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Ipergigio

Circolo degli Antichi
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  1. Eric & Fanciulla Cinerea Tyler ha ragione: dobbiamo inventarci una qualche scusa che li convinca a lasciarci entrare, oppure ci toccherà trovare un ingresso alternativo. Mi guardo intorno cercando di capire se ci sia modo di aggirare le guardie notturne (C'è qualcosa che sembra interessante, Master?). "Già, forse possiamo convincerli che siamo qui per lavorare ad un documentario. Dopotutto il Millus un tempo era anche un sito di interesse culturale, ha una sua storia." Butto lì il primo pretesto che mi passa per la mente, magari basterà il mio tesserino giornalistico a convincerli della bontà della storiella. Intanto la Fanciulla Cinerea sembra distratta, pare che il vociare ed il chiasso della manifestazione che si ode in lontananza abbiano attirato la sua attenzione.
  2. Eric Taylor Mi fermo all'ingresso del Millus Building osservandolo: un tempo era un centro comunitario, mentre oggi è soltanto un rudere in rovina. Non sono solo in questa notte d'estate, son giunto fin qui in compagnia dei ragazzi della mia krewe e del mio inseparabile geist, la Fanciulla Cinerea: l'entità minuta, bianca e silenziosa con cui ho stretto un patto per poter continuare a vivere. Continuo ad osservare ciò che rimane del Millus Building che pur essendo solamente un edificio semi demolito agli occhi dei mortali, per i fantasmi del distretto è in realtà la residenza della Fuggitiva, un potente fantasma a cui tutti i morti South Wedge portano reverenza e rispetto, proprio come se ella fosse una nobildonna dal sangue blu. Da lontano posso udire il chiasso e gli slogan della manifestazione in corso, ma non mi lascio distrarre dato che stasera io ed i miei compagni siamo qui per una ragione ben precisa: verificare i pettegolezzi che girano sulla Fuggitiva "Siamo venuti fin qui senza preavviso, sarà vero quello che si dice in giro?" La mia è una domanda retorica, intanto la Fanciulla Cinerea accanto a me, gioca distrattamente con una ciocca dei suoi bianchi capelli. Eric & Fanciulla Cinerea
  3. Riassumendo: il mio PG Eric Taylor è un giornalista freelance. È innamorato del suo lavoro e adora viaggiare. È rimasto vittima di un incidente aereo ed è diventato un mangiapeccati perché non voleva smettere di fare ciò che gli piace. La Fanciulla Cinerea in vita era una ragazzina di buona famiglia, aveva una forte immaginazione e sognava di fare tante cose, ma è morta davvero troppo presto nel 1918 a causa della spagnola. Credo di aver già inviato le schede. Ho di nuovo scordato qualcosa?
  4. Domanda: saremo noi giocatori a manovrare i geist, o sarai tu @SNESferatu a gestirli come png?
  5. Non ho il manuale sottomano, ma se non ricordo male ogni chiave è associata ad un attributo, ed attivare una infestazione con la chiave significa che aggiungi l'attributo della chiave alla tua pool di dadi. Ma ogni chiave può essere attivata solo in determinate circostanze.
  6. Io ho corretto le schede, dovrei essere pronto!
  7. Quindi si continua o ci sono ripensamenti?
  8. Ah... forse dovevo proporre un setting più action come Werewolf o Deviant dove spaccare teste e quasi un dovere? 😅 Mi spiace che la discissione si sia incartata sulle regole di combattimento. In effetti non avevo pensato che non tutti hanno il manuale. Visto il clima che si è creato che si fa? Si continua?
  9. A proposito della scheda: usiamo i pdf scaricabili in rete o altro?
  10. Per evitare poteri e abilità ridondanti suggerirei di ricapitolare i nostri Fardelli, che ne dite? Io ad esempio avevo scelto Il Duraturo, ma sono disponibile a cambiare.
  11. Allora ne approfitto per annunciare che il mio PG sarà un giornalista freelance il cui Fardello è The Abiding.
  12. Non intendevo tarpare le ali al tuo concept, è solo che a parer mio è difficile trovare un vero villain in Geist. Persino i Reaper, le entità che rapiscono i fantasmi per portarli nell'Underworld potrebbero avere ragione se vedi le cose dalla loro ottica, ovvero che i fantasmi non appartengono al mondo dei mortali ma bensì all'Underworld.
  13. Geist non si presta molto bene all'action sebbene i sin-eater siano dotati di abilità offensive niente male. Se si vuole più action magari Deviant, Demon e Werewolf funzionano meglio.
  14. Nella mia precedente cronaca il mio PG era un giornalista alle prime armi che desiderava eguagliare la sfavillante carriera del nonno. Muore in un incidente aereo e stringe un patto con la "Fanciulla Cinerea" per poter avere una seconda chance di divenire una grande firma del giornalismo. Non ricordo molto altro purtroppo.
  15. Giocheremo con personaggi prefatti allora? Io pensavo di riciclare il mio vecchio PG.
  16. Wraith è molto intrigante e mi piacerebbe provarlo prima o poi. L'unico problema di Wraith è che alla lunga può deprimere.
  17. Più precisamente é il Chronicles of Darkness e giocheremo la seconda edizione di Geist the Sin-eater. Un Sin-eater è qualcuno che in punto di morte ha ricevuto la visita di un geist (una sorta di super fantasma la cui umanità è quasi sparita) che propone al moribondo di stipulare un patto per continuare a vivere. Da quel punto in poi geist e Sin-eater inizieranno una convivenza parecchio stretta. Lo scopo principale di un Sin-eater, sarebbe di proteggere i fantasmi da ogni pericolo ed aiutarli a risolvere le loro questioni e trapassare, anche esplorare l'Underworld (il luogo dove finiscono i fantasmi senza legami) può essere un'attività da Sin-eater.
  18. Althir, Pavel e Elenion
  19. Pavel, Elenion e Althir
  20. Pavel & Lili Ascolto Closh senza batter ciglio, del resto non è che abbia molto da dire: che la missione sia stata un disastro è qualcosa di ovvio per tutti noi. Anche mia figlia Lili è piuttosto taciturna, la gravirà del momento è palese anche per lei. Osservo Deneb mentre parla, il tabaxi sembra essrrsi ripreso e questo mi rassicura. Ricordo bene il viso impaurito di Lili quando ci ha visti tornare così malconci dal distretto dei magazzini, questo non dovrà più accadere. "Concordo con Deneb, se dividerci in gruppi più piccoli ci aiuterà a passare inosservsti ed evitare sconrti inutili, allora così sia. E per quanto riguarda i nuovi incarichi, non credo di avere particolari preferenze." Esordisco rompendo il mio lungo silenzio.
  21. Pavel Quando la nube di fumo si dirada, i briganti sopravvissuti allo scontro sono svaniti nel nulla, ogni nostro tentativo di catturarli è fallito. Per di più Deneb ed il contadino sono messi davvero male ed io sono amareggiato perché l'intera operazione è praticamente fallita, ma non posso ancora gettare la spugna, devo provare a salvare il salvabile. Mi avvicino subito al contadino ed invocando la benevolenza degli spiriti lascio che il potere risani le ferite dell'uomo "Spiriti della natura, vi imploro di salvare questa vita..." Subito dopo, barcollando e zoppicando, raggiungo Deneb, anche lui sembra messo male e ancora una volta faccio appello al potere degli spiriti "Spiriti della natura, vi imploro di salvare questa valorosa vita..."

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