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shalafi

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da shalafi

  1. che io sappia il manuale non prevede cambiamenti di prezzo per taglie minori o maggiori.

    io tendenzialmente per taglie superiori alla grande o inferiori alla piccola applico sconti o rincari.

    per le armature...bè, io l'ho sempre interpretato come "forma umanoide"...perchè secondo me l'armatura per un illithid o per un elfo sono tendenzialmente mooolto simili...

  2. sul manuale delle imprese eroiche c'è un materiale speciale per archi che rende le freccie scagliate come se avessero tocco fantasma...

    poi, se tu giochi in 3.5 non esiste più il limite al bonus di forza trasferibile sull'arco (vale a dire puoi fare un arco potente +8, +36, +10000) quindi se fai salire la for aumentano i tuoi danni...

    poi esiste un oggetto (argento vivo?) che se messo sulle armi le rende come se fossero di argento...non credo costi molto...e dovrebbe essere sul manuale del DM...

    ...non so dirti altro, se non che esistono incantesimi (tipo allineare un'arma o arma magica(che tra l'altro dura un sacco)) che aiutano a superare la RD...

    poi, vabbè, credo che ci siano talenti epici che fanno superare la RD...sul MdLE ovviamente, ma nn li conosco...

    spero di esserti stato un minimo di aiuto...

  3. secondo me se vuoi che la malattia si sia estesa così tanto da diventare un'epidemia dovresti, o ridurre leggermente il lvl di magia (o cmq la presenza di chierici e paladini).

    poichè io amo pensare che se la malattia si sviluppa in un villaggio ed è particolarmente mortale ed infettiva, il sovrano di quelle terre manderebbe un gruppo di guaritori e risolvere il problema prima che diventi serio...

    ...altrimenti fai che si è sviluppata presso razze meno civilizzate (o in regioni meno civilizzate), per cui quando è entrata in contatto con la civiltà aveva già proporzioni dignitose, tali da rendere insufficiente la presenza di chierici e paladini e guaritori

    (cmq anche il monaco ad alti lvl è immune alle malattie se ben ricordo)

    cmq è una bella idea per una campagna...

  4. grazie 1000 per la risposta...

    ...anche se il mio inglese zoppicante l'ha resa un po' oscura...

    ...quindi scrivere nel libro benedetto di boccob non costa nulla in termini di componenti (se non il costo per acquisire l'incantesimo che intendo copiare). il processo di copiatura dura un giorno...giusto?

    grazie ancora

  5. tra gli oggetti meravigliosi della guida del DM troviamo il libro benedetto di boccob. la cui descrizione dice che se un mago lo utilizza per scriverci gli incantesimi non deve pagare le 25 mo di componenti per pagina...

    ...il che non sarebbe un problema, se i costi per pagina non fossero 100 mo...

    ...quindi? ti sconta 25 mo a pagina?...o cosa fa?

    grazie!

  6. Ad esempio molti master potrebbero trovare sbilanciante (e quindi non consentire) un oggetto che casta a volontà cura ferite leggere a livello caster 1 se chi lo impugna pronuncia la parola di comando. Un simile oggetto costerebbe appena 1800 monete d'oro, seguendo strettamente le regole.

    infatti, era anche questo uno dei miei problemi...in pratica se un oggetto mi sembra troppo potente, anche se segue strettamente le regole posso permettermi di negarlo ai giocatori, senza essere un master troppo bastardo...

    ultimo dubbio, qualcosa mi impedisce di usare sia un oggetto che da un bonus sacro, sia uno che da un bonus sacrilego?

    @larin cmq x arginare i problemi di oggetti senza limite di spazio, si può comprare la fascia dell'eccellenza (manuale delle miniature) (ovviamente se sei un pg che necessita di molte caratteristiche alte) che da un bonus a tutte le caratteristiche, occupa uno spazio solo, e costa meno della somma di tutti gli oggetti.

  7. e non tutti gli slot corporei vanno bene per concedere bonus difensivi

    intuitivamente posso capirlo...ma dove sta scritto questo?

    poi... un anello che conferisce sempre a chi lo indossa invisibilità migliorata, è un oggetto attivato ad uso, quindo 7x4x2000 = 56.000? si può fare?

    cmq, se gli slot diventano pochi al massimo poso fare l'oggetto con "nessun limite spaziale", costa il doppio ma non ruba slot...

  8. ho dato un'occhiata alla tabella sul fondo della GDM (cap 7), c'è una simpatica lista di costi base per fare qualunque oggetto magico.

    è completamente affidabile?

    es: con 2.500 mo compro serenamente un oggetto +1 alla CA di fortuna

    sempre a 2.500 mo un oggetto +1 cognitivo alla CA

    idem +1 sacro alla CA

    idem sacrilego

    per cui, dopo aver preso il +1 CA naturale, e deviazione, con altri 10.000 aumento di altri 4 punti la CA?

    dopo aver comprato il manto +1 ai TS, anzichè spendere 3.000 per farlo diventare +2, compro un bonus ai ts di fortuna, o sacro

    comunque il massimo bonus che un oggetto può conferire è sempre +5, indipendentemente dal fatto che sia di fortuna, sacro, cognitivo, deviazione, ecc

    ...a me sembra che così si possano alzare mostruosamente sia ca si ts, inoltre negli oggetti meravigliosi non trovo traccia di "mantello +5 sacro alla CA", o +3 fortuna alla ca, ecc...

    ...quindi, anche se non esistono esempi si possono fare?, ho frainteso la tabela? o cosa?...grazie

  9. pessimo.

    la storia di partenza è abbastanza mediocre. infatti il libro a mio avviso dovrebbe essere riassunto e presentato come libro per ragazzi/bambini.

    gli attori (a parte forse il maestro del protagonista) dovrebbero ripassare le basi della recitazione.

    i doppiatori...bè...per giudicarli pienamente dovrei rivedere le mie opinioni sulla pena di morte :twisted:

    soprattutto quella del drago che sembra essere uscita da un risponditore automatico di una multinazionale inglese.

    Spoiler:  
    credo che l'unica cosa degna di essere vista sia la scena in cui lui e il drago fondono i propri sensi

    ovviamente...IMHO!

  10. dubbio:

    ma se un potere è utilizzabile una volta a incontro, fuori dagli incontri lo posso usare? se si, quanto?....

    si, anche io sono dubbioso degli effetti che potrebbero avere questi poteri sul mondo di tutti i giorni...

    se creature del potere di pg sono frequenti la vita di tutti i giorni cambia radicalmente anche per i popolani!

    ma non è che questo sia un problema della 4...si è solo accentuato, a mio avviso.

    ma ovviamente parliamo per congetture e supposizioni! ^_^

  11. bè, che dire...

    premetto che non ho nemmeno letto l'avventura, però mi trovo d'accordo con chi dice che sembra una specie di diablo II...

    i pg che dal primo sono eroi non mi piace molto, mi viene da chiedermi: questi tizi sono nati così? visto che non sarà così perchè non possiamo giocare la parte di avventura che li ha portati da popolani ben addestrati ed equipaggiati molto promettenti, ad eroi degni di una ballata?

    francamente non apprezzo.

    addirittura io i miei pg a volte nella 3.5 li ho fatti giocare partendo dal "lvl 0" vale a dire con un livello da png (scelto in base alla classe che volevano prendere al primo lvl), e dopo 500 exp convertivano il loro lvl da png nel lvl da pg che volevano. per rendere un po' l'idea del passaggio da uomo comune a avventuriero.

    poi, la carica che provoca ado mi sembra un'idea da perfezionare. in alcune circostanze è una buona idea, in altre mi sembra un po' inappropriata.

    e a lotta? cosa è successo? forza contro riflessi? cioè immobilizzare un ogre è più facile che immobilizzare un ranger umano? in più non mi convince moltissimo il fatto che non provochi ado...

    vabbè, il fatto di cambiare i ts in punteggi difensivi fissi come la CA non cambia nulla in sostanza.

    invece mi piace l'idea del malconcio, può fornire un sacco di spunti...

    ed è molto carina l'idea di vari attacchi dei guerrieri e dei paladini, poi immagino che a livelli più alti diventino ancora di più, il che spezza la monotonia di attacco, attacco, attacco, attacco, attacco, .... [...] ...attacco attacco..

    per riassumere, sono parecchio diffidente, ma d'altronde ho solo sfogliato le regole introduttive...quindi...ne riparliamo a giugno quando mi trasferirò in libreria a leggere i manuali prima i decidere se comprarli o no! ;-)

  12. Mmmmm, allora pagina 82 del manuale del master e' "tradotta" male, o meglio avrebbero potuto specificare meglio, vabbe', meglio così, grazie a tutti :)

    Edit:

    ma la frase: "-1 al livello effettivo (ogniqualvolta il livello della creatura sia impiegato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurlo di 1 per ogni livello negativo)" non potrebbe essere anche per i punti esperienza? ^^

    In fondo il livello del personaggio fa parte del calcolo del livello del gruppo per i punti esperienza dell'incontro ^^

    ...mi dispiace, ma non è così:

    il livello negativo riduce il lvl di 1 per tutte le capacità basate sul livello.

    e l'exp ricevuta non è una capacità del personaggio...

    inoltre l'exp ricevuta non dovrebbe essere basata sullo stato del pg.

    se il gruppo ha la forza ridotta dal veleno perchè il chierico non aveva preso quell'incantesimo...bè...affari loro! (^^)

  13. 1) mi piace l'idea di aumentare la cd degli inc non tipici...

    3)...bè...ma se entrambi arrivano a essere epici con delle cdp ricevono entrambi lo stesso numero di talenti...

    4) il master sono io (^^)...quindi credo che gli farò pagare solo la differenza...

  14. dipende dal tipo di campagna...

    in una campagna di "prova" è veramente brutto uccidere un pg, magari giocava da poco e era appena morto....bè, lo capisco...poi il scrificio dell'oro da parte del pally rende "credibilie" il tutto...secondo me...

    se invece si tratta di un giocatore esperto...bè...si poteva anche farlo morire...

    anche se ripeto, trovo plausibile l'intervento della divinità.

    un master non deve solo applicare le regole, deve anche gestire una serie di eventi possibili non descritti (o descritti in modo superficiale) dalle regole.

  15. ho una serie di dubbi sui semi epici...ve li espongo e spero che qualcuno mi sappia rispondere...

    1) un bardo coi talenti giusti (capienza incantesimi migliorata,se non sbaglio) potrebbe lanciare gli incantesimi epici...ma a quel punto potrebbe usarli tutti?

    i bardi non posseggono normalmente incantesimi di evocazione morti, distruzione, energia, ecc...

    oppure, altro esempio: un mago da battaglia, o un guaritore, che hanno una lista incantesimi molto ristretta, una volta che abbiano preso gli incantesimi epici possono lanciarli di qualsiasi seme???...

    un chierico può lanciare incantesimi epici di suggestione?

    2) gli incantesimi di energia di un mago non dovrebbero essere migliori di quelli di un chierico?

    3)lo stregone lancia gli incantesimi epici spontaneamente?...e se si, non è avvantaggiato?

    4)mettiamo: io ho un incantesimo epico con cd di sapienza magica 52, dopo qualche livello voglio migliorarlo, pago solo la differenza giusto? non devo rifarlo da capo?

    grazie in anticipo...

  16. ...dunque il mio problema (più teorico che pratico) è questo:

    vorrei fare un pg nano del deserto, paladino della libertà 3 / mago 17...

    ...però così facendo mi prenderei in pieno le penalità ai PE per i multiclasse

    l'unico modo per evitarlo che conosco è multiclassarmi ulteriormente con una cdp quando col mago sono a lvl 4, e poi salire con le cdp e basta.

    (ritrovandomi, faccio un esempio per capirci, ad essere paladino 3/mago 4/mago selvaggio 10/arcimago 4,....ho citato delle cdp a caso, non è quello il punto...)...ma per motivi GDRistici preferirei evitare di avere 2 classi base e 2 cdp...

    ...esiste una scappatoia a tutto questo? (ovviamente senza dover cambiare razza)

    che so...esiste un talento che faccia cambiare la classe preferita?o qualcosa del genere?...

    grazie

  17. p.p.s. E se il chierico scegliesse di essere neutrale puro senza divinità? Non avrebbe vincoli nè di allineamento nè di divinità.... beh glielo vieterò sicuramente. (forse ai chierici neutrali puri sarebbe giusto levare sia bene-male che legge-caos, del resto i domini sono dei "doni" di buona condotta non delle "privazioni" di condotta errata).

    allora...secondo me il chierico neutrale non ha limitazioni di alcun genere sul lancio di incantesimi...ma potrei sbagliare...

    comunque secondo me confondi i domini con i descrittori:

    dunque: un chierico sceglie 2 domini (e in quel caso se è neutrale puro ha senso vietargli di prendere come dominio bene,male,legge o caos..) e sono indicati subito dopo la lista di incantesimi del chierico.

    i descrittori sono scritti invece nella lista completa degli incantesimi, tra parentesi quadra e subito sotto al nome dell'incantesimo. (es aura sacrilega è un incantesimo malvagio se non sbaglio). in quel caso il chierico neutrale dovrebbe poter lanciare tutti gli incantesimi, mentre un chierico buono non potrebbe lanciare quelli malvagi e viceversa (ripeto, la necromanzia non è malvagia, e le cure non sono buone. gli effetti di morte non sono malvagi e i potenziamenti non sono buoni...ecc..)

  18. B) intendevo contando il peso del mostro che solleva...

    d) intendevo per quelle volte in cui il "barbaro usa la lotta per immobilizzare grossi mostri"....(non so bene usare la citazione x cui riscrivo le tue parole...)

    a)...soprattutto nella lotta non usarlo sbilancia molto il gioco (come avrai notato)...se non vuoi complicare troppo inseriscilo solo li per il momento...

  19. Ritengo si tratti del Fochulan Lyrist, che è tutto fuorchè un CdP adatta ad una build powerplay secondo me, ed è anche sopra la media come caratterizzazione interpretativa.

    ...ammetto di non aver comprato ancora quel manuale, quindi l'ho solo sfogliato in libreria...quindi le mie valutazioni sono azzardate...ad ogni modo era solo un esempio...

    comunque intendevo quella cdp da druido/bardo...come ho detto mi è sembrata sgava ma l'ho letta superficialmente...

    ad ogni modo non mancano gli esempi di aggiunte sgrave...

  20. la necromanzia non è malvagia.

    se ti interessa questa sfumatura...ci sono 2 manuali carini che mi sono venuti in mente: il libro delle imprese eroiche, e il manuale delle fosche tenebre (rispettivamente una guida per i buoni e per i malvagi)

    per quello ke riguarda il punto 1)...bisogna considerare che magari (dico magari, non conosco la situazione precisa) il fatto di essere in un edificio o in un dungeon ha fatto in modo che i mostri non potessero avvantaggiarsi più di tanto per il loro numero...comunque in linea di massima hai ragione, se i bonus che hanno ottenuto dal territorio non sono stati ne casuali ne colpi di fortuna, ma sono invece frutto di una strategia brillante e applicata al momento...bè non sono da penalizzare...ma in linea di massima tranquillizzati...di solito situazioni del genere sono rare...

    4) io ho giocato in un'ambientazione fatta da me...nulla di originale, una cosa classica sul genere di shannara / signore degli anelli / dragonlance ...per capirci... a me le ambientazioni prefabbricate stanno strette...

    per quello che riguarda la scna di combattimento:

    a) se il barbaro non ha colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato (o afferrare migliorato) allora dovrebbe subire attacchi d'opportunità ogni volta che prova ad andare in lotta, e se subisce danni dall'attacco LA PROVA DI LOTTA FALLISCE automaticamente....

    B) per prendere in lotta con la coda secondo me lui dovrebbe possedere un attacco con la coda...e se si sta arrampicando credo che possa trasportare solo il carico leggero (controlla...non ho il manuale con me e vado a memoria)

    c) i colpi di grazia si possono fare solo se il bersaglio è INDIFESO, e non sono sicuro che un bersaglio immobilizzato in lotta lo sia (guarda nel glossario "indifeso" o nella sezione della lotta)

    d) credo esista un limite di taglia, nel senso che puoi andare in lotta a creature al massimo di 2 taglie sopra alla tua...

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