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DM
@joakim e Harald
SpoilerLa donna che dice di chiamarsi Jenewyeve vi parla di diverse cose:
1. Anor Londo: La città degli Dei, questo lo sapete
2. Demoni: Non sono affatto comuni nel vostro mondo, anzi rarissimi e appartengono solo a miti e leggende.
3. Principessa Gwynevere: Ne avete sentito parlare da alcuni Preti e fedeli, si dice sia la bellissima figlia di Gwyn, Lord dei Tizzoni e Re degli Dei. È stato lui, secondo il credo, a dare inizio all'era del fuoco sconfiggendo i Draghi eterni che dominavano il mondo e, di conseguenza, a dare vita all'umanita (rivedere il video introduttivo per capire meglio). Gwyn ha fondato Anor Londo.
@Harald
Spoiler1. Demoni: Sai dai tuoi studi che non fanno parte di questo mondo e che se sono qui, sono giunti in qualche modo dal loro mondo a questo.
Nella stanza in cui vi trovate, ci sono 2 piccoli archi:
1. Conduce all'esterno, perché arriva luce del sole, anche se fievole
2. Da questo proviene la debole luce di una torcia
Dopo un po' che parlate, cessano i rumori che venivano dall'esterno, niente più fiamme a lambire la cima delle scale. Sentite solamente un tonfo e un rumore di macerie che crollare. Ora c'è un silenzio assoluto.
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DM
@Joakim
SpoilerEffettivamente intravedi delle fiamme lambire la cima delle scale e senti chiaramente un forte sbattito d'ali e dei poderosi ruggiti. Che ci sia veramente un drago li fuori? Che sia lui ad avervi incendiato? com'è possibile che siete ancora vivi?
La donna sei sicuro sia sola
@Harald
SpoilerSenti chiaramente dei ruggiti dall'esterno e forte rumore di vento
@Jen
SpoilerLa spada corta è di buona fattura: 1d6, 19-20/x2, somma sia la forza che la destrezza al danno
CitaRicordo a Joakim e Harald che il vostro equipaggiamento, comprese armi, armature e oggetti vari, lo rinvenite per terra, vicino a voi, in mezzo a della cenere
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DM
Inizio Seconda Parte - Siete sempre al passato
@Harald e Joakim
SpoilerIn una delle numerose stanze di questo luogo, fate un particolare incontro, specialmente per Harald… Oscar, il tuo rivale, vestito in una elegante armatura di Astora, equipaggiato con spada e scudo della sua città natale, giace ferito in mezzo a delle macerie.
Immagini Oscar
SpoilerSembra disperato e affranto e vi darà diverse informazioni:
"oh, voi... non siete vuoti eh?
Grazie al cielo...
Ormai sono finito, temo...
Morirò presto, poi perderò il senno.
Vorrei chiedervi una cosa...
Io e voi, siamo tutti non morti, mi ascolterete?"[Vi linko il video per permettervi di ascoltare il doppiaggio. Ci sono spesso delle discrepanze tra il testo e i video, voi fate sempre riferimento al mio testo, il video serve più ad immedesimarvi]
"Purtroppo ho fallito la mia missione...
Ma forse voi potrete tenere la torcia accesa...
Nella mia famiglia c'è un'antica leggenda:
Voi che siete non morti e prescelti,
nel vostro esodo dal Rifugio dei Non Morti,
pellegrinate fino alla terra degli Antichi Lord...
e quando suonerete la Campana del Risveglio,
verrete a conoscenza del fato dei Non Morti.Beh ora lo sapete...
E io posso morire con la speranza nel cuore...
Oh, un'ultima cosa... Tieni, prendete queste..."Vi porge quindi una cintura, a cui sono legate 4 fiaschette di vetro verde scuro. Al loro interno, non ardono, ma danzano, delle fiamme, in modo simile a come ardono le fiamme nel falò nell'atrio. L'oggetto è tiepido al tocco.
Immagini fiaschette
"Delle Fiaschette Estus, le preferite dei non morti...Oh, e questa..."
Vi porge quindi una chiave...
immagine Chiave
Spoiler"Ora devo dirvi addio...
Non voglio nuocervi dopo la morte... perciò andate via...
E grazie..."Il cavaliere smette di parlare; non vi guarda più, sembra rassegnato…
Altre Immagini Oscar
Spoiler[Se volete maggiori informazioni su Oscar, leggete da pag 14 del Topic Di gioco]
Fu proprio la rivalità con Harald a riaccendere la scintilla dentro Oscar, che, incalzato dal rivale, decise di non buttare la spugna proprio ora che aveva trovato dei compagni (era stato proprio lui a darvi la chiave per fuggire dalla cella). Quindi bevve da una delle fiaschette per riprendersi magicamente e vi aiutò a fuggire dal rifugio. Da solo non c’era riuscito, ma insieme siete riusciti a sconfiggere il terribile demone che stava a guardia dell’uscita.
Immagine Demone
SpoilerCombattimento con il Demone.
Il combattimento con il Demone fu abbastanza cruento e in diversi momenti avete rischiato di rimetterci la pelle, è solo grazie ad Oscar che siete riusciti ad ucciderlo.
Alla morte la bestia lanciò un urlo di dolore indicibile, alzando la testa e le braccia verso il cielo e dopo qualche secondo implose in mille piccole luci biancastre. Molte di queste si persero nel nulla, ma altre, simili a quelle che avete già visto, entrarono dentro di voi, attraverso il vostro segno oscuro.
Notaste anche un'altra cosa entrare nel vostro corpo, trasportata dal fascio di luci, una cosa che non avevate mai visto: ha una strana forma, come una fiamma, scura come la notte e dai lineamenti brillanti e luminosi, sembra un piccolo spiritello, che si assottiglia e si immerse in ognuno di voi attraverso il segno Oscuro.
Immagine Umanità
Quando ciò accadde, oltre a sentirvi molto meglio vista la grande quantità di anime assorbita, sentiste anche qualcosa che non sentivate da tempo, vi sentiste vivi, per la prima volto dopo tanto tanto tempo. Che fosse dovuto a quello strano spiritello Nero di cui era in possesso il demone e che è entrato dentro di voi?
Usciste quindi dal Rifugio per scoprire di essere in cima ad un picco altissimo dal quale sembra impossibile fuggire.
Immagini montagne
è proprio in questo momento che arrivò la vecchia Beatrice sulla punta del promontorio dove siete voi, con il suo bastone e il suo corvo gracchiante
Immagine Beatrice
SpoilerAnche Oscar era perplesso e sembrava non conoscere Beatrice
Momento Beatrice
Sentite solo il vento sul promontorio...
"cra cra!"
Il gracchiare del corvo appollaiato sul bastone di Beatrice rompe il silenzio...
"Oh... alla fine ce l'avete fatta a scappare dal Rifugio dei Non Morti...
non ha importanza come viene chiamato, l'importante è quello che è... non avete ancora capito perchè è stato costruito questo posto?"Anche la vecchietta si rivolge a voi… è distratta dalla vostra presenza, distoglie lo sguardo dalle montagne e si gira lentamente verso di voi...
...ma qualcosa accade, una distorsione dello spazio cosi rapida che non riuscite quasi a coglierla, la persona che avete davanti non è più l'anziana che conoscevate:
Una giovane donna dai lineamenti vellutati di cui scorgete solo parte del volto si para davanti a voi in modo imperioso; una lunga, elegante e un pò logora veste dai colori scuri e violacei ricopre il suo corpo.
Un enorme cappello a punta con dei merletti dorati vi impedisce di scorgere i suo occhi; impugna nella mano destra un lungo bastone nodoso e di legno pregiato di chiara fattura magica.
Immagini della Strega Beatrice
SpoilerLa sua voce non è più gracchiante, ma giovane e vellutata... e decisa.
"Avevo detto che il vostro destino era rimanere in questo luogo, ad aspettare la fine del mondo... ma per fortuna, questa volta mi sbagliavo..."
Sotto il cappello compare uno smaliziato sorriso... poi accade tutto in pochi istanti e non avete la possibilità di reagire. Degli enormi corvi ben più grandi di voi planano dal cielo, afferrandovi tra i loro artigli. La loro presa è forte e non riuscite a divincolarvi... I corvi vi trasportano velocemente verso le montagne a Nord, mentre la voce della Strega Beatrice rimbomba nelle vostre teste.
[Il gioco è single player, quindi parla al singolare, a voi invece al plurale]
"Però, nelle antiche leggende si narra,
che, un giorno, dei non morti verranno prescelti
per lasciare il Rifugio dei Non Morti, in pellegrinaggio,
nella terra degli Antichi Lord,
Lordran."
Man mano che vi avvicinate alle montagne, anche se la vostra posizione non è comodissima per osservare, scorgete una serie di mura colossali, un campanile, tetti di case, degli enormi ponti, delle imperiose torri. Quello che vi meraviglia di più però è che non scorgete persone.
I corvi planano tra alcune di queste mura colossali, ai piedi di una enorme parete rocciosa, lasciando la presa. Ruzzolate su un terreno solido ma la caduta è attutita dall'erba.
Siete sani e salvi ma... Ma Oscar non è con voi! Dove lo avranno trasportato i Corvi?
Venite trasportati in uno strano luogo, antiche rovine lo circondano ed è dominato da un gigantesco albero il cui tronco sembra fatto di pietra
Un grande falò acceso si trova proprio qui dove i corvi vi hanno lasciati.
Sembra un luogo di pace [Schiacciate play e andate avanti nella lettura]
Vicino al falò, seduto sull'erba che circonda un vecchio muretto in pietra, uno strano individuo dai capelli castani vi osserva stranito. Indossa una cotta di maglia e delle ghette dai piccoli anelli di acciaio intrecciati, la sua armatura non sembra molto pesante; ci sono anche due guanti neri di morbida pelle. È equipaggiato con una spada lunga ed un piccolo scudo di metallo con alcuni graffi e ammaccature, molto comune ma sembra possa compiere egregiamente il suo lavoro.
E soprattutto, lui non sembra un non morto.
Immagini Individuo
SpoilerAnche questo individuo vi darà diverse informazioni
Incontro con il Crestfallen Warrior
"Bene bene, chi abbiamo qui? Dovete essere dei nuovi arrivati.
Lasciatemi indovinare. Il destino dei non morti giusto? Beh, non siete i primi.
Ma non c'è nessuna salvezza qui. Facevate meglio a marcire nel Rifugio dei Non Morti...
Ma è troppo tardi ora."
L'uomo sembra rilassato e annoiato, come se avesse già detto altre volte quello che sta per dirvi.
"Beh, visto che siete qui... Lasciate che vi aiuti.
Ci sono in realtà due Campane del Risveglio.
Una in alto, nella Chiesa dei Non Morti.
L'altra è lontana, molto in basso, nelle rovine alla base della Città Infame.
Suonale entrambe e succedere qualcosa... Brillante, vero?
Non è molto, ma ho la sensazione che questo non vi fermerà.
Quindi andate. È per questo che siete qui, giusto?
In questa terra maledetta dei non morti?
ah ah ah ah..."
Poi improvvisamente l'uomo vi guarda meglio... e dopo un attimo ha quasi un sussulto!
"Oh mio... il vostro volto! Siete praticamente vuoti".
Dopo un attimo però torna subito calmo.
"Ma chi lo sa, essere vuoto potrebbe essere utile!
ah ah ah ah!"
Quando gli chiedete come tornare umani
"Hm, cosa? Ripristinare la vostra umanità?
bè, ci sono alcuni modi per farlo...
Recuperarla pezzo per pezzo dai cadaveri, oppure puoi blandire un chierico e farti evocare.
E il metodo più veloce, sebbene non lo farei mai, è uccidere un non morto in salute e saccheggiare la sua umanità.
Invidiare il proprio vicino è puramente umano, dopotutto!
Hah hah hah...
Vedo che avete recuperato delle umanità, quindi non vi resta che riposare al falò e vedere cosa succede."
Seguite il suo consiglio e vi riposate al falò diverse ore. Quando vi risvegliate, avete recuperato il vostro aspetto originario, non sapete bene come sia potuto succedere ma state decisamente meglio, non eravate più Non Morti, almeno in apparenza...
... il segno oscuro era ancora lì dove lo avevate lasciato.
Da questo luogo si diramano diverse strade
Ma voi scegliete di prendere quella che sale verso un dedalo di ponti, ricordando le parole di Oscar e del guerrieri che vi ha accolti in questo Santuario
Alla ricerca della prima Campana del Risveglio - Borgo dei Non Morti
Vi siete incamminati in direzione del borgo dei non morti e lo avete attraversato, un grande dedalo di strade ed edifici ormai abbandonati da tempo che pullulano di Soldati vuoti che avete affrontato in lungo è in largo. Il vostro obiettivo era raggiungere il grande ponte che vedevate sopra la vostra testa.
Questo vi avrebbe permesso di raggiungere la cittadella che si trovava oltre la vallata ad ovest.
Ancora più in alto sulla montagna, oltre la cittadella, potete intravedere ciclopiche mura bianche che sembrano irraggiungibili
Ad est invece eravate chiusi da ciclopiche mura.
[vedere le mappe per orientarsi, man mano che giochiamo vi aiuto con la descrizione]
Mappa
SpoilerDopo aver superato il Borgo dei Non Morti siete giunti all'ultima torre delle mura, l'avete risalita e siete sbucati in cima alle mura ad est. Da qui avete raggiunto una delle estremità del grande ponte e avete incontrato un singolare individuo
Per semplicità, avete anche voi incontrato Solaire di Astora, allo stesso modo di come hanno fatto gli altri, quindi leggetevi tutta pag 49 e 50 se non lo avete ancora fatto.
L’ultima cosa che vi ricordate è che stavate attraversando il grande ponte per raggiungere la cittadella prima di prendere fuoco. Com’è possibile che siete ancora vivi? I vostri corpi dovrebbero essere bruciati.
Fine Seconda parte - Da qui in poi tornate al presente
@Jen
SpoilerNella stanza, ci sono altri due individui che scambiano tra di loro e con te occhiate perplesse. Sembrano appena essersi svegliati, sono tutti impolverati.
Vi state ancora guardando perplessi quando qualcuno piomba giù dalle scale, come se fosse in fuga da qualcosa…
… è una donna ed è nella vostra stessa condizione: le vostre mani sono strane, ossute... la vostra pelle è ruvida, i capelli sono secchi, le orbite scavate, gli occhi quasi senza colore.
Mentre vi osservate perplessi, un nugolo di anime vi raggiunge, come uno sciame fatto di piccole stelle brillanti. Lo sciame però trasporta anche qualcosa di nero, delle piccole fiammelle, o spiritelli se preferite. Si infilano nei vostri Segni Oscuri. Il senso di vuotezza che vi attanaglia le viscere sembra attenuarsi per qualche minuto.
[Descrivete cosa vedono gli altri, notate che siete nella condizione Undead, quindi conservate solo vagamente i vostri tratti come colore occhi e capelli]
@Joakim
SpoilerIl tuo stocco è 1d6 scala D Forza e C Destrezza, quindi somma per metà la forza e interamente la destrezza al danno, nel tuo caso +4
Segna nell’equipaggiamento 1 Fiaschetta Estus con 0 cariche
@Herald
SpoilerIl tuo bastone in realtà si chiama catalizzatore da stregone, è 1d4 e somma interamente il tuo bonus intelligenza al danno, bada che è abbastanza fragile però.
Segna anche una Fiaschetta Estus con 0 cariche
CitaPer tutti:
Joakim Anime 467 Umanità 2
Harald Anime 467 Umanità 2
Jenewyeve Anime 687 Umanità 3Per quanto riguarda i PE, adotterò un sistema Milestone se per voi va bene.
So che sono tante informazioni tutte in una volta. Fate con calma e se non capite qualcosa chiedete immediatamente. In alcuni tratti ho usato il passato e altre volte ho raccontato al presente, non fate confusione, è tutto un racconto del vostro passato più lontano e soprattutto più recente, solo queste ultime righe riguardano il presente.
Ricordo che è importante che non cerchiate nulla su internet su dark souls o vi spoilerate tutto e si perde il divertimento.
Buon Gioco
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DM
Valinor e Ihsahn non sono d'accordo con Jen e fanno chiari cenni di proseguire dritti finchè si stufano di aspettare e si avviano in direzione del cancello ignorando i gesti di Jenewyeve. Kevhorn è indeciso ma alla fine decide di seguire quelli che sono i suoi compagni, questa donna, ancora dall'aspetto di non morto, è una sconosciuta dopotutto.
Mentre Jenewyeve li guarda allibita, il gruppo arriva quasi al cancello; uno di loro solleva una bellissima spada che si trovava evidentemente sotto uno dei corpi bruciati, ma nel farlo striscia l'acciaio contro la pietra...
... è un attimo, un ruggito poderoso e un'intensa fiammata investe i 3 vicino al cancello. Jen rapidamente afferra la spada a terra vicino a lei e si butta letteralmente per le scale per evitare l'alito di fuoco della bestia; quest'ultima deve aver spiccato il volo perchè continua a tempestare il ponte di ponte di una pioggia di fuoco.
Nessuna speranza per i tre di sopravvivere.
Jen è ai piedi delle scale, all'interno del ponte, un luogo sicuro dove le fiamme non possono arrivare...
... ma non è sola.
@Joakim
SpoilerUn secondo prima era il buio della ragione e dei sensi...
... un secondo dopo, come una scintilla, improvvisamente, qualcosa si riaccende dentro di te.
Ti senti stanco, molto stanco, debole e... vuoto.
I tuoi occhi erano aperti anche prima, ma solo ora quello che vedono ha un senso per te.
Il luogo dove ti trovi è una stanza di pietra.. la luce filtra da due archi, da uno arriva la luce esterna, dall’altro le ombre danzanti di una torcia che arde. Hai indosso logore e impolverate vesti, come se fossi stato immobile per molto molto tempo, a terra vicino a te, in mezzo a della cenere, c’è un’armatura di cuoio e un buono stocco. Tra queste cose cè ancora il medaglione che porti sempre con te ed una strana fiaschetta di vetro verde scuro, vuota.
Le tue mani sono strane, ossute... la tua pelle è ruvida al tatto, i capelli sono secchi, le orbite scavate, gli occhi quasi senza colore.
Lentamente cominci a ricordare di te, il tuo nome, la tua vita...
... Le cose avevano cominciato ad andare un pò male, o almeno da quando era comparso uno strano morbo a Berenike e anche tuo padre era stato contagiato.Quando venne organizzata una spedizione verso Oolacile, alla ricerca di una cura nella terra degli Dei, Lordran, ti ci sei buttato a capofitto, vedendola come l’opportunità di aiutare la tua gente e la tua famiglia, ma anche come la realizzazione di un sogno.
Ma la spedizione non arriverà mai ad Oolacile…
… attaccati da un’orda di non morti, hai perso i sensi.
È il tuo ultimo ricordo della tua vita “normale”
Vieni scosso dai tuoi pensieri dai rumori che provengono dal piano superiore, urla, un ruggito fragoroso, macerie che cadono e un forte rumore come di vento.
... è in questo preciso istante, che ti rendi conto di non essere solo...
… a qualche metro da te, un individuo nella tua stessa condizione, con indosso impolverati vesti, sembra appena essersi ripreso da un lungo sonno esattamente come te.
Quando incrociate gli sguardi, capisci di conoscerlo…
… è Harald…
… lo conosci, ti ricordi di lui…
… quando ricordi in che situazione vi siete incontrati, cadi nella paura e nell’angoscia….
Continua...
@Harald
SpoilerUn secondo prima era il buio della ragione e dei sensi...
... un secondo dopo, come una scintilla, improvvisamente, qualcosa si riaccende dentro di te.
Ti senti stanco, molto stanco, debole e... vuoto.
I tuoi occhi erano aperti anche prima, ma solo ora quello che vedono ha un senso per te.
Il luogo dove ti trovi è una stanza di pietra.. la luce filtra da due archi, da uno arriva la luce esterna, dall’altro le ombre danzanti di una torcia che arde. Hai indosso delle logore e impolverate vesti, come se fossi stato immobile per molto molto tempo, vicino a te, in mezzo a della cenere, c’è un’armatura di pelle e un lungo bastone rinforzato, tra queste cose c’è anche una strana fiaschetta di vetro verde, vuota.
Le tue mani sono strane, ossute... la tua pelle è ruvida al tatto, i capelli sono secchi, le orbite scavate, gli occhi quasi senza colore.
Lentamente cominci a ricordare di te, il tuo nome, la tua vita...
... Le cose avevano cominciato ad andare un pò male, specialmente da quando aveva cominciato a diffondersi quello strano morbo. Ti sei subito diretto a Thorolund per controllare che tua sorella Anastacia stesse bene e se fosse il caso di riportarla ad Astora. Ma non arrivasti mai a Thorolund. In prossimità di un piccolo villaggio, sei stato assalito da un’orda di non morti, individui ormai piagati dal morbo e senza più il senno. Questo è l’ultimo ricordo della tua vita “normale”Vieni scosso dai tuoi pensieri dai rumori che provengono dal piano superiore, urla, un ruggito fragoroso, macerie che cadono e un forte rumore come di vento.
... è in questo preciso istante, che ti rendi conto di non essere solo...
… a qualche metro da te, un individuo nella tua stessa condizione, con indosso impolverati vesti, un buono stocco a terra di fianco a lui insieme ad un’armatura di cuoio ed una strana fiaschetta di vetro verde, sembra appena essersi ripreso da un lungo sonno esattamente come te.
Quando incrociate gli sguardi, capisci di conoscerlo…
… è Joakim…
… lo conosci, ti ricordi di lui…
… quando ricordi in che situazione vi siete incontrati, cadi nella paura e nell’angoscia….
Continua…
@Harald e Joakim
SpoilerVi è gia capitato di svegliarvi cosi, da un profondo nulla, ed avere questa sensazione di vuoto nel petto... però la prima volta eravate in una sudicia cella ed avevate lo stesso aspetto di adesso. E avevate il segno oscuro, esattamente come adesso, questo segno nero perfettamente circolare con i bordi arrossati, è esattamente lì dove lo ricordate [scegliete voi il punto dove avere il segno oscuro, poi lo direte agli altri quando vi descrivete]
Per dare un'idea
SpoilerI Ricordi del Rifugio dei Non Morti
Siete riusciti a fuggire dalle prigioni abbastanza facilmente, anche grazie ad un individuo non ben identificato che vi ha lanciato la chiave della cella da un buco nell’alto soffitto.
Immagini Individuo Misterioso
SpoilerPoi vi siete fatti strada tra esseri vuoti che avevano completamente perso il senno. A differenza vostra che oltre all’intelligenza conservate ancora un aspetto umano, questi esseri sono ben lontani dal poter essere definiti umani: la loro pelle cade a pezzi, non hanno più gli occhi nelle orbite, sono senza capelli e il segno oscuro è un buco profondo con i bordi che ardono di vera fiamma [Voi siete Undead mentre quelli sono Hollow, la differenza è importante, il segno oscuro degli Hollow è esattamente come quello nel video introduttivo, che vi rilinko, insieme a qualche immagine]
Immagine Hollow
SpoilerOgni volta che uccidevate un essere vuoto, questo si accasciava al suolo e dal suo segno oscuro fuoriusciva un piccolo nugolo argentato di anime ed alcune entravano dentro di voi tramite il vostro segno oscuro. Quando questo succedeva vi sentivate sazi ed era come se la sensazione di vuoto si riempisse leggermente ogni volta. [ok è difficile descrivere e immaginare questa cosa, provateci e col tempo cercherò di renderla più chiara]
Usciti dalla prigione avete potuto esplorare questa struttura, che più avanti apprenderete chiamarsi Rifugio dei Non Morti, ormai diroccata e abbandonata da Dei e uomini, infestata da Hollow portati qui chissà da chi.
Immagini
Spoiler[Se volete maggiori informazioni su questa parte, leggete le prime pagine del topic di gioco]
Avete trovato uno strano falò acceso vicino al quale si riposa una vecchietta incappucciata che riposa li vicino poggiandosi sul suo bastone ed in compagnia del suo corvo. La vecchietta dice di chiamarsi Beatrice, vi da poche speranze e ci tiene ad informarvi che il vostro destino è segnato prima di scomparire nel nulla.
Immagine Beatrice
SpoilerAnche il falò sembra nascondere qualcosa, la sua fiamma sembra magica ed è acceso su un mucchietto di ossa e cenere. Siete intensamente attirati da esso, quando vi ci avvicinate vi sentite confortati, e il vuoto che sentite dentro viene in qualche modo colmato… ma basta allontanarsi per tornare ad avere quella sgradevole sensazione.
Immagine falò
Spoiler[Se volete maggiori informazioni sul falò e Beatrice, leggete da pag 6 del topic di gioco]
Continuate ad esplorare il Rifugio, recuperando il vostro equipaggiamento, ormai logoro e arrugginito, evidentemente dev’essere passato parecchio tempo dall’ultima volta che lo avete indossato.
Fine Parte 1
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DM
Con un cenno di assenso, il gruppo fa capire di essere pronto.
Più silenziosamente possibile, iniziate ad avanzare quatti quatti sull'enorme ponte, alla cui estremità si trova un grande cancello, da quanto sembra aperto, con sopra appollaiata l'enorme creatura alata a riposo. Potete sentire il forte respiro delle sue narici man mano che vi avvicinate.
Superate detriti, cadaveri carbonizzati, macerie delle merlature del ponte ovunque, probabilmente abbattute da chissà quali creature o dal drago stesso. Eppure questo ponte è ancora in piedi.
Dopo quelle che vi sembrano ore ma sono solo pochi minuti, raggiungete quasi la metà del ponte. Alla vostra destra potete osservare delle scale di pietra che scendono ad un livello sottostante; di fronte a voi invece il cancello all'altra estremità del ponte vi sembra molto più vicino, diventa quasi raggiungibile visto che la rossa bestia alata continua a dormire.
Ihsahn e Valinor si fermano e vi indicano il cancello, facendovi capire che vorrebbero proseguire e cercare di infilarsi nel cancello proprio sotto la bestia dormiente; tra l'altro vi sembra di intravedere qualcosa brillare proprio sui cadaveri che si trovano nei pressi del cancello.
Invece nel punto dove siete fermi ora, sotto un cadavere, sembra esserci una buona spada ancora integra.
CitaJenewyeve sta a te decidere.
Vuoi proseguire e provare ad attraversare il cancello sotto la creatura oppure scendere per le scale alla vostra destra?
Inoltre, vuoi prendere la spada?
Mappa
Spoiler -
DM
"Bè in questo momento è distratto, non sa dove siamo, se aspettiamo il momento giusto potremmo passare non visti, se siamo abbastanza silenziosi." risponde Ihsahn.
"Non abbiamo un piccone e le mura sono troppo alte e lisce per essere scalate, anche con una corda sarebbe impossibile, o scaviamo a mani nude oppure l'idea di Ihsahn è l'unica percorribile ahimè" risponde Valinor.
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DM
"Quel mostro dalle sembianze di un Toro ha fatto crollare l'ingresso superiore dell'altra torre, mentre quello inferiore è bloccato da quella porta. - Ihsahn indica la robusta porta di legno alla base della torre - Potremmo provare a liberare l'ingresso superiore spostando i massi, richiederà un pò di tempo e fatica, ma abbiamo braccia forti, vero Kevhorn?".
Ihsahn da quindi un'amichevole spallata a Kevhorn cercando una certa complicità.
"Oppure potremmo fare una bella corsa - risponde Valinor - e infilarci dentro quelle scale a metà ponte, sperando di essere abbastanza veloci... - e guarda preoccupato in direzione del Drago appollaiato sul cancello opposto"
Ad entrambi l'idea di Jen di aggrapparsi al ponte e provare a passare non visti dal drago sembra una cattiva idea.
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DM
Anche Ihsahn e Valinor fanno un cenno di saluto, poco convinti dalla particolarità di questo individuo.
Solaire ricambia comunque il vostro saluto:
"D'accordo allora, a presto.
Per il momento resterò qui ad ammirare il sole.
Il sole è una forza straordinaria.
Come un magnifico padre!
Se solo potessi essere altrettanto incandescente".
CitaQuindi dove vi dirigete?
Vi ho già messo le mappe. Kevhorn ha una visione più completa della situazione.
Ci sono sempre Ihsahn e Valinor con voi.
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DM
"Questo immobile e splendido tramonto non vi ha fatto intuire nulla? - risponde Solaire, indicandovi il sole immobile dietro le nuvole -
Durante la vostra avventura, non vi dovrete sorprendere se incontrerete individui che potrebbero appartenenti ad un'era diversa da quella attuale. "
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DM
Solaire sembra genuinamente entusiasta:
"Oh si, grandioso!
Ciò mi riempie di gioia.
Ci troviamo circondati da strani esseri, in una strana terra - la sua voce melliflua ed elegante vi tiene incollati alle sue labbra - Il flusso del tempo stesso è distorto, con eroi vecchi di secoli che appaiono e scompaiono.
La trama stessa vacilla, e le relazioni cambiano e si offuscano.
Naturalmente non siamo i soli ad essere coinvolti in tutto ciò.
Se ci incontreremo nuovamente in un momento di difficoltà, potremo impegnarci in una gioiosa collaborazione!
Sono un guerriero del Sole! Potrete facilmente individuare mio scudo splendente grazie alla sua aura brillante! - e vi mostra orgogliosamente il suo bellissimo scudo decorato con un sole sorridente - Dovreste essere cechi per non vederlo!
Hah hah hah!"
CitaCome sempre vi metto il video del dialogo in game per farvi ascoltare la voce dell'NPC direttamente.
Ci sono come la volta precedente delle differenze in quello che dice. Voi fate sempre riferimento al dialogo che ho scritto per quanto riguarda i contenuti.
Aggiungo anche un paio di mappe per ricordarvi dove siete
Mappa Generale dell'area esplorata fino ad ora (Rifugio dei non morti escluso)
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Recap Regole
Ambientazione Utilizzata: Dark Souls I
Manuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione.
Numero giocatori: 2-4Punti Caratteristica: 25, Point buy System di Pathfinder
Allineamenti consentiti: tutti
Razze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umane
Punti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispariTratti e Difetti: massimo 1 tratto e 1 difetto da giustificare nel background.
Equipaggiamento: Scegliere un'arma e un'armatura, se si vuole, ma limitarsi ad equipaggiamento base. Il Master si riserva il diritto di approvare ogni singolo elemento.
è fortemente consigliato non creare personaggi che fanno esclusivo affidamento sulla magia poichè è un'ambientazione low magic. (vedere Regole Magia più in basso)
Ambientazione e Regioni del Mondo: Scegliere la Regione di Provenienza
SpoilerAstora
Astora è una regione nota per i suoi coraggiosi cavalieri, artigiani specializzati e la bellezza complessiva. I cavalieri di Astora sono i protettori del Fuoco ed i loro cavalieri di alto rango impugnano potenti armi incantate e benedette.
Astora è una terra che è tematicamente legata alla cavalleria e all'abilità artigianale. Varie armi e attrezzi di alta qualità provengono da Astora
Balder
L'antico regno di Balder un tempo dimora del leggendario Re Cavaliere Rendal. Terra di nobili Cavalieri.un tempo era la casa del leggendario re cavaliere Rendal, che si dice abbia difeso la sua terra contro un enorme drago e ne sia uscito vittorioso.
Berenike
I Cavaliere Bereniki erano cavalieri con una forza disumana. Erano conosciuti per il loro enorme scudo di ferro che potrebbe schiacciare un cavaliere in un sol colpo. Innumerevoli Cavalieri di Berenike sono conosciuti come i guerrieri più possentiCarim
La gente di Carim è simile a quella di Thorolund (anche se adorano diversi Dei). Carim è nota per i suoi ricchi mercanti dalle spiccate doti nel commercio e nell’accumulare ricchezze e preziosi quanto pericolosi artefatti. Forse per questo appaiono sempre vanitosi e avidi agli occhi degli abitanti di altri paesi.Catarina
La terra di Catarina nota per i suoi abitanti, le allegre feste e le bevande. Questi cavalieri galanti ed onorevoli vengono spesso derisi per il loro abbigliamento a forma di cipolla. Essi di solito vengono mancati di rispetto e derisi dagli altri a causa della loro armatura nonostante la sua ottima efficacia in difesa. C'è poca gente di Catarina in Lordran, tuttavia essi sono noti per la loro forza, allegria e la loro gentilezza quando si tratta di aiutarsi a vicenda a dispetto degli altri esseri del mondo.Oriente
Le terre orientali, sono sede di assassini silenziosi e spadaccini feroci che brandiscono spade taglienti, e molto fragili. Molti degli esseri provenienti dall' Oriente utilizzano le arti della furtività e della velocità a loro favore, e sono noti per attaccare i nemici con alta velocità.Delta
Il Delta è una terra fertile situata alla foce di un fiume, sede di molti agricoltori. Nient'altro si sa del Delta dei Cinque Denti
Thorolund
Thorolund è conosciuta per i suoi chierici valorosi, i seguaci di Lloyd e membri del "Cammino della via Bianca". La gente di Thorolund si dedicano molto alla venerazione di Lloyd e sono noti per il loro affetto e il legame verso il Signore della luce solare Gwyn. Lloyd era lo zio di Gwyn. Gli abitanti di Thorolund sono i piùà credenti nel mondo perchè disapprovavano le Stregonerie. Tuttavia, essi sono noti per essere forti e testardi. Vogliono anche capire qual'è il significato del buio e del bene.Vinheim
Terra degli Stregoni della scuola del drago di Vinheim. In questa terra ci sono molte persone intelligenti e studiose alla ricerca dell'arte dell'anima.
La scuola del drago è famosa per le persone che hanno studiato le "arti della furtività" e le "operazioni segrete".Zena
Lantica terra di Zena è avvolta dal mistero,infatti sappiamo poco di questa terra. A volte, misteriosi ed esotici combattenti, mercanti che vendono oggetti sconosciuti ed affascinanti o cantastorie che narrano strane e lontane vicende si possono incrociare lungo le strade o nelle città. Nella maggior parte dei casi questi individui provengono proprio da Zena.Grande Palude
La grande palude, che si suppone essere vicina alla zona del Delta, è abitata da eretici ed esiliati. La grande palude è una zona insidiosa con le sue praterie e paludi, dove il veleno e il fuoco sono una minaccia comune. Gli abitanti dei vari paesi si riferiscono alla grande palude come un deposito abbondante di "natura"Gli abitanti della Grande Palude sono noti per la loro piromanzia 'primitiva' ed i loro abiti a brandelli. I Piromanti sono disapprovati e malvisti nelle città a causa delle loro "arti". Tuttavia i Piromanti sono rispettati in Lordran a causa della prima fiamma così come la strega di Izalith, Madrina della piromanzia stessa.
La Grande palude infatti è la patria di molti famosi piromanti e l’origine di molte piromanzie.
Lordran
La terra degli Dei.
- Fanno parte di Lordran:
Anor Londo
Maestosa città degli Dei, sede di Lord Gwyn, della sua famiglia e dei suoi più fedeli servitori, Anor Londo rappresenta il "Sole".
New Londo
Chiamata cosi per la sua magnificenza, cosi vicina per bellezza e ricchezza alla città degli Dei, Anor Londo.
Giardino di Radiceoscura
Un enorme foresta situata vicino ad Anor Londo, nel cuore di Lordran e che separa zone. Si dice che La luce del sole non arriva in questo posto, che è illuminato solamente da alcune particolari piante luminose.
All'interno del Giardino vi è anche un lago (il Bacino di Radiceoscura) e si narra che sia stato creato tempo fa dagli Dei.
Oolacile
Ricco e prosperoso regno, famoso per le sue particolari stregonerie, è situato molto vicino alle mura di Anor Londo, solo il giardino Radiceoscura separa infatti Oolacile dalla fortezza di Sen. Oolacile è governata da un consiglio di stregoni e dalla famiglia reale, composta dalla principessa Dusk e la sua famiglia.Lista Covenant: in italiano Patti, dei gruppi più o meno riconducibili a delle pseudo credenze Religiose.
SpoilerÈ consigliato scegliere una Covenant se si sposa con il Background del personaggio, non è obbligatorio. C'è la possibilità di unirsi alle Covenant durante il gioco. Si può appartenere a solo una Covenant alla volta
COVENANT
Via Bianca – Legale Buono
La Via Bianca è quella che intraprendono i seguaci di Lord Gwyn. Per lo più Paladini e Chierici seguono questa via.
Guardia della Principessa – Neutrale Buono
Fanno parte di questo gruppo tutti i devoti e i protettori della principessa Gwynevere, figlia di Lord Gwyn. Per lo più Paladini e Chierici seguono questa via.
Guerriero della luce del sole – Caotico Buono
Fanno parte di questo gruppo tutti coloro che venerano il sole, come simbolo del fuoco primordiale e fonte di grande potere. Spesso i Guerrieri fanno parte di questo gruppo.
Lama della Luna Oscura – Legale Neutrale
I seguaci della Luna Oscura sono devoti a Gwyndolin, figlio minore di Lord Gwyn; venerano la luna e la notte, traendo potere da questa. Spesso chi è dotato nelle arti arcane e le persegue con studio e disciplina, segue questa via.
Cacciatore della Foresta – Neutrale Puro
I Cacciatori della Foresta sono devoti alla natura e a nient’altro. Spesso Ranger e Ladri vivono più nelle vaste foreste e nei borghi adiacenti che nelle città.
Servitore della Fiamma Primordiale - Caotico Neutrale
I servitori della fiamma Primordiale perseguono il potere e null’altro, cosi come la Strega di Izalith e le sue Figlie . Spesso, coloro dotati per natura nelle arti Arcane seguono questa via, per la maggior parte Stregoni e Piromanti, in quanto le streghe di Izalith hanno creato la piromanzia.
Servitore del Re Tombale – Legale Malvagio
Diventano servitori del Re Tombale, Nito, coloro che venerano la morte sopra ogni cosa, che la bramano come scopo ultimo e imprescindibile della vita. I servitori del Re Tombale combattono il segno oscuro perché impedisce la morte e l’utilizzo dei loro poteri.
Patto del Drago – Neutrale Malvagio
Gli apostoli dei draghi fanno parte di questo patto, coloro che pensano che la scomparsa dei draghi è stato un male per questo mondo e lottano per il loro ritorno. Considerano gli altri Dei come degli assassini.
Via dello Spettro Oscuro – Caotico Malvagio
Se venerate la non morte e il segno oscuro è secondo voi un messaggio lanciato da qualche divinità, questa è la strada giusta per voi.
Regole di Scaling dell'Equipaggiamento
SpoilerIn Dark Souls l'equipaggiamento scala con le statistiche. Ho provato a riportare questa cosa in gioco. il tutto è bilanciato
REGOLE SCALING
D 0.5
C 1
B 1.5
A 2
S 3Indica quante volte i modificatori vengono sommati al danno. Vale per le armi e per tutte le magie, Arcane e Divine, compresa la Piromanzia.
Esempio: Arma con Scaling D sulla forza aggiunge solo metà del modificatore di forza di chi la impugna al danno.
Un'Arma con Scaling S sulla Forza aggiunge tre volte il modificatore di Forza di chi la impugna al danno.Ci sono dei Requisiti di statistiche per poter utilizzare determinate Armi.
Regole Magia
SpoilerLa lista incantesimi è fortemente limitata rispetto a quella di Pathfinder. Per accedere agli incantesimi bisogna trovarli fisicamente in gioco. Non c'è un'apprendimento innato con l'avanzare del livello.
Numero Slot Incantesimi
Dipendono dal modificatore dell'incantatore e dal livello dell'incantatore.
Un incantesimo può essere presente solo 1 volta negli slot(no duplicati, questo perchè gli incantesimi hanno delle cariche/usi propri)Modificatore
+1 = 1
+2 = 2
+3 = 3
+4 = 4
+5 = 5
ecc...Livello Incantatore
lvl 1 = MAX 1 slot
lvl 2 = MAX 2 slot
lvl 3 = MAX 3 slot
lvl 4 = MAX 4 slot
lvl 5 = MAX 5 slot
ecc...Per lanciare qualsiasi tipo di Magia serve il corrispondente catalizzatore
Arcana = Catalizzatore
Divina = Talismano
Piromanzia = Fiamma della PiromanziaI catalizzatori hanno dei dadi di danno propri(Vedi Tabella catalizzatori) e uno Scaling basato sulle Regole di Scaling.
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DM
"Per come la vedo io, i nostri destini sembrano incrociati: siamo tutti non-morti e tutti siamo finiti qui, in una terra traboccante di esseri vuoti; è possibile che sia solo una coincidenza?"
Solaire ha una voce melliflua, illuminato candidamente dalla luce di questo immoto tramonto, sembra pacato e tranquillo.
"Allora che ne dite? Perchè non aiutarci a vicenda in questo viaggio solitario?"
CitaHo ripreso a postare, andiamo avanti intanto che vedo se entrano altri giocatori.
Di seguito posto il video per farvi ascoltare la voce del personaggio. Quello che dice non coincide perfettamente, voi fate sempre riferimento a quello che scrivo, ma ascoltare è importante per comprendere il personaggio e immergervi di più nella storia e nell'ambientazione, è importante.
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Gilda: Anime Oscure
Topic da spostare:
TdS
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DM
Oh, ah hah! allora non vi ho spaventato?
risponde il singolare individuo che dice di chiamarsi Solaire e di venire dal regno di Astora
Avete bisogno di aiuto?
Ho una proposta, se avete un momento...
lascia la frase in sospeso, in attesa di un vostro cenno di assenso.
CitaAvete già sentito parlare tutti di Astora, un ricco regno a nord.
Ihsahn, Kevhorn e Valinor hanno già incontrato qualcuno che diceva di venire da li, non vi ricordate? ^^
@Ihsahn
SpoilerHai sentito molte storie su Astora, magari Ihsahn ha incontrato qualche viaggiatore oppure ha un amico che viene proprio da Astora.
Astora è una regione nota per i suoi coraggiosi cavalieri, artigiani specializzati e la bellezza complessiva. I cavalieri di Astora sono i protettori del Fuoco da cui si dice provenga la vita ed i loro cavalieri di alto rango impugnano potenti armi incantate e benedette.
Astora è una terra che è tematicamente legata alla cavalleria e all'abilità artigianale. Varie armi e attrezzi di alta qualità provengono da Astora.
Inoltre è un paese dove il clero ha molta importanza e potere.
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DM
Kevhorn, per nulla intimidito, si avvicina al guerriero cercando di attirare la sua attenzione sottolineando la sua irritazione.
Il guerriero evidentemente deve avervi sentito solo ora, perchè si volta quasi di soprassalto alla voce di Kevhorn mentre i raggi del sole sono riflessi dal suo lucido elmo illuminando il viso del barbaro. Per nulla spaventato, il guerriero si rivolge a voi con una voce calda e melliflua.
[Nel video ci sono i sottotitoli in inglese, fatemi sapere se vi servono in Italiano]
"ho, hello! You don't look Hollow, far from it!
I am Solaire of Astora, an adherent of the Lord of Sunlight.
Now that I am Undead, I have come to this great land, the birthplace of Lord Gwyn, to seek my very own sun!
… Do you find that strange? Well, you should!
No need to hide your reaction. I get that look all the time!
Hah hah hah!" -
DM
Ihsahn cerca di attirare l'attenzione del curioso individuo chiamandolo a gran voce da alcuni metri di distanza, ma questo sembra assorto nei suoi pensieri e continua ad osservare incantato il sole al tramonto.
[Qualcuno si avvicina al guerriero?]
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DM
Di comune scendete al piano terra e, cercando di essere più silenziosi possibile, sgattaiolate dalla parte opposta rispetto al drago che sembra non avervi notato.
Vi affacciate dalla balconata e osservate, tra le nuvole, il solito immoto sole al tramonto.
Le scalinate laterali scendono ad un livello sottostante che costituisce un affaccio ancora più pronunciato sull'immensa vallata che avete sempre osservato in questa direzione.
Ciò che rompe il paesaggio è un enigmatico e singolare individuo che osserva il tramonto dandovi quasi le spalle (sta a 3/4 rispetto a voi).
È abbastanza robusto, indossa un'armatura completa in maglia rivestita di tessuto bianco con dipinto un sole raggiante sulla parte frontale. Porta dei bracciali dell'armatura, degli schinieri e un lucido elmo con una piuma rossa che cela completamente il capo. Indossa alla cinta un fodero, direste una spada lunga dal tipo di impugnatura, semplice ma elegante, e porta un grosso scudo rotondo sulla schiena, riccamente decorato con nuovamente il disegno di un sole raggiante al centro.
Sembra ignorarvi oppure non si è accorto di voi e della creatura che è planata pochi minuti prima sulle vostre teste.
Contempla i raggi del sole, quasi come se fosse estasiato.
@Jen
SpoilerQuello è chiaramente il simbolo dei Guerrieri del Sole. Un gruppo religioso molto conosciuto ad Anor Londo per la loro fede nel Sole. Viene mantenuto uno stretto riserbo sul fondatore. Sono valorosi guerrieri anche se a volte indisciplinati.
Immagini
Spoiler -
DM
Siete disorientati dalle grida di allarme dei vostri compagni quando un'enorme ombra cala su di voi.
@Valinor e Ihsahn
SpoilerIhsahn, con arco teso e pronto a scoccare una freccia, si affaccia dalle finestre che danno sull'altro lato rispetto al ponte...
... appena in tempo per vedere una lunga coda a scaglie rossa e un'enorme ombra sorvolare questa struttura.
Il ranger scaglia una freccia immediatamente ma questa manca il bersaglio che vola rapido verso il grande ponte.
Poi vi catapultate ad osservare dalle feritoie quello che accade, Jen e Kevhorn si stanno ritirando rapidamente e scompaiono alla vostra vista sotto la struttura dentro la quale vi trovate un attimo prima che...
@Jen e Kevhorn
SpoilerKevhorn sembra non aver chiara la situazione ma quando si vede afferrare dalla spalla segue Jen senza fiatare.
Fate appena in tempo a rientrare nella torre che...
...un'impressionante fiammata di fuoco avvolge tutto il grande ponte bruciando completamente i soldati vuoti che lo occupavano, di loro forse rimane solo l'equipaggiamento in metallo (intravedete un paio di spada, un'armatura, qualcos'altro che luccica). Un nugolo di anime proveniente dai soldati vuoti vola verso di voi e vi entra dentro attraverso il segno oscuro. Jen in particolare si sente meglio, il senso di vuoto che prova da quando si è svegliata viene in qualche modo colmato, è una sensazione piacevole. [sono 120 Anime a testa]
L'enorme creatura alata e le sue rosse scaglie mandano bagliori rossastri e arancioni ovunque. Dopo aver riversato il mare di fuoco sul ponte di pietra va a poggiarsi pesantemente dall'altro lato del ponte, sulla torre che sorveglia il grosso cancello aperto, osservando attentamente che non ci siano sopravvissuti. Il suo corpo è enorme e possente, scaglie e protuberanze acuminate spuntano da ogni angolo del corpo insieme ad affilatissimi artigli. Gli arti posteriori sui quali si poggia sono grandi e robusti mentre gli arti anteriori sono costituiti dalle larghissime ali. Il viso è avvolto in una serie di spuntoni ossei che gli fanno da corona e il muso è allungato e termina con una protuberanza ossea appuntita.
Ma i Draghi non erano estinti? [Vi consiglio di riguardare il video di introduzione]
@Valinor
Spoilersbaglio o nel tuo background ti avevo parlato di un drago? Nella tua scheda non c'è il background!!!
Immagini
SpoilerMappa
SpoilerRiassunto strade disponibili
Cita- Tornate indietro ma c'è il masso che blocca la torre.
- Porta dell'altra torre chiusa
- Attraversate il ponte fino in fondo e superate il cancello ( e il drago)
- Prendete le scale che scendono a metà ponte
- Scendete le scale che si trovano intorno al terrazzo che affaccia sul tramonto.
-
DM
@Jen e Kevhorn
SpoilerKevhorn fa segno affermativo con la testa a Jen e si catapulta dall'altro lato provando ad aprire l'altra porta, ma questa è chiusa quindi prova a nascondersi con scarso successo nel piccolo spazio tra la porta e il muro, sicuramente gli esseri vuoti vi hanno visto.
Allora vi catapultate sul ponte e vi fermate prima di alcune macerie sparse a terra, pronti a combattere
Di fianco a voi un cadavere carbonizzato, ovunque il ponte è bruciat eo gli esseri vuoti vi hanno visto e avanzano verso di voi a piccoli passi...
... il tempo sembra fermo...
... improvvisamente sentite un rumore, un forte fruscio come qualcosa che si agita, un rumore di vento...
... ma non ne capite la provenienza.
Vedete Jen e Kevhorn spuntare sul ponte, all'altezza del primo cadavere carbonizzato. I soldati vuoti li hanno visti e avanzano lentamente verso i vostri compagni.
... improvvisamente sentite un rumore, un forte fruscio come qualcosa che si agita, un rumore di vento...
... ma non ne capite la provenienza.
@Valinor
SpoilerTi sembra di aver già sentito questo rumore.
Mappa
Spoiler -
DM
@Jen e Kev
SpoilerImboccate la rampa di scale e scendete per qualche metro, arrivate al pianerottolo e poi scendete l'altra rampa che va nella direzione opposta, sempre per qualche metro. Arrivate cosi alla stanza di ingresso della torre che si presenta polverosa e con la porta divelta, infatti si può liberamente uscire all'esterno. Per terra nella stanza c'è uno zaino logoro e di fianco una lancia ben conservata. Jen controlla lo zaino e ci trova dentro parte delle sue cose:
CitaJen Recupera:
Backpack
10 candle
1 Torch
Precious scarf (la avevi già con te giusto? se no è nello zaino)1 Lancia (Jen la prende?)
1 Bottiglietta verde scuro uguale a quella che hanno usato gli altri per curare le ferite. Solo che la loro era piena di qualcosa rassomigliante al fuoco liquido.
Fiaschetta Estus
La Lancia
Affacciandovi dall'uscita vedete:
A sinistra: il grande ponte con i soldati vuoti di guardia, segni di bruciature e macerie qua e là, c'è anche un cadavere carbonizzato.
A destra: uno spiazzo illuminato dal tramonto con delle scale che scendono da entrambi i lati
Di Fronte: la porta chiusa della torre gemella a questa in cui siete. Sopra le vostre teste c'è il camminamento interno dove attendono Ihsahn e Kevhorn
CitaDimmi esattamente dove ti muovi. NB il ponte è largo 4 quadretti quindi 6 m, 20 ft
Mappa
Gli altri due attendete
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DM
I soldati vuoti non avanzano ma rimangono sulla difensiva sul ponte.
Ihsahn e Valinor non scoccano altre frecce.
Sembra una situazione di stallo.
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DM
Ihsahn e Valinor si appostano vicino le finestre e caricano le loro armi a distanza. Prima Ihsahn scaglia una freccia col suo arco, questa va ad infrangersi sull'armatura del soldato vuoto più vicino; questo, colto di sorpresa, alza subito lo scudo e cerca di capire da dove sia venuta, ma non può evitare il preciso quadrello di Balestra di Valinor che lo colpisce di striscio alla parte scoperta del collo. [Ihsahn TxC 14 (18 - 6(3° incremento di gittata)), manca; l'arco corto ha range 18 m. Valinor TxC 17 (21 -4(2° Incremento di Gittata)), colpisce, USLancia1-3 hp]
L'altro soldato vuoto con spada e scudo, capisce da quale direzione state attaccando e si posiziona con lo scudo alzato davanti l'essere vuoto con la lancia che è stato il vostro bersaglio [US Spada 1 si muove davanti a US Lancia 1] infatti la seconda freccia di Ihsahn va a schiantarsi contro il suo scudo nero [ Seconda freccia Ihsahn non supera la CA (hai scritto tu che manca il bersaglio] e anche il preciso quadrello di Valinor si infrange sul duro metallo [Valinor TxC 15 (19-4(2° Incremento di Gittata)), questa volta manca perchè non sono più colti di sorpresa e US Lancia 1 ora è coperto parzialmente da US spada 1]
Ora anche il soldato vuoto con la lancia capisce da dove state attaccando, quindi si affianca al suo compagno e alza anche lui lo scudo.
Il soldato vuoto con la balestra avanza dietro la protezione degli scudi e prova a scagliare un quadrello di balestra in risposta, senza pretesa di colpire veramente; il quadrello va a schiantarsi sulla parete dell'edificio.
Kevhorn vi guarda perplesso cercando delle indicazioni da Ihsahn e Valinor. Stanno avanzando?
Iniziativa
SpoilerTocca a Jen , poi a me.
Mappa
Spoiler -
DM
Valinor non trovi altro sul cadavere.
La scala sembra scendere per qualche metro, poi c'è un pianerottolo e le scale continuano a scendere nel senso opposto alla prima rampa.
@Jen
SpoilerTi sei svegliata su questo pianerottolo, con una rampa di scale che saliva ed una che scendeva.
@Ihsahn
CitaTi affacci dalle finestre che danno verso l'interno e vedi il grosso ponte esattamente sotto questa struttura. È lungo, sarà più di 50 metri. A circa metà c'è una scala sulla destra che scende verso il basso all'interno del ponte stesso. Dall'altro lato c'è un un largo ingresso ad arco, sembra aperto, che da accesso alla cittadella oltre il ponte. Lungo il ponte ci sono diversi soldati vuoti, ne conti 6. Il ponte è anche pieno di punti bruciati e macerie.
Dalle finestre che danno all'esterno vedi una balconata che affaccia sulla vallata sottostante e sul tramonto perenne.
-
DM
Valinor si avvicina cautamente alle casse poggiate al muro che Ihsahn gli ha indicato preoccupato.
Quando Valinor si china per guardare oltre, vede un cadavere e un piccolo gruppo di anime che lo raggiunge ed entra nel suo segno oscuro. [Valinor + 20 Anime]
Non c'è nient'altro.
CitaProseguite per le scale o fate altro?
Anime Oscure [TDG]
In Discussioni
Inviato
DM
Mentre discutete, date un'occhiata a cosa si trova dietro l'arco illuminato da qualche fonte simile a fiamma viva.
Ci sono delle scale che scendono di qualche metro e che poi girano ad angolo retto. Proseguite scendendo qualche gradino fino a quando non vi si apre la vista su un'ampio spazio: siete praticamente all'interno di uno dei grossi piloni che reggono il grande ponte. La scala che scende a spirale quadrata lungo le pareti si interrompe ad una certa altezza in quanto crollata; per fortuna ai vostri piedi, poggiata sulla scala, c'è una scala a pioli fatta di corde e fissata al muro arrotolata su se stessa, se abbastanza lunga potrebbe servire per scende giù. Nella stanza vedete diverse macerie, un ammasso di cianfrusaglie e vari oggetti ammassati ad una parete (sacchi, cesti, pezzi di legno, ecc..). Ma soprattutto, al centro della sala, c'è un piccolo falò acceso che emana un lieve ma confortante tepore dal quale siete subito attirati. Il falò è esattamente come lo ricordate, una fiamma fittizia che brucia magicamente su un cumulo di ossa, ed effettivamente capite di essere già stati in questa stanza, siete già passati qui quando avete esplorato il borgo dei non morti. Infatti sul lato est si intravede un piccolo ponticello di assi di legno che esce dal pilone del ponte e da accesso al borgo. [questo vale solo per Joakim e Harald]
Mappa