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shalafi

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da shalafi

  1. se giocate in 3.0 esiste (signori delle terre selvagge) una spilla che se posizionata su di un oggetto lo fa adattare alla nuova forma.

    non so se funziona anche con le armi.

    se non dovesse andare bene c'è un potenziamento da arma (credo sempre in "i signori delle terre selvagge") che la rende impugnabile anche in forma alternativa...

  2. ...ma scusa...fai uno stregone per 18 lvl con 2 da maresciallo no?...

    :jester:

    scherzi a parte...quoto tutto...

    in più, ovviamente, come talento devi prendere autorità! imho

    in più per cdp c'è il capo di guerra (se si chiama così, sempre nel manuale delle miniature, quello che alza il carisma, per capirci...)

    oppure il tattico leggendario (dragonlance) o il nobile (sempre dragonlance)

    e già che parliamo di dragonlance...se proprio ti piace c'è il cavaliere dei draghi...non c'entra molto...ma un po' si.

    altrimenti, nel pugno e la spada, (3.0) signore della guerra.(che è uguale al tattico leggendario)

    altrimenti lo potresti multiclassare con 2/3/4 lvl da paladino (o variante del paladino, o guardia nera)... (forse è la mia build preferita tra quelle che ho detto)

    ...bo...mi vengono in mente solo questi...

    ...ma tieni presente che comunque multiclassando il maresciallo perdi il potere dell'aura maggiore...e quindi forse conviene fare molti molti lvl da maresciallo, (o molto molto pochi)...ma questa è solo la mia modestissima opinione....

  3. per quello che riguarda il dimezzare conta come se il pg si fosse protetto le parti più vulerabili (si butta a terra e viene colpito solo sulla schiena, si copre il volto con lo scudo, si gira di spalle)...per quel che riguarda l'elusione totale...

    ...non so se hai mai visto i cavalieri dello zodiaco...

    (...forse l'esempio non è dei migliori...)

    ...ma è quello che mi è venuto in mente quando mi sono trovato a masterizzare una situazione simile.

    in pratica Pegasus vedeva le piccole parti che componevano l'attacco e riusciva a schivarlo...

    e si può considerare come se il cono di freddo (o palla di fuoco, o chi per loro)

    fosse composto da tante piccole ondate di energia, e il pg con eludere che riesce il ts (che può essere paragonato a una buona schivata di una creatura data dall'incrocio di Mask e Neo) le vede e riesce a schivarle tutte...

    ...ok...è al limite dell'assurdo,ma anche un pg che cade da 60 metri

    (20d6--->70pf di media) poi si rialza e corre felice e giocondo lo è...;-)

  4. l'inc che intendi è potere divino.

    comunque sono daccordo. fare il gerofante non è conveniente come fare l'arcimago.

    dopo tutto un chierico si gioca guarigione di massa facendo l'arcimago.

    e scusate se è poco.

    mentre un acm può lanciare incantesimi del 9.

    è vero che perdere uno slot è impegnativo per un mago...

    ...ma pensiamo per un attimo a uno stregone...non dico che non gliene freghi nulla degli slot, ma non è che gli cambino la vita...

    e e non ricordo male, per un druido ch vuol fare il gerofante è ancora peggio...

    ...bè...secondo me è più forte l'arcimago...d'altronde abilità focalizzata sapienza magica a livellieici torna utile ;-)...

    comunque non mi sembra un dramma visto che esistono milioni di cdp belle da chr e drd...e visto che esistono molte cdp più forti dell'acm

  5. non sapevo bene se aggiungermi in questa discussione o farne una nuova...

    ...

    ma se io col warlock prendo capacità magica focalizzata, lo applico a tutte le deflagrazioni che lancio, o solo a un tipo particolare che scelgo?

    tipo solo a quella che rende infermo, solo a quella dei lvl negativi, ecc...

    idem per gli altri talenti di capacità magica,

    capacità magica rapida, devo scegliere se applicarlo alla deflagrazione base, per cui se per esempio uso la lancia mistica (se si chiama così) non lo posso applicare?...

    ...grazie

  6. bè...secondo me rapidità di mano vs osservare non ha molto senso.

    il barbaro vedrà il ladro, e si accorgerà del suo tentativo, essendo che stanno combattendo.

    (a meno che il ladro non superi la prova di osservare del barbaro di 20 punti! imho)

    quoto subumloc per la balestra come arma improvvisata.

    non può tirare un pugno perchè, se ho capito bene, ha due balestre in mano

    (che spreco dare una balestra a un barbaro...:-( ) e quindi nessuna mano libera.

    non saprei però bene a cosa contrapporre la prova di rapidità di mano...

    ...o una cd fissa, o tipo la CA (visto che il barbaro è consapevole (non dimentichiamo che ha anche schivare prodigioso) del tentativo di furto), o tipo un TxC del baba...il tutto comunque modificato dal fatto che il ladro sta cercando di prendere un oggetto piuttosto grande...

    ...propenderei o per la cd fissa (il 20 classico + bo? 4, 6?...vedi tu), o per la CA (sempre +4 o + 6 o + vedi tu)...

    ...il tutto è imho a un livello spaventoso...

  7. ...sto giocando a two worlds, e ci sono varie cose che non riesco a fare...

    potrei mettermici di impegno (e probabilmente lo farò), ma se non riuscissi proprio a combinare un C4220...

    ...qualcuno mi sa consigliare un buon sito in cui trovare delle soluzioni, possibilmente in italiano?

    (essendo che parlo inglese come una mucca spagnola)

    io ne ho trovato uno, ma era incomprensibile...

    ...grazie!

  8. quoto la seconda parte...

    ...ma un giorno solo per cambiare allinamento!?!...mi sembra eccessivo!

    anche perchè potrebbe trovarsi soddisfatto da un contatto con la natura più "superficiale" (dormire sull'erba, coltivare piante...ecc),

    poi, visto che il suo essere è stasto completamente stravolto non vedo perchè dovrebbe mantenere la voglia di un legame intimo e magico con la natura...

    sarebbe come dire che il paladino che ha ricevuto lo stesso trattamento sente la mancanza del contatto con heironeous...e da CM in 3 giorni se ne torna a NB...

    mi sembra semplicistico...io lo farei soffrire pe almeno un mesetto...

    ha giocato col mazzo e ha perso...deve soffrire! :twisted:...almeno per un po'

  9. ...riassumendo velocemente, il mio pg è stato catturato da dei ribelli, e il loro capo mi sfida a duello in cambio della mia libertà.

    CAPO: ci sfideremo a duello all'alba nella radura. non sarà un duello mortale.

    il primo che sviene vince.

    ;-)

    IO: ahh! (e mi butto a terra fingendo svenimento)

    (purtroppo il master dopo si è corretto...quindi abbiamo davvero dovuto fare il duello, in cui il primo che sarebbe svenuto avrebbe perso...:-(......;-))

  10. ....hem...

    regole casalinghe a parte...hai preso dei talenti eroici essendo legale neutrale...

    e a quanto mi risulti non si può fare...:banghead:

    a parte questo...

    per le cdp premetto che non ho i manuali con me...quindi non se s hai i requisiti...però:

    l'iniziato ai misteri draconici (draconomicon) è molto carino, ti alzerebbe un sacco i danni, ad esempio...

    altrimenti se ti è concesso (e qua si aprono varie diatribe tra scuole di pensiero diverse) l'apostata (signori delle terre selvagge) è molto potente, vistoche tanto non puoi usare oggetti costosi rinunciare alla magia non ti costerà molta fatica, e potresti così migliorare una caratteristica, ricevere una RD e una RI...

  11. secondo me se non gioca l'allineamento che gli tocca (uno dei 4 estremi) ha il lvl negativo.

    diventa comunque un ex-druido.

    ma se dopo un po' di tempo che gioca come ex druido NN, (e quindi con n lvl negativo) e riceve un incantesimo tipo miracolo può cambiare allineamento e ridiventare NN (non in un passaggio solo, ovviamente), a quel punto, non avendo più un atteggiamento diverso dal suo allineamento può recuperare il lvl...magari ricevendo un altro miacolo...

    ...tutto questo è molto imho..

    e dopo con un espiazione dovrebbe poter ridiventare druido a tutti gli effetti...

  12. nella 3.5 la evoca...

    ...nella 3.0...non vorrei dire una bestialità...ma credo che la debba trovare...(ma ovviamente per "trovare" essendo tu il master, puoi decidere che si intenda pregare digiunando per un giorno la sua divinità...e il cavallo arriverà galoppando dal bosco più vicino (^^))

    ma credo che la possa cambiare...tant'è vero che ne "i difensori della fede" (che è 3.0) nomina varie creature (che non sono poi così difficili da gestire)

  13. bè...

    forse ti diranno che sei un master un po' troppo buono...

    ...ma potresti far trovare loro un oggetto magico con ristorare...magari "falsando" leggermente i tiri delle ricompense

    sempre che qualcuno nel gruppo abbia utilizzare ogg. mag....

    altrimenti...dovranno morire tutti hahahahaha ....

    gag a parte...altrimenti dovrai dare un aiuto ancor più smaccato e fargli trovare un oggetto utilizzabile da chiunque che lancia ristorare...magari anche solo una volta a settimana...o meno...

    questo sempre che tu voglia aiutare il povero monaco... ...vedi tu ^^

  14. non temete, non sono compiti di matematica :teach: (o fors si:-D)

    io ho una lancia da cavaliere e carico in sella. la sto usando a due mani. uso attacco poderoso togliendo 5 dall'attacco base.

    e faccio critico.

    ora, se io normalmente (senza carica, senza att. pod. e senza critico) avessi fatto 10...quanto faccio?

    ((10 + 5 x 2) x2)x3 ? 120 (danno + poderoso x2, raddopppio da carica e triplico da critico)

    ammesso che il critico della lancia sia x 3...ho un vuoto momenaneo...

    (10+5x2)x4? 80 (il raddoppio dell carica e il triplico del critico diventano un x4)

    10 x 4 + 5 x 5 ? 65 (cioè l'attacco poderoso viene moltiplicato a parte e quindi segue da solo le regole della moltiplicazione)

    ....io tendo a usare la seconda...visto che la prima mi sembra un po' lamer e l'ultima un po' nerf...ma volevo un secondo parere....o un terzo...4°...ecc

  15. dubbio: quali penalità si possono cumulare?

    es: di 2 raggi di indebolimento si sceglie il migliore, non si sommano.

    ma il raggio cumula con il furtivo indebolente del ladro? (e questo cumula con se stesso?)

    e col fatto di essere affaticati?

    e col tocco indebolente (talento di perfetto combattente?)

    oppure: intimidire rende scossi, e le penalità si sommano alla maledizione della lama iettatrice? e con la penalità ai ts della guardia nera? e con un malus ai ts dato da un lvl negativo?

    insomma...a parte i casi particolari...come ci si comporta?

    grazie

  16. ok. il concetto è questo, se faccio un difensore nanico, e al 10 ho rd: 6/-, e indosso un'armatura copleta di adamantio che darebbe rd: 3/-.

    io mi ritrovo con rd = ??? ....io direi 6/-, perchè non è cumulativa, ma spero di sbagliarmi...

    ma se effettivamente non è cumulativa, quale materiale potrei usare? contando che vorrei fare un difensore nanico "tank", cioè tendenzialmente indistruttibile?

    grazie mille.

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