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Sarò un chierico umano di 3° lvl. Divinità caos passione
Ma i mistici chi me li spiega invece?
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Non farò alcun tipo di cdp. A me piace giocare nella maniera più semplice possibile
Niente perfetct qui o complete la o cdp
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Ma non sono talenti di metamagia questi? Io so che posso prendere solo talenti generici >.>
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per me un chierico deve scegliere talenti da chierico non da guerriero (IMHO ), senno uno si ritrova un guerriero zoppo
*__* Dimmi qualche talento da chierico. Io sono aperto ai suggerimenti!
Dimmi 3 talenti da chierico che potrei scegliere
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Mi sembrano ottimi
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Ti ringrazio tanto ma...
ç_ç ti prego dimmeli in italiano questi talenti che non li capisco in inlese e ho i manuali in italiano.
Sarebbero un "Attacco poderoso" "Incantesimi in combattimento" e "arma focalizzata"? Questi 3 vanno bene?
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Scusa ma ho detto che posso usare solo i manuali base. Quindi ninete espansioni o perfetto quello o questo
*_* Manuale del master/del giocatore e dei mostri. Più dragonlance.
Allur? che talenti posso mettermi adesso?
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SI si , scusate. L'altro valore era un 10.
Grazie per la scheda. Non ricordo chi mi ha parlato di una divinitò del fuoco e della passione caoitica neutrale.
Io vorrei fare più che un picchiatore un castatore.
Ma avrei 4 talenti no? Uno inziale, uno extra perchè umano e due da chierico? (o uno solo da chierico).
Mi fareste una piccola lista di talenti utili per i primi e lvl? Pensavo di usare cmq una mazza ferrata o cose così.
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Allora mi servivebbe una scheda pg VUOTA ma non in pdf. Formato solo WORD quindi.
Poi:
Sto cominciando questa nuova campagna con Dragonlance.
Devo fare un chierico umano Caotico Neutrale. I manuali a disposizione sono solo quelli base.
Quindi ditemi pure i talenti, la divinità e il resto da prendere.
Le caratteristiche del pg sono:
17-14-14-17-12. Come li distribuisco?
Considerate che il pg è di lvl 3.
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ç_ç Eddai almeno le cose principali per non fare brutta figura!
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Il master si è deciso di adottare la 3.5
Molto bene. Ditemi tutto quello che c'è da sapere su Dragonlance adesso
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Hydra a tre teste che sfondò le mura della capitale assediata. Il mio guerriero di 6° livello era a capo di un battaglione che respingeva l'assalto alle mura quando è arrivata questa cosa enorme a sfondarle.
COnsiderate che il mio plotone era composto da 15 arcieri 13 picchieri e due maghetti di livello bassino. Al primo impatto avevo già perso metà degli uomini Nonostante fossi riuscito a tragliare una testa dovetti elaborare un piano strategico per riuscire ad averla vinta. Della serie: Facevo da esca mentre i miei sottoposti raccoglievano la pece e l'lolio usato per respingere gli assalti alle mura e cercavano di fare bruciare/scoppiare il tutto sopra l'hydra.
Quando il piano è riuscito avevo un solo PF ed ero finito sotto la testa morta dell'Hydra.
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Utile solo quando ci sono molti giocatori (6-8). Una compagna con un Dm e tre pg non penso necessiti di un doppio master
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:lol: ahahahahah bellissima...
si puo' sapere cosa sarebbe successo per un epilogo così tragico? :lol:
Semplicemente ci eravamo infilati in un sotteraneo di un antico e potentissimo mago (ormai scomparso). Quella stanza era la sua ultima via di fuga. Il bottone serviva per teletrasportare il mago in un luogo sicuro e a far esplodere l'intero doungeon (in caso fosse caduto nelle mani dei nemici).
XD La cosa divertente fu che il mago del party non ha nemmeno pensato che quel bottone poteva essere fatale. Appena l'ha visto l'ha dovuto subito premere XD Senza considerare i vari indizi che avevamo trovato e che riguardavano proprio "una via di fuga estrema che avrebbe portato alla distruzione dei nemici del luogo inespugnabile"
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A proposito di greci: nel perfetto guerriero c'è tutta una sezione dedicata alle falangi e alle tattiche di battaglia:cool:
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Spero perlomeno abbia spiegato le motivazioni, di tutto questo strano evento.
Si, ma solo dopo XD
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Questi domini li trovo anche nel manuale del giocatore? (perchè non trovo pdf su dragonlance ._.)
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Sessione serale:
DM: siete arrivati in una stanza apparentemente senza altre via d'uscita.
Mago: faccio un tiro su osservare.
Dm: Bene noti un piccolo bottone su di un muro
Mago: (Senza pensare 3 secondi) Lo premo subito.
Dm: Bene. All'improvviso ti risvegli in una foresta in piena notte. Nudo e con tutti i tuoi avere sparsi per metri attorno a te. (Poi si rivolge agli altri giocatori) voi ridatemi le schede che siete tutti morti.
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Mi auguro per voi, che non facciate un regolamento misto
Se ti piace la magia divina, opta per il mistico, è molto carina come classe, fidati
A me piace la magia arcana ma lo stregone non lo si può usare:
" Essere stregoni è passabile di morte immediata dato che il Conclave della magia ha proibito la stregoneria"
I maghi mi sono sempre stati sulle bolas. Ergo ripiego sul chierico. Solo che non sono pratico del suo funzionamente ne su domini e cose varie. Inoltre vorrei giocare un caotico neutrale.
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Allora speriamo sia tutto con le regole della 3.5 ._.
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allora suppongo giochiate nel periodo del sommo sacerdote...
Stai parlando arabo per me
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Il manuale base di DL (DL Ambientazione) è stato aggiornato nel 2003 alla v.3.5
Se hai sempre giocato con la v.3.5 di AD&D sei a posto, poi nel manuale d'ambientazione citato trovi tutte le divinità e i domini di ognuna se sei intenzionato a fare il chierico
Oppure ci sono le CdP per fare il cavaliere di Solamnia se vuoi caratterizzare un guerriero in tal senso,
tutto il resto descrive Krynn ed è roba utile al DM, per un PG la cosa più utile è leggere i libri della saga,
ti ispirano molto di più e capisci meglio come è strutturata l'ambientazione
QUindi domani e divinità sono specifiche per Dl? >_> Ma il chierico funge allo stesso modo che in una normalissima partita di 3.5 (insomma quello del manuale del giocatore va)
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perchè gli stregoni non si possono prendere?e cosa centra questo con dragonlance?
Perchè il concilio di non so che cosa ha bandito la stregoneria ecc ecc >_>
"Essere stregoni è passabile di morte immediata dato che il Conclave della magia ha proibito la stregoneria"
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Si ma per esempio gli stregoni non si possono prendere come classe. Insomma non conoscendo l'ambientazione non posso sapere quale classe è migliore.
Inoltre ripeto: che differenza c'è tra un chierico nella 3.5 e uno nella AD&D?
Dragonlance - nuova partita
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
edizione 3.5, sarà un chierico del caos/fuoco/passione. Talenti (vedere sopra ).
Dammi pure tutte le info che vuoi!