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hammer

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  1. si beh in effetti... allora fallo diventare più forte mettendogli più talenti o la possibilità di usare talenti di altre classi il 1° si ma dato che non e un mago quindi non può incantare la roba cosa può fare ad un armatura? rinforzarla? adattarsi?adattarla? era un esempio metti un +6 allora allora tipo hai un +2 ai tiri per colpire se sei in una foresta oppure + 2 ai tiri salvezza, se sei in un edificio in mezzo ad una città non serve ma se prendi quello specifico per la città hai quel bonus così intendevo. avere bonus situazionali come avere un nemico armato di un arma leggera o pesante oppure che sia un mago o stregone, cose che normalmente sono inutili ma in certe situazioni sono molto utili ed prendendo talenti di questi talenti avresti un pg che a bonus qualunque cosa faccia.
  2. allora premetto non sono un giocatore di giochi da tavolo in generale con molta esperienza quindi potrei dire cose che non stanno ne in celo ne in terra ma io ci provo lo stesso. Livelli morti: beh non e che un disegnatore da esempio o uno sportivo o qualsiasi altro mestiere o professione o sport ogni singolo giorno o mese acquisisci una cosa in più ma arrivano delle intuizioni che ti aprono una porta parandoti un altra io consiglio di fare una cosa tipo all'inizio ogni livello che qualcosa di nuovo ma poi col passare dei livelli diventano sempre più "morti" Stile di combattimento: non e meglio lasciare al giocatore la possibilità di scegliere i propri talenti/abilità per formare uno stile magari un guerriero che a sia doppia arma che una spada bastarda o arco ma con sfumature ce solo quel pg può fare? Armatura potenziata: per me l'unica cosa fattibile dandogli l'impronta del guerriero come lo intendi tu ovvero uno che si allena giorno e notte e aumentare il valore di destrezza che puoi avere con un armatura dato che avendocela sempre a dosso sviluppa dei muscoli adatti a muoverla ed a essere più libero nella sua corazza Arma letale: essendo un artista marziale a sviluppato una insolita mentalità calma e dei riflessi e muscoli temprati al limite massimo di una persona usandoli a pieno (cioè +2 a tutti i tiri salvezza) Talenti cancellati: io farei talenti molto situazionali ma se presi la maggior parte siano forti come se un guerriero si sia allenato in vista di situazioni verosimili e si sia preparato spero di esser stato per lo meno utile a qualcosa....
  3. guarda se ce ancora posto vorrei unirmi anche io e indifferente quale edizione mastico un po la 3.5 ma non mi spaventa imparare cose nuove
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