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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Direi di designarne uno per tutta la durata del torneo, alla fin fine non conoscendo chi attacca e chi difende non si ha motivo di "barare" su un eventuale difensore, anzi direi di sorteggiarlo prima e comunicarlo al difensore stesso in modo che chi attacca deve solo dire chi sia appunto l'attaccante e già si sappia chi è il difensore. Si ruola tutto e le cose tecniche vanno sotto spoiler.
  2. Non mi ricordo se alla fine si è deciso per la difesa casuale dei territori oppure no
  3. Ragazzi mi sa che i sono perso qualcosa... La Coccatrice per esempio la può prendere qualsiasi esercito? Cioè TUTTE le nuove uscite di Tempesta di Magia possono essere introdotte in qualsiasi esercito?
  4. Come dicevo qualche post addietro avrei voluto cambiare la side e questo sarebbe il nuovo codice: 61162bcf Come garante del fatto che non ho cambiato il mazzo base potrei portare Ren! che ha giocato con me ed ha visto praticamente tutto il mazzo.
  5. Si infatti lo sbroccato sa nel fatto che sia anche soldato, ce ne sono diverse di carte soldato che danno +/+ come abilità statica e fanno davvero male tutte insieme.
  6. No ci mancherebbe, non fa schifo ma mettila come vuoi quando entra è SEMPRE un 2/2 a CC3 mentre il Tarmo entra già 3/4 (normalmente) a CC2 ma se anche fosse 2/3 a CC2 è sempre meglio di un 2/2 a CC3
  7. Vabbè ma questo è indubbiamente molto più lento del Tarmo
  8. Effettivamente... Fa combo con quasi tutte le carte soldato (i tappini) oltre che essere già sgravata perchè costringe l'oppo a pensarci mooooooolto bene prima di attaccare. In pratica questa è un'altra di quelle carte che o hai un rimedio a breve-medio termine o vince da sola. Certo è che muore abbastanza facilmente, appena entrato (ma anche dopo 2-3 turni) non mette molta paura.
  9. La mia "lei" appena ha visto la corono si è innamorata... Mi sa che mi toccare fare il mazzo con il tris dell'Impero
  10. Bello, anche se non risco assolutamente a capire il perchè dell'1x di BF, un solo Trickbind ed i giochi sono finiti... Mha
  11. Ecco da queste cose si vede che è un bel pezzo che non faccio più tornei REAL
  12. Considera che però i pacifismi non li gioca nessuno in costruito quindi al massimo ti fanno un Sentiero dell'Esilio o Da Spade a Spighe.
  13. Ho visto il link che ti ha passato Neladir, quelli sono molto belli, soprattutto il terzo che chiude nel turno dell'avversario, la combo delle mille magie si attiva giocando e rigiocando molte volte Cunning Wish (ne devi avere 2 in mano) perchè con il primo prendi qualcosa dalla side (molto probabilemente Brainfreeze) e con il secondo riprendi il primo rimosso e poi ancora il secondo e poi ancora il primo finchè non lo avrai fatto abbastanza volte da essere sicuro di chiudere con BF.
  14. Scusate nn capisco di quali mazzi parliate.
  15. Per pescare ci sono diversi modi, per esempio Acestral Vision, c'è Think Twice che a me piace abbastanza, la prima pescata ha CC2 poi sta lì e se ti serve e non hai altro da fare peschi ancora... Io uso molto Repeal che è lento ma fa 2 cose o Remand che ti smuove il mazzo ma se devi fermare l'oppo in maniera definitiva nn è il massimo. Oppure ti butti sulle creature che ti fanno pescare all'inizio del mantenimento ma sono lente e non sono Spiritelli. Ti consiglio inoltre altre carte che mi sono venute in mente solo ora ma che hanno una bella sinergia con questo mazzo: Familiar's Ruse e Faerie Trickery
  16. Il Simulacro Solenne quando è uscito in Mirrodin si è giocato pareccio in T2 ed EXT poi ruotando se ne sono perse le tracce. Potrebbe tornare in auge complice il fatto che potrebbero crersi nuovi mazzi con sinergie-artefatto ma il formato in cui le carte giocabili sono numericamente poche una che faccia tre cose non è male.
  17. Da vecchie discussioni fatte è emerso che i Soldati sono un pò più forti dei Cavalieri, Ti segnalo un paio di discussioni discussioni già aperte dalle quali puoi prendere spunto e chiedere direttamente lì come comportarsi: Soldati Cavalieri E soprattutto: BENVENUTA SU DL!
  18. 40€ immagino oltre a quelle carte che già hai, da come parli sembra che il mazzo sia già costruito ed abbia solo bisogno di aggiustamenti in corsa giusto? (ho fatto copia incolla e ti do qualche suggerimento sul tuo di base) TERRE: 20 isole CREATURE: x2 Mistbind clique ---> da sostituirne una con Oona, regina degli spiritelli?? Direi di no, lascia Mist che ti fa fare giochi sporchi con il Champion x2 sower of temptation aggiungi 1x x2 Sciame di spiritelle togli 1 per Sower ed 1 per Echoing Truth x4 Erede di Oona x4 Folletta balbettamagie x4 Cluod of feries ----> da sostituire con Spiritello dello zefiro?? No meglio cloud troviamo 4 posti per Vendilion Clique ALTRE MAGIE: x4 Contromagia ---> da sostituire con Eliminare in caso di certi tornei Counterspell tutta la vita x2 Perforamagie---> da sostituire con 2 sbalordire???? No, 4 x di Rune Snag x2 Indebolimento magico ---> da sostituire con 2 sbalordire????Vedi sopra x2 Dirottare No, 4x di Comando Criptico x2 Doppio lancioVedi sopra x4 pergamena dei mercanti Ecco i 4 posti per Vendilion Clique x2 brainstorm aggiungi 2x al posto dell'Occhio del Kraken x2 ponderare Pensa bene se ne vuoi altri 2x perchè risolve parecchie situazioni x2 ridurre So che è goloso ma spesso nn ti servirà perchè "quelli grossi" li neutralizzi x3 Echoing Truth Al posto di 2 Ridurre ed 1 Sciame di Spiritelle ARTEFATTI x2 occhio del kraken Oddio no! x2 catene vedalken qui è da pensarci bene perchè anche in 3x potrebbe essere utile ma appesantisce, forse è meglio lasciare 2x
  19. Non è che mi interessi così tanto, a meno che nn cambi completamente mazzo
  20. Ok allora ti passo la lista del deck ed i cambiamenti che faccio.
  21. Caligoletto non posta mai, mi sa che inizieremo senza di lui dato che nn da mai pareri su niente e non si fa sentire se vuole o meno giocare. Per me non sarebbe nemmeno tanto un problema... Ripropongo una domanda che ho fatto: Il cambiamento risulterebbe essere solo per la side, sono anche disposto a dare la lista del mazzo per dimostrare che nn cambio la main.
  22. Sinceramente mi aspettavo qualche commento sul fatto che alla fine ho scelto nero, il miasma pestilenziale mi sembrava adatto a Travis Testando il deck mi sono reso conto che ho sbagliato un pò la side (purtroppo l'ho testato solo in questi giorni), se ancora possibile cambierei un paio di carte, forse 3
  23. Campi dell'Angoscia Miasma Pestilenziale Nero Nella sua sconfinata sete di potere Travis non poteva scegliere altro per il suo QG se non la distruzione, la distruzione di tutto ciò che possa essere vita inferiore, di tutte quelle misere creture che strisciano sulla terra senza avere idea si essere solo pedine in mano a piani ben più grandi. Questa sua distruzione quindi mira a minare alla base tutti gli altri che intenderebbero passare attraverso i sui territori con la violenza di un esercito, questo Travis non può accettarlo: "Se pensate di venire a farmi visita sappiate che verrete soli". I Campi dell'Angoscia si presentano come un territorio arico e brullo, costantemente coperti da nubi innaturali che non permettono nemmeno alla luce di passare attraverso di loro e che rendono il paesaggio ancora più surreale e minaccioso. I pochi alberi che ancora possono ritenersi in vita sembrano soffrire ogni istante ed allo stesso tempo sembrano essere desiderosi di una fine quanto più rapida possibile, ma qui nemmeno questo è possibile, le creature soffrono e si lamentano ma vengono tenute in vita proprio per alimentare questa sofferenza e per restare da monito a tutti coloro che intendono addentrarsi che la vita non è bene accetta da quelle parti.
  24. Penso 3/1 volare ma è più un'opinione che un qualcosa supportato da regole.

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