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Dragons´ Lair

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DemoneMalvagio

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  1. E se invece di due drider ci fossero un drider e uno chwidencha? Dovrebbe venire fuori un GS 12.
  2. Perché OK l'essere difficile da colpire, ma è pur sempre un personaggio di GS 11, affiancato da un drider di GS 7 (che potrebbe anche essere affiancato da un famiglio ululatore se la mia domanda otterrà risposta affermativa), contro un gruppo di livello 7/8. Deve essere sconfiggibile! o_O
  3. Salve a tutti! Basandomi sui vostri consigli, ho apportato dei cambiamenti a Drawn. Inoltre, mi sono accorto che lui ha "Maledizione della lama iettatrice superiore", quindi il malus ai tiri sale a -4 (infatti mi sembrava strano! o_O ) Detto questo: Talenti: invece di "Acrobata" e "Riflessi fulminei" ha "Maestria in combattimento" e "Colpo difensivo" (talento di "PC" che dà un bonus di +4 al TxC dopo essersi difeso combattendo sulla difensiva con successo). Inoltre ha anche degli incantesimi bonus da lama iettatrice (2 al livello attuale): "Incantare in combattimento" per sfruttare ulteriormente il combattere sulla difensiva e "Incantesimi inarrestabili" (cui poi si aggiungerà "Incantesimi inarrestabili superiore"), un po' per ruolistica (superare la RM degli altri drow) un po' per il futuro (durante l'avventura i PG hanno protezioni abbastanza deboli, ma in futuro ne avranno di forti [sempre se riescano a procurarsene. Muahahahah!!!]). Incantesimi: sostituiti "Arma magica" con "Minaccia fantomatica" e "Oscurità" con "Allucinazione assillante", entrambi descritti in Perfetto arcanista. Equipaggiamento: la spada lunga è diventata una spada lunga disarmante +2, la balestra è rimasta normale. L'armatura imbottita è ora un'armatura imbottita+3. Ha un oggetto magico inventato e quindi non presente sui manuali: Anello dell'Oscurità più totale [minore] (invocazione minore). Si tratta di un anello con 3 cariche di Oscurità che gli permette di lanciare gli incantesimi Oscurità e Oscurità superiore a distanza, dopo una prova di Concentrazione. Quest'anello sarà utile per eseguire un'imboscata. Spero di averlo migliorato con queste aggiunte. Una domanda per il suo compare Drider: potendo lanciare incantesimi arcani come stregone, la sua classe da Drider gli permette di soddisfare i requisiti del talento Ottenere famiglio (3 livelli in classe da incantatore arcano) per averne uno? Perché se fosse così vorrei dargli un famiglio migliorato Ululatore.
  4. Grazie a tutti per i consigli! Ahah, eh già mi aspettavo proprio fosse stata una cantonata! 8 D Oggetti magici era proprio la cosa a cui avevo pensato, però non mi viene in mente niente di particolare. Avreste qualche consiglio? Dei "minion" nello scontro ci avevo pensato, ma volevo evitare perché Drawn è all'inizio della sua carriera, quindi non dovrebbe essere abbastanza conosciuto da avere seguaci. Ma ho già capito che non posso farne a meno, quindi lo affiancherò ad un drider e/o qualche drow con classi di personaggio (anche se un drider dovrebbe essere sufficiente, essendo di GS 7) è vero non ne ha, ma se li avesse potrebbe lanciarne 1 al g. per entrambi (lo so questa cosa non ha fottutamente senso ma vabbé : D ). Comunque il party è composto da: 1 Guerriero/Barbaro (il suo primo livello è stato da Guerriero, quindi il livello di classe da barbaro è di un livello più basso rispetto al LC degli altri membri del party), 1 Ladro che vuole diventare Assassino, 1 Mago, 1 Druido e 1 Samurai del clan della Gru (OA). Quindi sono 5 invece che 4. Saranno di livello 7/8 (dipende da cosa fanno nel mini-dungeon prima di questa avventura).
  5. Salve DM! Martedì ho una sessione con i miei amici e, se tutto va bene, riusciamo a iniziare l'avventura in cui li metterò contro quello che sarà l'antagonista principale dell'intera campagna. Lui è un drow chiamato Drawn, e quello che dovrebbe fare è: far imprecare i giocatori. Voglio un personaggio che riesca a non venire colpito. Egli è un drow che ha rinnegato la sua civiltà poiché prova un forte senso d'ingiustizia nei confronti del ruolo superiore che hanno le donne nei confronti degli uomini, pensando che i sessi non dovrebbero avere distinzione "politica". Tuttavia non è un giustiziere: è malvagio e sa di esserlo, semplicemente questo è un ideale che vuole portare avanti. E quale modo migliore per farlo di assassinare ogni matrona drow in circolazione? I PG, in questa loro prima missione nel Sottosuolo, dovrebbero avere il ruolo di proteggere una matrona drow. Considerando che dovrebbero essere di LV 7/8, volevo che Drawn in quanto "boss" fosse di GS 11. Quindi ecco le sue statistiche: ditemi il livello di difficoltà è azzeccato, oppure se ho cannato a valutarlo e il suo GS è più basso ( o più alto) dell'11 che vorrei effettivamente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drawn, drow lama iettatrice di 10° Livello DV: 10d10 -10 PF: 90 PF CAR 21 mod. +5 DES 20 mod. +5 INT 16 mod. +3 FOR 11 mod. +0 SAG 16 mod. +3 COS 11 mod. 0 Lama iettatrice di 10° Livello (LEP: 12) GS: 11 Talenti: Riflessi in combattimento, Schivare, Mobilità, Acrobatico Bonus di attacco base:+10/+5 Armi: balestra a mano 1d4 19-20/x2 Perforante, Spada lunga 1d8 19-20/x2 Tagliente CA: 16 (+1 armatura, +5 DES) Armatura: Armatura imbottita +1 CA Tempra +3, Riflessi +8, Volontà +10 +2 ai TS su Volontà contro incantesimi e capacità magiche Incantesimi al giorno: 0°: 0 1°: 2 2°: 2 3°: 1 4°: 1 4 incantesimi di 1° Livello e 3 incantesimi di 2° Livello: 1: Protezione dal male, Ritirata rapida, Scudo entropico, Arma magica 2: Cecità/Sordità, Immagine speculare, Oscurità LI: 5 Incantesimi da drow: Luci danzanti, Luminescenza, Oscurità (Come LI 10) Resistenza incantesimi: 21 Imm. a effetti e capacità magiche di sonno Maledizione della lama iettatrice (Sop) 3 volte al giorno: Può selezionare un bersaglio 3 volte al giorno. Il bersaglio selezionato deve superare un TS sulla Volontà (CD: 10+ livello da lama iettatrice/2 + mod. CAR della lama iettatrice), altrimenti ottiene un -2 a TxC, TS, prove di caratteristica e abilità e tiri per danni con armi, per 1 ora. Più Maledizioni non sono cumulabili, e chi supera il TS non può più essere maledetto per 24 ore. Resistenza arcana (Sop): +6 ai TS contro incantesimi e capacità magiche Ardore (Str): Se supera un TS di Tempra o Volontà contro un incantesimo che normalmente riduce il suo effetto in caso di TS superato (es.: "Tempra dimezza"), invece viene completamente annullato Cecità alla luce, Scurovisione 36 m, Competenza in balestra a mano, stocco, spada corta, Può Cercare se passa vicino ad una porta segreta come se la stesse effettivamente cercando Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune, Linguaggio Gestuale Drow, Gnomesco ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quindi, beh: credete che sia adatto come incontro di livello 11? O dovrei darci qualche oggetto magico (o al contrario renderlo più debole)? Spero che possiate aiutarmi, grazie!

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