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shalafi

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da shalafi

  1. innanzi tutto benvenuto...

    proverò a risponderti in maniera + o - esauriente....

    1)...sei sicuro di aver gestito bene l'incontro? non dico ke sia impossibile, ma è decisamente molto difficile ce siano riusciti a massacrare tutta quella gente...

    io cmq di solito per far salire più lentamente i pg considero i mostri come se fossero di un lvl più basso (sia per l'exp sia per il tesoro, altrimenti sono casini...)

    poi in linea di massima, se il luogo dello scontro li avvantaggia dovresti togliere un punto (o più) dal GS dei mostri...altro dirti non so

    2) secondo me al massimo puoi fare ce se il ranger si impegna a trovare componenti rare e difficili da reperire per alchimia allora puoi RIDURRE LEGGERMENTE il costo in PE...ma non puoi eliminarlo...anche a me stupiva, ma se non lo fai si altera l'equilibrio notevolmente (poi decidi tu, a tuo rischio e pericolo ;-) )

    3)il chierico dovrebbescegliere i domini tra quelli concessi dalla divinità, se non a divinità dovrebbe sceglierli un po' a senso....magari guarigione e male non si abbinano molto bene...ma poi vedi tu...

    cmq si, deve scegliere per forza se incanalare energia positiva o negativa, se sceglie positiva allora guarisce e scaccia, se sceglie negativa allora infligge e comanda

    4) si, forgotten è un'aggiunta rispetto ai manuali base...se vuoi fare una cosa molto basata sui piani il manuale dei piani ti potrebbe essere utile, ma in linea di massima, se hai il tempo e la voglia puoi benissimo disegnare tu la mappa, generare le città, ecc. (anche senza progettare tutto il modo in una volta, basta che disegni quello che i pg potrebbero riuscire a vedere nell'arco di 2 o 3 sessioni di gioco, poi continui di mano in mano), io ho fatto così e ci siamo trovati abbastanza bene.

    poi puoi far interagire i giocatori con i personaggi importanti, anzi, e meglio se lo fai (secondo me) perchè aiuta i giocatori a sentirsi inseriti nel mondo in cui vivono

    5) per quello che riguarda i manuali aggiuntivi io ti suggerisco cautela: si può giocare perfettamente con i 3 manuali e ti sconsiglio di comprarne tanti tutti subito...

    procedi gradualmente,magari prendi quello dei piani, se ti serve per l'ambientazione, e poi quando tu e i tuoi giocatori, conoscerete bene le regole e le varianti prenderei un'altro manuale, magari anche regolandoti su quelli che sono i bisogni della campagna....

    uff che topic enorme :-D ....bè...buon divertimento!

  2. il dubbio mi è venuto guardando la cdp di perfetto avventuriero che con DV 8, 6 abilità BAB medio (o alto addirittura) 2 TS alti, fa salire incantesimi arcani e divini a ogni lvl...d'accordo, ha requisiti abbastanza proibitivi....però, mi sembra + forte del teurgo, che già è fortino...

    esempio a parte mi sembra che a ogni nuovo manuale ci siano cdp, talenti, incantesimi, oggetti, sembre più forti e PP...sbaglio?

    (ora vorrei lanciare un sondaggio, ma nn so come si fa...ci provo...)

  3. ultima sessione: il gruppo si trova in una caverna davanti ad un lago sotterraneo; ci sono delle barche ormeggiate lì vicino.

    Il warlock fa salire tutti sulla barca e si pone a poppa.

    W: "DM, mi metto a sparare deflagrazioni mistiche a raffica in direzione opposta al senso di navigazione!"

    DM: "...:confused: e per quale motivo???"

    W: "Come perchè? Così andiamo più veloci, almeno abbiamo un motore... a scoppio! :-D

    (ammetto di essere io il warlock in questione...:banghead: )

    :bye:

    questo mi riporta alla mente una scena bellissima fatta da un mio pg, era un mind flayer, e aveva appena imparato a farsi levitazione...e mi ha propinato la seguente richiesta:

    master, se io quando levito inizio a ruotare i tentacoli come fossi un elicottero mi posso muovere anche in orizzontale?? .... .... ....:banghead::stupefatt

  4. ...certo,lo so bene...D&D non è realistico...ma...

    perchè sia un nano zoppo con velocità base 3m sia un dragone colossale con velocità 75m fanno passi da 1,5 m?

    perchè un musteval (alto 60 cm) fa un passo di 1,5 m e un titano anziano pure?....

    secondo voi esiste un modo di ovviare a questo paradosso senza sbilanciare il gioco?

  5. sbaglio o quando si rende permanente un incantesimo (con quel talento di perfetto arcanista) questo non richhiede concentrazione?...

    se così (potrei sbagliarmi..nn ho sotto il manuale) l'incantesimo fornisce subito tutte le informazioni, mandando all'aria l'invisibilità...e il principio di indeterminazione (lasciando come risposta la stessa di einstain: dio non gioca ai dadi ;-) )

  6. ...so che esistono le conversioni x il MdLE, DeS, e MdP...

    ..ma c'è qualcosa anche per il libro delle fosche tenebre (sono molto offeso dal fatto che i buoni abbiano la 3.5 e i malvagi no!) specie selvagge, e per i piccoli manualetti tipo pugno e la spada, il tomo e il sangue ecc?

    ...se qualc1 lo sa...grazie 1000

  7. una mia giocatrice vorrebbe come gregario un dragone di fuoco infernale (manuale dei mostri 2)...

    ...ora facendo una botta di conti del Lep di questo simpatico draghetto, mi è venuto fuori un 33...

    ...secondo voi va bene?

    (già che mi trovo qua...secondo voi qual'è il lep della creatura suprema (MdLE) e del demi-lich (MdLE)?)

  8. ...domanda: come funziona individuazione del magico con i simboli e le altre trappole magiche?

    xkè se funziona hai una bella voglia a mettere delle trappole magiche, poi passa un avventuriero con ind. del magico e fa "ma guarda un po'...su quella porta c'è un effetto di necromanzia forte...che sarà mai?"

    dubbio N° 2: se io ho ind del magico ke non necessita di concentrazione (xkè ho il talento epico emanazione permanente...o x altri motivi) e vedo uno che si fa invisibilità...io dovrei sapere sempre circa in che quadretto si trova grazie a individuazione del magico...sbaglio?

  9. la risposta + immediata è se ti fanno un blocca mostri tu stai fermo!...

    ma vabbè...

    ...cmq ci sono cdp che rendono immuni agli effetti di influenza mentale...me ne vengono in mente 2:

    uccisore di maghi (perfetto combattente) e campione di gwhinarwif (non si scrive così...comunque imprese eroiche)

    altrimenti ti accontenti del bonus alla volontà che ti dà l'ira e al limite ti prendi il talento per poter andare in ira anche nel turno avversario in risposta a un suo attacco (non ricordo il nome)...

    ...x i riflessi non mi viene in mente niente di meglio ke 2 lvl da ladro...ma è penoso...

    o prendere l'archetipo del 1/2 drago rosso, così almeno al fuoco sei immune....

  10. Quoto Aerys.

    Considerando poi che la saga è ancora aperta, bisognerà anche vedere se resteranno fedeli al testo o si inventeranno le solite brodaglie per allungare la serie e dare il tempo di finire la saga scritta.

    senza nulla voler togliere a martin, secondo me non avranno molto bisogno di allungare quello che lui ha scritto...insomma....è già abbastanza allungato da solo!!

    (ripeto, non che non mi piaccia martin, anzi! è solo che tende ad essere un po' dispersivo e più attento al dettaglio/particolare che alla visione complessiva)

  11. cavolo...io mi ricordavo come nemo...sicuri che si possa usare qualcosa di diverso dal bastone ferrato??

    cmq per la razza a me piace un sacco il mezz'ogre, descrito in specie selvagge:

    ml=+1. +6 for +4 cos, -2 int -2 car +4 classe armatura naturale. taglia grande

    (potrebbe esserci qualche imperfezione, non ho il manuale sotto...cmq...sgravo?)

    per essere lamer e PP fino al fondo del midollo sarebbe da multiclassare con l'apostata (descritto nel pugno e la spada)...ma le classiche cdp da barbaro/guerriero vanno bene....

    domanda OT...cosa vuol dire IHMO??

  12. io di PG non ne ho praticamente mai fatti...xò cito le frasi di alcuni giocatori:

    -il drago è come il maiale, non si butta via niente (detta dopo l'uscita di draconomicon, x cui si usavano ossa scaglie, denti ecc) (si assomiglia molto alla tua nerevar)

    -aspettate ad attaccare, dobbiamo elaborare una strategia!

    (so che può sembrare normale, ma bisogna tener conto che erano 3 pg del 5° che stavano per attaccare 2 normalissimi cervi...)

  13. io ho usato la musica solo 2 o 3 volte...

    trovo che distragga molto, e contando che noi giochiamo in 7 (6 giocatori + master)

    non posso aggiungere un'altra fonte di disturbo...

    xò in alcune situazioni aiuta molto a fare atmosfera...2 esempi:

    1- carmina burana. [musica spettacolare, molto adatta per battaglie di proporzioni epiche]

    2-i "pentagle" (forse si scrivono così, forse no) molto carini x un ambientazione rilassata e un po' irlandese....

  14. il dubbio è presto espresso:

    da qualche parte in draconomicon, dice che il drago vampiro o il dragolich usano il bonus di Car per determinare la CD dell'arma a soffio (normalmente basata sulla Cos).(credo...non ho ricontrollato)

    secondo voi questa regola va applicata a qualsiasi capacità speciale basata sulla Cos di una creatura che diventa non morta? solo ad alcune di queste? o questa era un'eccezione?

  15. ammetto di avere qualche problema con la funzione cerca,quindi se avete già kiesto questo io non me ne sono mai accorto...(a essere sincero potrebbe esistere già la sezione download...e io potrei non averla notata...mha...)

    cmq, secondo me nel forum ci starebbe bene una sezione download.

    in cui mettere cose come:

    cdp, talenti e altro inventati dagli utenti.

    programmi/tabelle utili x gestire/inventare un'avventura di D&D

    ...insomma tutto ciò che di utile ci può essere x rendere + agevole il gioco

    ....buona idea?

  16. salve a tutti...è la mia prima volta ke scrivo su questo forum....

    ..volevo sapere se qualcuno era a conoscenza dell'etimologia della parola vorpal... ...insomma da cosa diavolo deriva?...non esiste ne sul vocabolario di italiano, ne latino, ne tedesco, ne inglese, ne francese....

    ....certo è una curiosità piuttosto inutile...ma se qualcuno mi sapesse rispondere....... ^_^

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