; mi alzo e condivido con gli altri quanto ho visto: "Tre gallerie parallele...e ossa. Qualcuno banchetta nei paraggi."

    Quando finisco la frase ho già l'ascia in mano, protno a seguire il gruppo nella formazione già decisa.

  6. Moggo Din

    "FEEERMI!" dico al gruppo, presentandomi con i miei soliti, viscidi, compagni trovati nelle profondità. "Facciamo andare avanti prima lui."

    E dopo essermi concentrato, averlo addestrato ed essermi connesso con lui, lo lascio andare dentro l'enorme voragine. I miei occhi ora sono i suoi.

  7. Moggo Din

    Corro a quattro zampe in acqua, verso Chazia e Snorri. Verso la prima mi avvicino forse un po' troppo, con intento ferino. È il richiamo della natura. La annuso un po', ma mi allontano disinteressato quando non riconosco le forme e gli odori tipici delle stangone umane. Chazia, nonostante le occasionali battutine su quanto sia focosa, è alla fine come una sorella, piuttosto che una preda.

    Così corro verso Snorri, manco a dirlo, schizzandolo. Sono in preda all'ilarità di cui sono capaci i bambini: lo placco e provo a buttarlo di forza in acqua, ridendo di gusto. 

  8. Chissà se i nani perduti passati di qui si nascondono ancora più in profondità o sono invece andati estinti, fagocitati da questa oscurità? Ascolto volentieri tutte le supposizioni dei miei compagni, se ce ne sono; curioso, sì, ma non chissà con quale immaginazione, non riesco a ipotizzare cosa sia potuto loro accadere o in cosa si siano trasformati stando qui sotto.

    [...]

    Il senso comunitario ha il meglio sulla mia naturale lordura. Mi svesto e ridendo come un cretino mi butto nel lago, non rendendomi inizialmente conto della sua reale profondità. Provo ad avvicinarmi alla cascata, usandola come doccia.

     

  9. Moggo Din

    Snorri avrebbe trovato Moggo alle prese con un piccolo buco nella roccia che nasconde chissà quale animaletto: il selvaggio taglialegna ci sta cercando di infilarci la mano ringhiando e imprecando, sbirciandoci dentro per poi maledire di nuovo il sottosuolo, e solo quando sente le parole magiche "nani perduti" interrompe quello che fa e alza le orecchie come un cane che ha sentito un fischio lontano.

    "Oh? Sì, certo! Sarebbe anche ora che qualcuno li riportasse a casa..."

  10. Moggo Din

    Rabbrividisco. "I nani perduti..." riecheggio, terrorizzato ma altrettanto affascinato.

    Nei momenti di quiete, mentre ci accampiamo o quando gli Uzdraz lavorano, mi impegno a usare il giochetto che ho imparato a fare con gli animaletti del sottosuolo: catturarne uno, convincerlo ad aiutarmi e usare i suoi sensi per esplorare i dintorni, inclusi quei posti altrimenti inaccessibili alla stazza nanica.

    @DM

    Spoiler

    //Vorrei fosse un'azione abitudinaria, continuata nel tempo. Non so se c'è bisogno di tirare.

    • Survival +3 per cercare tracce di animali
    • Animal Handling +3, Speak with Animals (rituale) per addestrarli
    • Beast Sense (rituale) per osservare tramite i loro sensi
  11. Moggo Din

    L'impeto mi abbandona passo dopo passo. Mi volto verso gli incantatori allargando le braccia di disappunto, con lo sguardo sconsolato. Non mi hanno nemmeno lasciato il tempo di urlargli qualcosa, o dargli una batosta, un colpetto, una carezza. Sbuffo, tirando un calcio alla carcassa per verificarne l'effettiva morte - e per scaricare la frustrazione.

    [...]

    "Ehi, Andr. Guarda: nemmeno un graffio." mi sbatto il petto con un pugno. "Come va la testa?"

  12. Moggo Din

    Spoiler

    "Eccovi...pensavo il peggio. Ma che caz-" giungo ad ascia sguainata presso il resto del gruppo, e appena vedo il drago stringo il manico dell'ascia che ho tra le mani. Sospiro, seccato. Ho ancora i vestiti imbrattati di sangue. "...tanto i vestiti non hanno mai vita lunga." mormoro tra me e me.

    Faccio un cenno di assenso e mostro i denti. Al loro segnale sono pronto a ributtarmi nella mischia!

     

  13. Moggo Din

    "Cosa? Sono già andati?" preso com'ero dal bacarozzo non li ho sentiti allontanarsi. A questo punto, mi chiedo che senso abbia cercare di mandare l'animale in avanscoperta se i miei compagni sono già andati. "Ascoltami bene, Andr" lo prendo per le spalle e avvicino il mio brutto muso al suo. "Non li lascio da soli mentre finiscono nelle fauci di chissà quale mostruosità qui sotto! Se vuoi restare qui lo capisco: ma se non torniamo, prendi gli altri e cambiate strada!"

    Anche se sembra più rilassato del solito, spero che Andr capisca cosa gli dico. Abbandono il piano originale e sguaino l'ascia, muovendomi verso l'origine del suono...

     

  14. Moggo Din

    "SEI SICURA?" urlo, nel dubbio che mi sentano oppure no: svantaggio delle orecchie tappate. "POTREMMO SOLO PRENDERLI A CAZZOTTI E PORTARLI VIA DI FORZA, NO?" 

    ...però siamo pur sempre apripista.

    C'è sicuramente un modo per capire quanto sia pericoloso più avanti: basta cercare uno di quei deliziosi e succulenti animaletti...

    Cita

    Cerco uno dei criceti sotterranei (?) che abbiamo mangiato, o comunque animaletti simili.

    • Sopravvivenza: 7

    Se lo trovo, poi spendo 10min per castare come rituale Parlare con gli Animali e aggiungo una prova di Addestrare Animali per indicargli di andare verso la canzone.

    Poi prendo un po' di muschio e gliela ficco nelle orecchie (!!), lancio Beast Sense sempre come rituale, tocco la creatura e la lascio andare dove ho detto.

    • Addestrare Animali: 20

    Dovrei impiegare 10min+10min+tempo per la prova di abilità. Non so se c'è qualcosa di imminente che sta per succedere, ma se abbiamo tempo la cosa potrebbe funzionare.

    Dovrei poter vedere che cosa c'è più avanti.

     

  15. Moggo Din

    "Quale mostro è così stupido da cantare sottoterra se poi non funziona? Come ha fatto a non estinguersi, se vive qua sotto? Magari ce lo avranno portato?" - sì, ma chi? - "...i nani dimenticati..." Questa storia mi sta davvero ossessionando.

    Non ho cera sotto mano, così cerco semplicemente un po' di terriccio o muschio sotterraneo. A qualcuno, forse, potrebbe anche fare schifo...ma non a me. Mi sono spalmato addosso ben di peggio dopo una pinta di troppo.

    "Continuiamo a dormire coi tappi di muschio, prima o poi si stuferanno di cantare" - o ci attaccheranno. In ogni caso, problema risolto.

     

  16. Moggo Din

    Alla fine ci chiamiamo apripista per un motivo, no? Tutto ciò che di oscuro e dimenticato c'è qui sotto deve passare sui nostri cadaveri prima di arrivare agli Uzdraz.

    "Cos'altro c'è adesso?" mi sveglio di malumore, brandendo l'ascia sulla spalla, in maniera abitudinaria, quasi mi fossi alzato per andare a tagliare qualche arbusto. La cantilena mi fa rizzare i peli sulla schiena. "Potrebbero essere...i nani dimenticati?" la storia di Kalvik mi è rimasta parecchio impressa.

    Cita

    Percezione, per capire da dove arriva la musica: 4

     

  17. Moggo Din

    Sanguinante ma ancora ferale rincorro il mostro per poco meno di sei metri, rendendomi conto di come questo ci semini nell'oscurità. A baio agitando l'ascia e poi la sete di sangue svanisce, facendomi crollare in ginocchio dolorante.

    "A te che sembra, Andr?

    Mi appoggio all'arma e mi tiro su grugnendo, mentre verifico l'entità delle ferite sotto i brandelli di vestiti zuppi di sangue.

    Sono stato peggio.

  18. Moggo Din

    In mezzo al sangue caldo che cola sui vestiti c'è una sensazione fredda che sale lungo il collo e giù per la schiena, seguita da un formicolio malevolo che riesco a togliermi di dosso - almeno per ora.

    "HA! Per un graffietto?!" rispondo a Chazia, nell'impeto della battaglia.

    Siamo in ballo, balliamo!

    Cita

    PF: 34 - 14 = 20

    • Attacco il mostro
      • TxC: 24
      • Danni: 12
    • Tutti gli alleati entro 1,5m da me hanno Vantaggio ai TxC

     

  19. Moggo Din

    Appena Andr è sveglio mi volto a guardare il mostro che si disfa della magia evocata da Chazia. Se avanza troppo, la prenderà in pieno! Lascio al cantore il compito di svegliare Snorri, e carico della sua energia runica, avanzo verso il mostro. Può essere grande e grosso quanto vuole, ma scommetto che sanguina come tutti i vermi di terra!

    Gli ringhio contro, sguaino l'ascia e gli corro incontro con l'unico obbiettivo di farlo a fettine.

    Spoiler
    • Entro in Ira
    • Uso Attacco Irruento (vantaggio al mio TxC, vantaggio al nemico contro di me nel suo turno)
    • TxC: 27 23
      • Danni: 9 + deve superare TS COS 13 o subire danni da tuono uguali al risultato del tiro
    • Tutti gli alleati entro 1,5m da me hanno Vantaggio ai TxC

     

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