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MG Void

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MG Void

  1. DM

    Dopo le presentazioni e la discussione mentre recuperavate le vostre cose, vi dirigete verso la torre in fondo al camminamento da dove sono venuti la nuova arrivata e l'essere taurino che lei stessa chiama demone.

    Arrivati alla torre, c'è una porta con una chiave già infilata, la girate e aprite la serratura. Entrate nella torre.

    La torre è spoglia se non per qualche barile ormai pieno solo di roba marcia e polvere. Imboccate il corridoio interno che collega questa torre con un'altra a qualche metro di distanza; entrate in quest'ennesima torre polverosa piena di barili e casse, priva di porte ma che presenta sul fondo una serie di scalini stretti che scendono verso il basso. Intorno a voi ci sono numerose finestre con un taglio elegante e feritoie funzionali per proteggere questa struttura che si trova all'imboccatura del grande ponte. 

    @Valinor e Ihsahn

    Spoiler

    Dietro alcune casse vi sembra di vedere qualcosa, un oggetto forse o un cadavere.

     

  2. DM

    Quando la nuova arrivata si china sulla sua caviglia e fa scaturire una luce dalle sue mani sente subito del dolore e si ritrae di scatto, la sua gamba ora fuma leggermente [Hai usato un imposizione delle mani giusto? se non sbaglio dovrebbe curare 7, siccome Jen non è stupida si ritira non appena sente dolore però Jen prende altri 3 danni, va a 14 pf]

    Valinor è ancora disteso a terra privo di sensi, con una grave ferita al petto che però non sanguina, a quanto pare il vostro compagno ha la pellaccia dura.

    Cosa avete intorno?[Specialmente per Athelorn]

    Siete su un camminamento su una grande cinta di mura. Su entrambi i lati ci sono due torri: 

    • 1  bloccata da 1 grosso masso
    • L'altra  con una porta chiusa.

    Sul lato esterno delle mura potete osservare:

    • Un caldo tramonto immoto.
    • Una vastissima pianura a molti chilometri più in basso che vi fa capire che siete su un altopiano di un'enorme montagna

    Sul lato interno delle mura invece:

    • Un borgo abbandonato e decadente (quello che avete esplorato)
    • Una cittadella che si raggiunge tramite il grande ponte che è collegato alle mura dove vi trovate ora e precisamente sotto la torre del camminamento che ha la porta chiusa
    • Sopra la cittadella si erge l'ultimo picco della catena montuosa su cui vi trovate. Su questo picco, ci sono delle ciclopiche mura bianche.

    Mappa

    Spoiler

    large.5adf24bc3cf2a_InkarnateMaps.png.d9464e0ee0708aa4d38a9d0d5447759c.png

    Immagini del Borgo

    Spoiler

    Undead_burgh_upper.jpgUndead_Burg.jpg

    Cittadella oltre il ponte

    Spoiler

    Cittadella_Vista_dalle_Mura.png

    Ciclopiche Mura Bianche

    Spoiler

    Immagine4.png

    Il grande Ponte

    Spoiler

    Grande Ponte

    @Jen

    Spoiler

    Dunque:

    Sei sicuramente a Lordran

    Il borgo e la cittadella ti ricordano la città che sorgeva ai piedi della montagna su cui sorge Anor Londo

    Le ciclopiche mura bianche sicuramente sono le mura di Anor Londo

    Le mura su cui vi trovate sono le colossali mura di Lordran

    Ora sai dove sei ma non sai quando. Evidentemente la guerra con i Demoni è stata persa, tutto è ridotto in rovina, più per il tempo che per essere stato distrutto.

    Questa è la cosa che più non capisci insieme al tuo aspetto e al segno oscuro.

     

  3. DM

    Ihsahn e Kevhorn risalgono sul camminamento utilizzando tutte le loro forza...

    ...ma ormai è tardi, l'enorme ascia di pietra sta calando sul corpo inerme di Valinor, socchiudete gli occhi nell'istante in cui la testa del Magus verrà ridotta in poltiglia...

    ...ma l'impatto, non c'è, nessun rumore di cranio spappolato questa volta, ma un urlo bestiale, di dolore...

    ...Il Barbaro e il Ranger riaprono gli occhi, un non morto dagli occhi spenti, dai pochi capelli e dal seno pronunciato ha appena trafitto in pieno petto la bestia con una lancia che risplende di luce propria; la punta affonda con facilità nella carne della bestia che urla di dolore e dopo pochi secondi si disperde in un nugolo di luccicanti anime che entrano dentro i vostri segni oscuri  [Sono 100 Anime e 1 Umanità a testa! Athelorn se vuoi chiarimenti su questo fenomeno chiedi in chat]

    Il nuovo arrivato si massaggia il corpo come se avesse preso una brutta botta, forse ha qualche osso contuso, mentre controlla se la lancia si sia rotta nell'impatto [Jen 13 danni da caduta, vai a 17 hp]

    Aspetto della nuova arrivata, immaginatela con un'armatura rozza, una lancia e uno scudo di assi

    Spoiler

    download.jpg

    Cita

    Siete fuori dall'iniziativa, visto che c'è il nuovo personaggio, insieme al post descrivetevi nuovamente includendo specialmente aspetto ed equipaggiamento

     

    DM

    Ihsahn e Kevhorn risalgono sul camminamento utilizzando tutte le loro forze...

    ...ma ormai è tardi, l'enorme ascia di pietra sta calando sul corpo inerme di Valinor, socchiudete gli occhi nell'istante in cui la testa del Magus verrà ridotta in poltiglia...

    ...ma l'impatto, non c'è, nessun rumore di cranio spappolato questa volta, ma un urlo bestiale, di dolore...

    ...Il Barbaro e il Ranger riaprono gli occhi, un non morto dagli occhi spenti, dai pochi capelli e dal seno pronunciato ha appena trafitto in pieno petto la bestia con una lancia che risplende di luce propria; la punta affonda con facilità nella carne della bestia che urla di dolore e dopo pochi secondi si disperde in un nugolo di luccicanti anime che entrano dentro i vostri segni oscuri  [Sono 100 Anime e 1 Umanità a testa! Athelorn se vuoi chiarimenti su questo fenomeno chiedi in chat]

    Il nuovo arrivato si massaggia il corpo come se avesse preso una brutta botta, forse ha qualche osso contuso, mentre controlla se la lancia si sia rotta nell'impatto [Jen 13 danni da caduta, vai a 17 hp]

    Aspetto della nuova arrivata, immaginatela con un'armatura rozza, una lancia e uno scudo di assi

    Spoiler

    download.jpg

    Cita

    Siete fuori dall'iniziativa, avete ben presente dove vi trovate?

     

  4. DM

    @Jen

    Spoiler

    Non hai il tempo di guardare oltre le finestre... ti fiondi sulla scala a pioli e spalanchi la botola: ti ritrovi in cima ad una torre.

    Ti affacci immediatamente dal lato da cui vengono le urla: c'è un camminamento su delle alte mura, largo circa 3 metri e lungo almeno 40, al quale si accede tramite la porta bloccata che hai provato ad aprire. Dall'altro capo un'altra torre, simile a questa dove ti trovi, il cui ingresso è bloccato da una grossa roccia. Sul camminamento si trovano 3 uomini armati, di cui uno a terra gravemente ferito, ed una grossa bestia pelosa, dal corpo vagamente umanoide ma con delle nodose corna, una mostruosa testa taurina ed una grossa coda nodosa. Impugna un'enorme ascia che sembra di pietra. Urla di rabbia verso i 2 uomini ancora in piedi che stanno combattendo valorosamente; sono tutti feriti, anche il demone.

    Non appena lo vedi inizi a sudare freddo... non per la paura, ma perchè i ricordi riaffiorano nella tua mente come se venissero da un tempo lontanissimo: è chiaramente uno dei demoni che l'esercito di Anor Londo stava affrontando, te ne ricordi innumerevoli e proprio uno di questi ti ha buttato a terra... e questo è l'ultimo ricordo che hai.

    All'orizzonte, oltre un'immensa pianura che ti sembra di riconoscere, si staglia un immoto e silenzioso sole al tramonto... ma ora non c'è tempo per gustarsi il paesaggio...

    è ora di prenderti la tua rivincita.

    Cita

    La torre su cui ti trovi è alta una decina di metri, l'unico modo per scendere è scalarla o fare un pericoloso salto.

    Sei a 22.5 m dal Demone Toro.

    Immagini Demone Toro

    Spoiler

    taurus-demon.jpgTaurus demon2.jpgTaurus_Demon3.jpgTaurus demon.pngTaurus Demon.jpgTaurus demon fight.jpg

     

    Ihsahn si affianca a Kevhorn per affrontare il mostro; questo reagisce subito e prova a colpire il Ranger, ma quasi gli sfugge l'enorme ascia dalle mani e la afferra maldestramente prima che cada di sotto.

    Kevhorn e Ihsahn ne approfittano immediatamente: il primo sferra un altro affondo con la sua ascia penetrando la carne della bestia, poi tenta un altro colpo con lo scudo, ma la dura pelle del mostro rende il colpo inefficace; il secondo invece attacca con tutta la forza che ha impugnando la sua acuminata morning star ad una mano mentre sull'altra tiene pronto lo scudo di legno; la morning star penetra la carne della bestia infliggendo numerose ferite anche se non molto profonde. [Dunque, Kevhorn colpisce con l'ascia, -13 pf. Ihsahn colpisce con la morning star, -11 pf]

    La bestia è messa alle strette: improvvisamente fa una rotazione su se stessa con impensabile agilità e con la grossa coda colpisce sia Kevhorn che Ihsahn spingendoli oltre il bordo del camminamento. Soddisfatta di essersi liberata di quelle pulci, si gira verso Valinor, che sembra aver smesso di sanguinare ma che rimane privo di sensi, e impugna nel modo corretto la sua enorme ascia, pronto a sferrare il colpo di grazia.

    Il Barbaro e il Ranger non si aspettavano questo attacco, ma hanno i riflessi necessari per aggrapparsi ad una sporgenza nella parete, a qualche metro dal camminamento. In basso, molto più in basso, le stradine del borgo che avete percorso.

    Cita

    Kevhorn e Ihsahn siete aggrappati al muro, per risalire sul camminamento dovete scalare 3 m a meno che non avete altre idee 

    Iniziativa

    Tocca a tutto voi e poi di nuovo a me.

    Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  5. DM

    @Il Trio

    Spoiler

    Khevorn risponde all'assalto della creatura: prima con un colpo d'ascia che affonda in pieno petto, il barbaro quasi fa fatica ad estrarre l'arma dalla dura pelle del mostro, e poi con un poderoso colpo laterale di scudo che risuona per la sua forza all'orizzonte cerca di fargli perdere l'equilibrio oltre il parapetto, ma la creatura è grossa, forte e pesante e Kevhorn non riesce a sbilanciarlo [Kevhorn colpisce con Ascia, -7 pf. Knockback: BMC 20 vs DMC 2x ??, manovra fallita] 

    Valinor prova ad aggirare la creatura alla sua destra, questa si gira rapida per buttare il Magus giù dalle mura ma inciampa sulle macerie che ricoprono il pavimento ed è costretta ad utilizzare l'enorme ascia per rimanere in equilibrio e non cadere per terra. Valinor approfitta della sua difficoltà e affonda lo stocco nella schiena del mostro che questa volta geme di dolore. Lo stocco del Magus è avvolto da un'aura magica ed ha penetrato la carne come se fosse burro senza risentire della sua durezza. [Valinor colpisce con 23, -12 pf]

    Ihsahn incocca consecutivamente due frecce più lunghe di quelle normali e con una punta larga: il colpo è ravvicinato e semplice per il Ranger, infatti entrambe le larghe frecce colpiscono in due punti diversi il nerboruto corpo della creatura taurina, che reagisce con un grugnito quando gli si conficcano nella dura carne, chiunque sarebbe già morto con solo questi due colpi letali. [Ihsahn colpisce 2 volte, -25 pf]

    La bestia si gira verso Valinor, la sua stoccata deve avergli fatto molto male visto quanto è arrabbiato. L'enorme ascia cala inesorabile sul Magus che non fa in tempo ad evitarla, Ihsahn e Kevhorn, da dietro la creatura, vedono uno spruzzo di sangue prima del corpo di Valinor a terra, sanguinante e privo di sensi [Dunque, TxC Toro 20+x, colpisce, Danni 13+x+x = 25 Danni. PF Valinor 23 - 25 danni = -2 PF. Valinor è a -2 Morente ]

    Kevhorn è costretto ad alzare lo scudo improvvisamente, perchè un poderoso colpo d'ascia stava per sorprenderlo mentre osservava Valinor a terra. [TxC Toro 10+x vs CA Kevhorn 15, mancato]

    Cita

    Iniziativa

    tocca di nuovo a voi! Io vi faccio agire nell'ordine di iniziativa(nella mappa), salvo diverse indicazioni.

    Anime Oscure   Roll20.png

    @Jen

    Spoiler

    Ti fiondi nel corridoio superando le finestre sulle pareti a destra e a sinistra che lasciano filtrare tiepidi raggi di un sole al tramonto. 

    Finito il corridoio entri in una stanza circolare e raggiungi la porta, provi a tirare o a spingere il grosso anello che costituisce la maniglia ma ti accorgi che la porta è bloccata, forse chiusa con il chiavistello.

    Alla tua sinistra la scala a pioli che conduce alla botola sul soffitto.

    Senti urla, rumori di combattimento, qualcuno che parla, un potente tonfo, grida di dolore... e dei grugniti bestiali.

     

  6. DM

    @Jen

    Spoiler

    Dai una rapida occhiata in basso. Una porta chiusa.

    Poi sbirci verso sopra: un lungo corridoio che termina con un'altra porta chiusa, c'è anche una scala a pioli che conduce ad una botola sul soffitto; i rumori vengono da oltre la porta e si stanno intensificando, qualcosa di grosso si sta muovendo

    @Il trio

    Spoiler

    Valinor scocca immediatamente un quadrello colpendo striscio un braccio della grossa creatura taurina che ignora completamente il graffio e continua ad avanzare verso di voi.[Valinor colpisce, -3 PF]

    I colpi seguenti di Ihshan lo costringono invece a fermarsi, perchè prima una freccia lo ferisce in fronte e poi la seconda si conficca in un occhio[Gran bei tiri di Ihsahn, -37 PF]; la bestia urla di dolore e strappa la freccia sanguinante dal suo occhio ormai sostituito da un buco vuoto e comincia una furiosa carica che termina sul povero Kevhorn che viene quasi infilzato da parte a parte da una delle corna della bestia[TxC 16+x vs CA Kevhorn 17, colpito, -16+1 pf, Kevhorn va a 4+11= 15, ora è tutto giusto]

    Cita

    Iniziativa

    Tocca a Kevhorn, poi agli altri due e infine di nuovo a me

    Mappa

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  7. DM

    @Valinor, Ihsahn, Kevhorn

    Spoiler

    La creatura è lontana da voi 18 m.
    La torre dietro di voi dista 18 m

    Iniziativa

    Valinor 24

    Ihsahn 23

    Creatura Taurina 18

    Kevhorn 17

    @Jenewyeve

    Spoiler

    Un secondo prima era il buio della ragione e dei sensi...
    ... un secondo dopo, come una scintilla, improvvisamente, qualcosa si riaccende dentro di te.

    Ti senti stanca, molto stanca, debole e... vuota.

    I tuoi occhi erano aperti anche prima, ma solo ora quello che vedono ha un senso per te.

    Un boato ha fatto tremare il pavimento in pietra, un urlo disumano, bestiale, proveniente dal piano superiore.

    Di fronte a te una rampa di scale che sale ed una che scende. È un luogo sudicio e rovinato dal tempo, mura cadenti e muschio la fanno da padrone.

    La fioca luce del tramonto illumina questo strano edificio che non riconosci ed in cui ti trovi... ma illumina soprattutto le tue mani e i tuoi vestiti...ruvide, secche, piagate, orribili.

    Indossi degli stracci sopra ad una modesta armatura imbottita (+1 CA) e, di fianco a te, poggiata al muro, un'arma rovinata nemmeno lontanamente simile alla tua. Non hai nient'altro con te a parte un rovinoso e piccolo scudo di legno (+1 CA)

    Lentamente cominci a ricordare di te, il tuo nome, la tua vita...
    ... Le cose avevano cominciato ad andare un pò male, o almeno da quando erano comparsi quei demoni. Gli Dei erano inquieti.

    E poi il campo di battaglia, le urla, la sofferenza e infine... il corno, duro, mostruoso, di quella bestia, in pieno petto, usciva da dietro la tua schiena...

    Istintivamente ti tocchi lo sterno, tra i seni, abbassi gli stracci e lo vedi.

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    Un buco nero innaturale ed orribile impresso nella tua pelle logora e rovinata come le mani, un bordo infuocato incandescente... ma è più piccolo della ferita che ti aveva inferto il demone, ne sei certa.

    Vieni scossa dai tuoi pensieri dai suoni di passi e dalle urla che provengono dall'alto, suoni che fanno tremare le pareti.

    Cita

    Si, hai solo quello che ho detto, sostituisci la tua armatura con questa imbottita (+1 CA).

    Hai solo 1 delle tue 3 armi. È un'arma vecchia e arrugginita, non come quelle che possedevi, forgiate dai fabbri di Anor Londo. Non aggiungi il bonus Forza ai Danni con quest'arma.

    Hai uno scudo di legno piccolo (+1 CA)

    Il tuo aspetto ha qualcosa che non va ma non ci sono specchi nelle vicinanze.

    Per ora non cancellare tutto il tuo equipaggiamento.

     

     

  8. DM

    @Ihsahn, Kevhorn, Valinor

    Spoiler

    Avanzate cautamente in fila indiana lungo il camminamento.

    A metà strada tra le due torri siete costretti a fermarvi.

    Un enorme masso viene scagliato dalla cime della torre che state cercando di raggiungere: seguite il suo viaggio con lo sguardo finchè va ad infrangersi con un gran fragore contro l'arco che avete appena attraversato, bloccando il passaggio.

    Guardate nuovamente davanti a voi quando sentite tremare la terra sotto i vostri piedi; qualcosa di grosso è atterrato sul camminamento, saltando giù dalla cima della torre come se niente fosse: davanti a voi si trova un grosso essere peloso dal corpo vagamente umanoide ma con delle nodose corna, una mostruosa testa taurina ed una grossa coda nodosa. Impugna un'enorme ascia che sembra di pietra. Urla di rabbia e parte alla carica verso di voi facendo sobbalzare il terreno sotto i vostri piedi mentre vi guarda con i suoi malefici occhi gialli. 

    @Ihsahn, Kevhorn, Valinor Immagini

    Spoiler

    taurus-demon.jpgTaurus demon2.jpgTaurus_Demon3.jpgTaurus demon.pngTaurus demon fight.jpgTaurus Demon.jpg

    @Ihsahn, Valinor, Kevhorn Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

    INIZIATIVAAAAAAAAAAAA

  9. DM

    Lasciate il mercante alle sue cose e tornate sui vostri passi mentre Kevhorn e Ihsahn si prodigano a marchiare i luoghi dove siete passati.

    Raggiungete per la terza volta l’ultimo piano della torre e vi affacciate oltre l’arco di uscita, è tutto esattamente come lo avete lasciato: sulla destra la grande montagna ai cui piedi sorge la cittadella, in alto le colossali mura bianche, il vento che soffia a una media intensità nel silenzio assoluto, lo splendido tramonto alla vostra sinistra, immoto, sempre identico… sembra quasi che il tempo non scorra… ora che ci fate caso, non si è mai fatto buio.

    Davanti a voi il lungo camminamento, saranno almeno 40 metri di lunghezza e 3 di larghezza., le merlature delle mura sono distrutte in più punti e ci sono macerie sparse qua e là lungo il passaggio; in fondo, un’altra torre con un ingresso ad arco identico a quello che avete appena varcato.

    Cita

    Ditemi se volete avanzare con un ordine preciso.

    Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  10. DM

    "E tu vedi fabbri nei paraggi? Non me ne faccio nulla di quella cosa vecchia. Portatemi belle cose e sarò lieto di comprarle come ho già fatto, ma non cercate di prendermi in giro. Ora lasciatemi in pace, ho da fare"

    Cita

    Bel tentativo :D

     

    • Grazie 1
  11. Ciao a tutti

    Come da titolo, Anime Oscure sta cercando un giocatore.

    Giochiamo con il sistema di Pathfinder, con alcune modifiche per renderlo coerente con l'ambientazione (Soprattutto per quanto riguarda gli incantesimi)

    Utilizziamo anche una chat e un canale telegram per le domande inerenti al gioco e i tiri di dado che possono fare i giocatori, permettendo cosi di velocizzare il play by forum.

    Per ulteriori informazioni, date un occhiata ai seguenti Thred oppure scrivimi:

     

     

  12. DM

    Tornate nuovamente indietro e dopo un'interminabile serie di gradini e spiazzi, raggiungete il mercante.

    undead-merchant-male.jpg

    Questo vi saluta col suo solito modo sbrigativo e non mostra alcun interesse quando gli mostrate l'armatura appena trovata.

    "Sapete quante ne trovo in giro di quelle? Non le comprerebbe nessuno da queste parti! Io faccio affari, non beneficenza. Se avete altro se no ho da finire il regalo per Yulia" 

    Rassegnati, vi dirigete alla stanza con il falò, all'interno di uno dei grossi piloni quadrati che reggono l'enorme ponte sopra le vostre teste.

    Il calore del piccolo falò vi avvolge, come sempre, dolcemente. Vi sistemate con i vostri giacigli il più vicino possibile alla fiamma, cercando di medicare alla bell'e meglio le vostre numerose ferite... poi lentamente prendete sonno.

    Vi risvegliate dopo qualche ora di riposo. Vi sentite meglio perché le vostre ferite sono migliorate, alcune del tutto guarite... ma il vostro cuore è un pò più pesante di prima, e la vostra anima vi sembra svuotata.

    Le vostre Fiaschette Estus sono nuovamente piene. estus-flask.png.6073993f8263460e1eca3d1559222239.png

    Cita

    Avete 1 Carica a testa di Fiaschetta Estus

    Vi ho fatto fare un Riposo Medio (8 ore) quindi avete raddoppiato la Cura. Controllate tutti i miei conti

    Punti Esperienza:

    PE da Incontri:

    5235/3 = 1745

    PE da role:

    Ihsahn 50

    Valinor 200

    Kevhorn 200

    PE Totali:

    Valinor 9245 lvl 4!! [Possibile? Mi sembra un pò alto! Ho sommato 2 volte io forse? Quanti ne avevi prima di questo riposo?]

    Ihsahn 6465

    Kevhorn 6895

    Guarite tutti 6 HP:

    Ihsahn 30/30

    Kevhorn 30/37 Non hai livellato

    Valinor 23/33 

    Consumate tutti 30 Anime durante il riposo

    Aggiornamento Anime e Umanità:

    Ihsahn 190 Anime, 2 umanità

    Valinor 337 Anime, 1 Umanità

    Kevhorn 195 Anime, 1 Umanità

     

    Cita

    Cosa Fate?

     

  13. DM

    L'ultimo soldato vuoto cade, trafitto da Valinor e Kevhorn. Le anime raggiungono i vostri segni oscuri. [20 anime a testa]

    Siete in cima alla torre. Non vedete nulla di nuovo intorno a voi: Da un lato il borgo con le sue torri e le sue guglie, dall'altro i boschi e le colline vicine. Poi l'enorme montagna da una parte, con le ciclopiche e irraggiungibili mura bianche, dall'altra la vallata che si perde nella nebbia all'orizzonte.

    Avete però la conferma che la torre dall'altra parte del camminamento che avete sotto di voi, conduce ad un vero e proprio cancello di ingresso per l'enorme ponte che conduce alla cittadella che ora avete sulla destra, molto più vicina di quanto non lo sia mai stata... questa sembra raggiungibile, basta raggiungere il grande ponte.

    Mappa

    Spoiler

    Mappa Aggiornata 14/04/2018

     

  14. DM

    Valinor si libera anche dell'avversario di Kevhorn(l'armatura di questo soldato vuoto è messa meglio rispetto a quelle degli altri) e poi si prepara ad affrontare l'ultimo soldato vuoto rimasto. [20 Anime a testa]

    Ihsahn intanto scocca due frecce che però si schiantano sull'armatura di metallo logora del soldato.

    Questo arretra da Valinor, lascia cadere la balestra ed estrae la spada, mettendosi in posizione difensiva.

    Cita

    Tocca a voi

    Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  15. DM

    Valinor si lancia contro il soldato più vicino a lui e con la punta del suo stocco penetra le ossa della creatura staccandone un paio. Questo però non sembra risentirne più di tanto, anzi, risponde prontamente e apre un taglio nella pelle del magus con la sua spada corta arrugginita[TxC US2 16+4, Colpisce, 3+3 Danni, Valinor va a 8 HP]

    Intanto Kevhorn e Ihsahn raggiungono la sommità della torre: il primo si appresta a caricare mentre il secondo raggiunge il vuoto in lotta con Valinor e lo fa cadere per terra.

    Quando questo prova a rialzarsi, Valinor ne approfitta e conficca interamente la punta del suo stocco nel cranio e questo cade al suolo privo di vita. La balestra di questo Soldato Vuoto non è tenuta male [US2 viene prima sbilanciato da Ihsahn, poi prova a rialzarsi nel suo turno e prende l'attacco di opportunità che lo uccide, sono 20 Anime a testa]

    [ Kevhorn 1 azione di movimento per arrivare in cima. La carica è un'azione di Round Completo quindi la prepari per il prossimo round]

    I due soldati con Balestra provano a colpire prima Kevhorn e poi Ihsahn: 

    Un dardo di balestra sbatte contro una delle lamelle di metallo dell'armatura del barbaro, mentre l'altro è impreciso e il dardo vola oltre il parapetto superando il ranger [Vi hanno mancati] Poi ricaricano la Balestra.

    Kevhorn carica uno dei due vuoti con la balestra e con l'ascia affonda nel cranio del non morto. Quando estrae l'ascia, incredibilmente questo ancora si muove[Carica di Kevhorn 24, colpito, -9 HP per US1]

    Cita

    Kevhorn ha fatto la sua azione, è il turno di Ihsahn e Valinor

    Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  16. DM

    Uscite all'esterno, Valinor inizia a salire la scala a pioli che porta in cima alla torre seguito dagli altri.

    Il magus è cosciente del pericolo, infatti è pronto a proteggersi dietro la merlatura della torre quando sente il click di due dardi di balestra; questi impattano sulla dura pietra della torre, rompendosi. Il magus però non si avvede del terzo dardo, scoccato con ritardo da una terza balestra, quando il magus è ormai in piedi ed un facile bersaglio, il dardo si conficca in profondità nella gamba destra [TxC US 3 20+x vs CA Valinor 16, colpito, -7 HP, Valinor va a 14]

    Di fronte a Valinor ci sono 3 Soldati non morti equipaggiati con la solita rozza e cadente armatura, una balestra leggera e una spada corta. Il Soldato non morto più vicino lascia cadere la balestra ed estrae la spada mentre si avvicina al magus, gli altri 2 invece stanno ricaricando le balestre mentre Kevhorn e Ihsahn stanno salendo lungo la scala a pioli.

    La cima della torre è spoglia, con cumuli di pietre rotte sparse lungo le merlature crollate [NdM: Ergo dove ci sono le macerie nella mappa, non ci sono le merlature, quindi si cade facilmente di sotto!]

    Cita

    Tocca a Valinor agire, poi Ihsahn e Kevhorn e poi di nuovo io. Ihsahn e kevhorn dovete utilizzare una azione di movimento per salire.

    Iniziativa

    Ihsahn 21

    Kevhorn 19

    US 10

    Valinor 9

    Mappa

    Spoiler

    Anime Oscure   Roll20.png

     

  17. DM

    Mentre discutete e Valinor infila l'anello, vi dirigete dall'altro lato del corridoio, giungendo ad un vicolo cieco: la strada termina perchè crollata e si affaccia sul vuoto dell'enorme vallata sottostante. Capite subito che se il Cavaliere vi avesse chiuso qui per voi sarebbe stata la fine.

    Intanto l'anello non produce effetti visibili.

    @Valinor

    Spoiler

    Non cambia nulla

    Tornate quindi nella torre. Salite per le scale fino ad arrivare all'ultimo piano.  La stanza è sottosopra per il combattimento con il cavaliere. Davanti a voi un'unica strada, quella sulle mura, verso la torre dall'altro lato.

    Cita

    Ditemi come avanzate e/o se fate altro

     

  18. DM

    Valinor si china ad esaminare il cadavere mentre Ihsahn fa da guardia.

    @Valinor

    Spoiler

    Su una delle dita scheletriche, trovi un impolverato, ma integro, anello dalla pietra blu a forma di lacrima. Il resto del corpo è solo cenere ormai.

    blue-tearstone-ring.png

     

  19. DM

    Salutate il mercante e riprendete la strada verso la torre. Scendete quindi i gradini che portano al corridoio dove si trovava il cavaliere nero. Percorrete tutto il corridoio e sbucate su un piccolo balconcino circolare. Al centro del balconcino c'è un cadavere avvolto negli stracci. Il corridoio termina qui.

     

  20. DM

    Il mercante guarda torvo Ihsahn non appena pronuncia il nome Yulia.

    Non sono affari che ti riguardano! Prenditi queste frecce e dammi le anime.

    Non risponde alle altre domande del Ranger ma procede a prelevargli le anime dal suo segno oscuro [Ihsahn -30 Anime]

    Poi si occupa di Valinor e prende la balestra che questo gli porge. Dopo una veloce analisi dice:

    Per questa posso darti 10 Anime, non di più perchè è abbastanza rovinata e non è difficile trovarla in giro. però a qualcuno potrebbe servire.

    Valinor accetta e porge il segno oscuro al mercante. Il procedimento sembra lo stesso, ma questa volta Valinor percepisce un flusso di Anime entrare dentro di lui, è una bella sensazione. [Valinor +10 Anime]

    Mi dispiace, ma avete già preso la chiave e quel bell'arco l'ha comprato il tuo compagno (indica Ihsahn). Se ne trovate uno potrei pagarvelo bene.

    Ora, se non avete altro da comprare, avrei da fare, eheheh...

     

  21. DM

    Guarda Ihsahn perplesso.

    Da quando servono gli occhi per vedere? Quante delle creature che avete combattuto qui nel borgo li avevano? buahahah

    Io e la mia Yulia dobbiamo pur vivere di qualcosa. Senza le anime diventeremmo vuoti come quelli lì, quindi bando alle ciance e parliamo di affari; fammi vedere quella pietra.

    La voce gli si addolcisce in modo un pò ridicolo quando nomina Yulia.

    Prende la pietra dalle vostre mani e la osserva attentamente, tastandone la superficie con le rugose dita.

    Dopo un pò ve la restituisce.

    è una bella pietra, ma non saprei che farmene. Forza, non fatemi perdere altro tempo, cosa comprate?

  22. DM

    "ooooh, sembra una storia incredibile... per fortuna non ho mai incontrato una cosa del genere, ci sono già abbastanza esseri pericolosi in giro senza doverne aggiungere altri!"

    Sembra quasi prendervi in giro con il suo tono.

    "Immagino sia stata una dura battaglia e ora avete bisogno di rifornirvi, giusto?"

    Appena finisce di dire questa frase sembra protendere il viso verso di voi, sembra annusare qualcosa con quel poco di naso che gli è rimasto.

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