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MG Void

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MG Void

  1. DM

    Valinor si affaccia dalle merlature di quella che sembra essere la cima di una torre che sta al livello della strada.

    @Tutti

    Spoiler

    Vedi che qualche metro più in basso la strada dev'essere crollata, non rimane che un lembo di lastricato, e ancora più in basso, un pianerottolo.

    Il modo più facile per scendere è calarsi dal punto della scalinata in cui il corrimano è crollato, ma è sicuramente un rischio. 

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  2. DM

    Ihsahn incocca il suo arco e mentre avanza sull'erba verso il soldato vuoto scaglia la prima freccia che si conficca profondamente sotto la spalla, l'essere emette un gemito di dolore. Il Ranger sta per scagliare la seconda e letale freccia, ma non si accorge che il prato rialzato è finito, la terra gli manca sotto i piedi e cade malamente sul duro lastricato della strada principale. [3 danni non letali ad Ihsahn. Hai usato 1 sola freccia. TxC Ihsahn 21 vs CA US 16, colpito, -10 HP]

    Valinor approfitta della distrazione del soldato vuoto per arretrare strisciando.

    Questo movimento fornisce a Kevhorn lo spazio necessario per sferrare un attacco letale con l'ascia che l'avversario non fa in tempo a parare. L'ascia del barbaro penetra il sottile metallo dell'elmo, spaccando il cranio a metà. Il corpo si accascia a terra senza più muoversi, il robusto scudo nero di metallo scivola per i gradini facendo un gran baccano. [TxC Kevhorn 16 vs CA US 16, colpito, -9 HP, morto. NB: hai fatto 11+7, il +7 ti viene dal 2 della carica giusto? non puoi caricare se non hai lo spazio libero, in questo caso c'è Valinor di mezzo. Lo colpisci anche senza la carica. Se invece mi sono perso qualche bonus, ragguagliami]

    [Sono 10 anime a testa]

    L'area torna tranquilla, avete una scala che sale, una che scende e la strada principale che torna indietro.

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  3. DM

    Kevhorn scende dal giardino rialzato e dai piedi della scala lancia il vecchio giavellotto che aveva recuperato contro il soldato che minaccia Valinor. Il colpo è preciso e avrebbe colpito il soldato vuoto in pieno se questo non avesse avuto lo scudo e non lo avesse alzato al momento giusto; infatti il giavellotto si schianta sul duro metallo dello scudo e va in mille pezzi.

    Il sodlato vuoto vorrebbe rispondere all'attacco di Kevhorn ma è intralciato da Valinor che è a terra davanti a lui quindi decide di prendersela con lui.

    Valinor è ora alla mercé del suo avversario e riesce a malapena a schivare l'affondo del soldato vuoto che cala la sua spada lunga di punta sul povero Magus a terra, colpendolo di striscio. [TxC US 19 vs CA Valinor 12, colpito, Valinor -4 HP)

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    Tocca a voi nell'ordine che preferite.

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  4. DM

    Valinor si dirige prima verso la balconata sulla sinistra ma poi cambia idea e decide di avventurarsi per la scala che sale.

    Avanza molto lentamente e cautamente fino ad arrivare al pianerottolo; non accade nulla.

    Quando il Magus supera il pianerottolo e inizia a salire l'ultima rampa, il barile in cima a questa prende fuoco e viene scagliato giù, rotola fino al pianerottolo ed esplode. Per fortuna Valinor era pronto e i suoi riflessi non lo tradiscono, infatti riesce non solo ad evitare il barile ma anche l'esplosione. Il Magus ora è a terra sulla prima rampa e da sopra sta scendendo di gran carriera un soldato vuoto con spada e scudo che si avventa su di lui.

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    Tocca a Kevhorn, poi il soldato vuoto e poi gli altri. 

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  5. DM

    Quando Valinor estrae la punta dello stocco dalla sostanza, notate che alcuni granelli sono rimasti appiccicati al metallo e potete intravedere un leggero sfrigolio color oro sulla punta, sembrano piccole scintille. Quando Valinor prova a colpire di punta uno dei vecchi mobili di legno nella stanza, questo sfrigolio si espande per un attimo nel mobile. Dopo circa un minuto lo strano effetto termina.

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    Quando il master non ha bisogno di aggiungere nulla ai post dei giocatori, avete sicuramente un master felice. Un master felice sono punti esperienza extra.

    Decidete quindi di aprire la porta nella stanza e per farlo utilizzate la chiave con la quale siete entrati in questa residenza.

    La porta conduce ad un prato erboso rialzato, forse un tempo era il giardino della casa; il verde acceso contrasta con il grigiore circostante.

    Oltre il giardino rialzato si torna sulla strada principale e riconoscete la scala in salita che osservavate dalla torre che avete espugnato. Alla fine della scala si trova l'ingresso della torre posta alla fine delle mura che avete sempre avuto alla vostra destra.

    La cosa particolare è che in cima alle scale si vede un grosso barile posizionato in verticale.

    Dalla vostra posizione, sulla sinistra, potete vedere anche una scala che partendo dalla strada principale, scende per diversi metri.

    @solo Ihsahn

    Spoiler

    Noti del movimento dietro il grosso barile in cima alla scala, ma non capisci bene cosa si sia mosso.

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  6. DM

    Avanzate con Valinor in testa in quella che sembra essere sempre più una residenza. Nugoli di polvere si alzano ad ogni vostro passo, il silenzio è totale.

    La stanza successiva è una camera da letto. Ci sono stipati vari oggetti oltre che al grande letto. Quello che vi balza agli occhi è un elegante baule.

    Sulla parete a nord, una porta chiusa.

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  7. DM

    Aprite la robusta porta della casa. All'interno non ci sono pericoli, anche questa sembra un'abitazione. Tavoli e sedie, credenze vuote, mobilio sparso, intravedete una scrivania. Tutto sembra logoro e invecchiato dal tempo.

    All'angolo nord-est della stanza c'è un passaggio per un'altra stanza. 

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    Spoiler

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  8. Se si trova un master io sono disponibilissimo a giocare.

    Sono alle prime armi della 5e ed è arrivato il momento di imparare, ma non si può dire lo stesso sulla mia conoscenza dell'universo Tolkeniano, che è ampia e approfondita. In futuro vorrei anche creare delle avventure mie ma ho bisogno di approfondire la conoscenza della 5e e, soprattutto di più tempo.

    Per quanto riguarda l'affidabilità, mastero in questo forum una campagna ambientata nell'universo dei souls (Link), i miei giocatori possono garantire per me.

    • Mi piace 1
  9. DM

    Ihsahn e Kevhorn bevono dalla fiaschetta Estus: vi sentite subito meglio, specialmente Kevhorn, e un calore speciale si espande per il vostro corpo, curando a vista d'occhio le vostre ferite. Ma questa volta la fiamma liquida è meno densa, e la bevete fino all'ultima goccia. Le vostre fiaschette ora sono vuote. [Ihsahn recupera 4 e va a 17 HP e Kevhorn 8 e va a 19 HP]

    Scendete dalla torre e incrociate ai piedi delle scale un lanciere morto che Valinor subito ispeziona, non trovando però nulla di veramente utile oltre al suo logoro equipaggiamento.

    Vi dirigete quindi alla porta dell'edificio sottostante. Questo sembra una casa, forse una residenza, la porta è molto robusta, rinforzata con metallo. Ihsahn prova ad aprirla ma la serratura è chiusa.

  10. DM

    In 3 vi fiondate sul soldato vuoto che si difende strenuamente: prima para un colpo a Ihsahn, poi disarma Kevhorn con lo scudo, ma Valinor lo ferisce con lo stocco e Kevhorn, furioso di rabbia, gli sfonda il cranio con lo scudo. [ 13 anime a testa.]

    Notate che l'armatura indossata da questo soldato non è rovinata come le altre e potrebbe essere utilizzabile anche se rimane un'armatura malconcia. È fatta di piastre di metallo, i pezzi rimasti integri sono le spalliere, il pettorale e l'elmo.

    Dalla torre non vedete nulla di nuovo, la strada principale prosegue in un dedalo di scale che salgono e scendono e sembra terminare all'interno dell'ultima torre delle mura che avete costantemente alla vostra destra( est). Alla vostra sinistra si trova sempre la montagna con in cima le ciclopiche mura bianche. Più in basso la cittadella collegata dal grosso ponte che ora si trova alle vostre spalle e che collega appunto questa cittadella con le grosse mura che avete alla vostra destra[chiara la situazione?]

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    Opzioni:

    1 - Tornate indietro

    2 - Proseguite per la strada principale

    3 - Provate ad aprire la porta dell'edificio nell'atrio sotto la torre

     

    Ricordo che Kevhorn è in Ira

     

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  11. DM

    @Valinor

    Spoiler

    Con un precisissimo colpo di stocco poni fine all'esistenza del soldato vuoto. [Guadagni 30 Anime]

    Poi ti lanci su per le scale, senti rumore di combattimento e intravedi Ihsahn.

    Ihsahn sfonda il petto del suo avversario con la morning star evitando agilmente lo scudo [15 anime per Kevhorn e 15 per Ihsahn], poi si gira cercando di colpire l'essere vuoto in combattimento con Kevhorn, ma il suo attacco questa volta viene parato.

    Kevhorn cerca di approfittarne ma fa un movimento sbagliato e sbatte con forza la testa sullo scudo del soldato vuoto. Il contraccolpo è forte e la vista del barbaro si annebbia [Per 3 round i bersagli di Kevhorn hanno occultamento]

    Il Soldato vuoto, vedendosi in inferiorità alza lo scudo e contemporaneamente cerca di colpire Kevhorn, ma il barbaro è lesto e lo evita. Quindi l'essere arretra visibilmente preoccupato.

    Valinor sopraggiunge dalla scala, con lo stocco in mano.

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    A voi

     

  12. DM

    @Ihsahn e Kevhorn

    Spoiler

    Ihsahn questa volta attacca in modo più prudente e riesce a colpire il suo avversario senza scoprirsi troppo e parando la risposta del soldato vuoto [Ihsahn colpisce US2,  - 7 HP, poi US2 non supera la CA di Ihsahn]

    Anche Kevhorn prova a colpire il suo avversario, sia con l'ascia che con lo scudo, ma riesce a penetrare le sue difese solo con l'ascia, mentre gli scudi cozzano tra di loro.[Kevhorn colpisce US1, -9 hp]. Lo scontro è senza esclusioni di colpi e il soldato vuoto risponde subito infliggendo un altro colpo di taglio al barbaro [TxC US1 20 vs CA Kevhorn 14, Colpito, -5 HP, Kevhorn va a 11 HP]

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    La mappa è sempre la stessa

     

    @Valinor

    Spoiler

    Cogli completamente alla sprovvista il soldato vuoto con lancia che non fa in tempo a reagire e sfruttare la sua lunga arma che si ritrova uno stocco piantato in una spalla.[Valinor colpisce USS, - 5 HP]. Quindi fa un passo indietro per ristabilire le distanze e poter sfruttare la sua arma mentre continua a tenere alto il suo scudo, ma  sei lesto ad evitare il suo prevedibile attacco.

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    Ha praticamente fatto un passo indietro sulla scala a chiocciola

     

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    A voi! Scusate l'attesa

     

  13. DM

    @Ishahn e Kevhorn

    Spoiler

    Kevhorn ascolta Ihsahn e arretra in modo che il compagno possa aiutarlo, poi si lascia andare in un urlo di rabbia pronto a ributtarsi furiosamente nella mischia.

    I soldati vuoti avanzano e ora sono di fronte a voi.

    Ihsahn cerca di approfittarne subito e si lancia sul primo nemico che ha davanti, ma il suo colpo è prevedibile e viene facilmente parato dallo scudo del soldato vuoto. La morning star, a causa dell'impatto violento, stava quasi per volare via dalle mani del Ranger, che ha un riflesso e riesce a mantenere la presa; questo però genera uno spiraglio per il soldato vuoto che subito ne approfitta e colpisce il ranger sul fianco scoperto con la sua vecchia spada lunga. [TxC US2 vs Ihsahn 21 vs CA18, colpito, - 7 HP, Ihsahn va a 13 HP]

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    @Valinor

    Spoiler

    Ti butti a capofitto dal tetto dell'edificio e raggiungi l'ingresso della torre. Sei cosi silenzioso quando sbirci oltre l'ingresso che smetti anche di respirare. A protezione della scala a chiocciola che sale lungo la torre c'è un soldato vuoto con una lunga lancia e lo scudo alzato, evidentemente per impedire a chiunque di accedere alla scala.

    Cita

    Tu non hai mappa. Immagina semplicemente una scala a chiocciola e il soldato che ti ho descritto davanti. Lui non sa della tua presenza.

     

     

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    A voi, rispettate gli spoiler

     

  14. DM

    Prima un colpo della Morning Star di Ihsahn poi un dardo di balestra di Valinor, preciso alla testa, uccide il soldato vuoto che stramazza al suolo.

    Intanto però, dalle scale, arrivano due soldati vuoti con spada e scudo cosi come aveva avvisato Valinor. Ma Kevhorn è pronto ad accoglierli, bloccandoli lungo la scala, anche se non riesce a colpirli a causa del grosso scudo nero che questi imbracciano. Il soldato vuoto risponde efficacemente all'attacco del barbaro con un fendente della sua spada lunga che va a penetrare leggermente le sue difese [TxC 17 vs CA Kevhorn 16, colpito, 4+3-1= 6 PF in meno per Kevhorn che va a 12]

    L'altro soldato vuoto non ha possibilità di arrivare a Kevhorn a causa della stretta scala a chiocciola, ma rimane pronto a sfruttare qualsiasi apertura.

    @Valinor

    Spoiler

    Vedi arrivare un altro soldato vuoto, questo ha una lunga lancia e lo stesso scudo che hanno gli altri. Entra nella torre.

     

     

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    Sono 12 anime a testa. 

    Ora non c'è mappa, dovete immaginarvi Kevhorn in battaglia lungo una stretta scala a chiocciola.

    L'iniziativa è alternata quindi ora tocca a voi.

  15. DM

    Valinor insiste con gli attacchi da distanza per tenere il soldato vuoto impegnatoma i suoi dardi continuano a infrangersi contro le merlature della torre.

    Intanto Ihsahn e Kevhorn percorrono a gran velocità la scala a chiocciola della torre e arrivano in cima con un leggero fiatone.

    Il soldato vuoto li sente arrivare, si gira, lascia cadere la sua balestra ed estrae una vecchia spada lunga, mettendosi poi sulla difensiva visto l'inferiorità numerica.

    @Valinor

    Spoiler

    vedi arrivare due soldati vuoti con spada e scudo alla base della torre, provengono dalla strada oltre la torre. Stanno entrando nell'edificio.

     

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    Tocca a voi

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  16. DM

    Kevhorn prova a colpire il soldato sulla torre con una freccia scoccata dal suo vecchio arco, ma questa si infrange sulle merlature dell'edificio [TxC 16, mancato]. Quindi il barbaro decide di raggiungere Ihsahn all'ingresso della torre.

    Intanto il soldato vuoto ha individuato Valinor e lo ha colpito di striscio con un dardo di balestra dopo essersi avvicinato al lato sud della torre, protetto dalle merlature.[-1 PF Valinor, vai a 25]

    @Kevhorn e Ihsahn

    Spoiler

    Vi affacciate all'interno, non c'è nulla e nessuno, solo una scala a chiocciola che sale verso l'alto. Oltre la torre la strada costeggia l'edificio sulla destra e poi scende tramite delle scale di pietra. Sulla sinistra c'è un affaccio sulla vallata sottostante. 

     

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    Avete 1 round a testa, poi di nuovo io

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  17. DM

    Ihsahn prende la mira con il suo arco ma qualcosa va storto e la freccia parte male e lo ferisce ad una mano[- 1 pf, vai a 20, non hai consumato la freccia]

    Valinor invece è più preciso, e fa passare il dardo della sua balestra esattamente tra le merlature e va a colpire il soldato vuoto esattamente in testa, cioccando violentemente contro l'elmo e facendone volare un pezzo [TxC 24, va a segno, - 2 PF per il soldato vuoto]

    Il soldato si gira, cercando di capire da dove proviene il dardo.

    Il secondo dardo di Valinor va però a schiantarsi contro le merlature della torre. [TxC 14, mancato]

    Intanto Ihsahn è sceso giù ed ha raggiunto l'ingresso della torre.

    @Kevhorn e Ihsahn

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    Ti affacci all'interno, non c'è nulla e nessuno, solo una scala a chiocciola che sale verso l'alto.

     

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    Aspetto le due azioni di Kevhorn, poi agirà il soldato vuoto

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  18. DM

    Valinor comunica agli altri che nell'altra stanza non c'è nulla, quindi decidete di tornare sui vostri passi risalendo la scalinata.

    Arrivati allo spiazzo dove avete affrontato gli ultimi esseri vuoti, salite la scala a pioli che vi porta sul tetto dell'edificio sottostante. Da qui capite subito che si giunge alla passerella di legno dove si trovavano gli esseri vuoti che vi hanno bersagliato con le bombe ma che Ihsahn ha fatto fuori con il suo nuovo arco.

    Sulla passerella si nota un cadavere.

    Da sopra il tetto dell'edificio godete di una ottima vista.

    Guardando avanti a voi riuscite a vedere che in cima alla torre è di guardia un soldato vuoto che non si è accorto di voi. All'orizzonte, oltre l'edificio con la porta in legno e oltre la torre, vedete una scalinata che conduce ad un'arco che entra nelle grosse mura che avete sempre avuto alla vostra destra. [SI intravede il Soldato vuoto tra le merlature della torre. Non fate caso alla mia bellissima Guerriera]

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    Guardandovi indietro invece vedete chiaramente che l'enorme ponte che è sempre stato sopra di voi ha una parte interna esplorabile che si apre con grandi archi sull'esterno. In fondo al ponte è evidente un enorme arco che sembra dare accesso alla cittadella.

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    Girandovi a sinistra(Est) vedete le ciclopiche mura bianche incombere sempre più vicine ma comunque irraggiungibili sulla montagna.

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  19. DM

    Ihsahn prova a rispondere all'attacco dell'essere vuoto ma lo spazio è ristretto e non riesce a colpirlo. Lascia però un'apertura nelle difese della creatura, apertura subito sfruttata da Kevhorn, nonostante attacchi da posizione sfavorevole per via della parete della casa. Il barbaro centra in pieno petto il petto dell'essere vuoto aprendolo a metà con la sua ascia. la creatura cade a terra. [9 anime a testa]

    Non sembrano esserci altre minacce per ora, Valinor sta esplorando l'altra stanza della casa ma non sembra esserci nulla di importante. La stanza è piena di polvere, armadi, un tavolo con qualche sedia, una scrivania, alcune scatole e contenitori che non attirano l'attenzione del Magus.

  20. Dm

    Dopo l'avviso di Valinor Ihsahn si fa avanti fino al balcone con lo scudo alzato. Nel momento in cui supera la soglia un essere vuoto con spada e scudo si avventa su di lui ma è proprio lo scudo a salvarlo da un fendente forte e preciso.

    Oltre i gradini invece la casa sembra continuare, intravedete delle credenze di legno marcio.

    [Essere vuoto TxC 17+2 vs CA Ihsahn 22, mancato.]

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    Che fate?

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  21. DM

    Valinor decide di porre fine allo scontro con una stoccata ben piazzata [9 anime a testa]

    Non ci sono altre minacce nelle vicinanze ma Valinor e Ihsahn decidono di tornare indietro per controllare l'edificio che avete lasciato inesplorato.

    Percorrete la scalinata a scendere ed entrate nella casa che vi trovate subito sulla sinistra.

    L'interno è come ve lo aspettavate, avevate già intravisto i tavoli pieni di oggetti di casa, credenze ricolme di roba con il particolare che è tutto ingiallito e polveroso, il legno dei mobili marcio. Sul fondo di questa stanza si apre quello che sembra essere un balconcino che affaccia sulla scala che intravedete dalla porta chiusa a chiave, mentre sulla sinistra un paio di gradini sembrano condurre ad un altra stanza della casa.

    C'è un silenzio assoluto.

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    Dove andate/fate qualcosa?

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  22. DM

    Valinor fa spazio ad Ihsahn che indietreggia con lo scudo alzato mentre Aaron colpisce l'essere vuoto con la sua freccia magica.

    La creatura non demorde e nonostante sia visibilmente ferita attacca il Ranger infrangendosi sul suo scudo con una tale forza che sentite un crack: il braccio destro della creatura non ha retto il colpo e si è spezzato, sicuramente non può più combattere con quel braccio che penzola, rotto.

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    a voi

     

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  23. DM

    Aaron si sposta per avere visuale libera e concentra l'energia arcana nel suo bastone... ma forse la concentrazione è troppa e qualcosa va storto, la punta del bastone inizia a sfrigolare di energia elettrostatica blu... poi incredibilmente una nuvola grigia si forma sulla testa del mago e inizia a piovere in modo incessante esattamente sopra la tua testa, bagnandolo tutto [ora sei il nostro fantozzi <3. Ho usato la rod of wonder :D]

    Intento Ihsahn ha fatto un passo indietro e ha scagliato due frecce verso l'essere vuoto che lo minaccia, ma forse a causa della distanza ravvicinata, non è riuscito a colpirlo. Ihsahn è senza difese con l'arco in mano e l'essere ne approfitta subito ferendolo col la sua spada corta [txc spadaescudo3  18 vs CA Ihsahn 18, colpito, 3+2 danni, ihsahn va a 21 pf]

    Basta un colpo dell'ascia del barbaro per mandare ko l'essere vuoto che ha di fronte [9 anime a testa]

    Ora che davanti non avete più nemici ma solo uno di cui si sta occupando il ranger, vedete che gli esseri vuoti che avete appena spedito nell'aldilà si trovavano di fronte ad una robusta porta di legno.

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    Iniziativa:

    oramai ci alterniamo

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  24. DM

    Ihsahn con due precisissime frecce fa fuori definitivamente 2 dei 3 esseri vuoti, poi Valinor scocca un quadrello contro l'ultimo rimasto, ma lo manca per questione di centimetri. L'essere vuoto si avventa con la sua vecchia spada corta contro Kevhorn ferendolo ad un fianco [Txc spadaescudo1 17 vs CA Kevhorn 16, danni 6+2-1= 7, Kevhorn va a 18 pf].

    Intanto alle spalle di Ihsahn arriva un essere vuoto con spada e scudo ma il ranger è attento e non si fa cogliere di sorpresa.

    Cita

    Hollow e spadaescudo2 sono morti, 18 anime a testa

    Iniziativa: Tocca a Aaron e poi ci alterniamo se non li fate fuori

    Ihsahn 13

    Kevhorn 13

    Valinor 11

    Hollow Scudo e Spada 11

    Aaron 8

     

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