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Mettiamo voglia creare un oggetto che ti permetta di utilizzare a volontà cura ferite inferiori (quello da 1 pf) in modo tale da poter essere full fuori dal combattimento, quanto verrebbe a costare? Inoltre, se voglio creare un oggetto che mi torna un pf quando vado a zero o meno come lo dovrei creare e quanto verrebbe a costare?
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1. dove posso trovare la resina Kaorti? Qual è il suo prezzo e quale arma a una mano mi converrebbe prendere? Attualmente la migliore che ho trovato è la lama sottile elfica.
2.Una lama sottile elfica può essere di fattura nanica?
3. essendo che per utilizzare un'arma in resina kaorti si ha bisogno nella competenza in armi esotiche, un'arma semplice fatta in kaorti ti permette di entrare nella cdp "Maestro delle armi esotiche"?
4.se tengo due armi di fattura nanica, due armature e due guanti d'arme con sicura, i bonus ai ts della fattura nanica si sommano?
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17 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:
La teoria vorrebbe così ma l'appendicetta di conversione schiaffata alla fine del manuale non è (a mio parere) sufficiente per coprire tutte le modifiche del passaggio di edizione (è stata messa lì alla veloce giusto perché si stava passando alla 3.5 proprio in quel momento e non c'era certo tempo e modo per riscrivere il manuale), basta vedere il discepolo di dispater che è chiaramente pensato con l'approccio ai critici della 3.0.
Però esistono classi 3.5 che sommano la capacità di aumentare l'intervallo di critico con critico migliorato, vedi Mietitore Oscuro del nephandum
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Il libro delle fosche tenebre, avendo alla fine delle pagine l'aggiornamento per la 3.5, può essere considerato un manuale 3.5 a tutti gli effetti e quindi anche le sue classi di prestigio tali?
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2 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:
No scusa mi sono perso un pò, potresti chiarire meglio la build?
Ad ogni modo di base no perchè Divine Spell Power si applica solo ad incantesimi divini (the next divine spell you cast in that round) e il wu jen lancia incantesimi arcani. Un chierico/ranger potrebbe tranquillamente potenziarsi gli incantesimi da ranger, per dire, ma non funziona per un chierico/mago (eccetto modi strani per lanciare gli incantesimi arcani come divini).
Funziona così: praticamente inizio con wu jen, lo faccio diventare abjurant champion 5 in modo tale da acquisire martial arcanist, che cita:
" Martial Arcanist (Ex): At 5th level, you master the art of combining your militant and mystical training. From this point on, your caster level in a chosen arcane spellcasting class is equal to your base attack bonus (unless it would otherwise be higher). For example, a 7th-level fighter/1st-level wizard/5th-level abjurant champion has a base attack bonus of +12 (and thus a caster level of 12th). You can apply this benefit to only one arcane class to which you have added spellcasting levels by your advancement as an abjurant champion. "ossia che il mio livello incantatore è uguale al mio bab
se io prendendo livelli da chierico o da sacerdote ur casto l'incantesimo di 4° livello potere divino, che dice:
" Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. Your base attack bonus becomes equal to your character level (which may give you additional attacks), you gain a +6 enhancement bonus to Strength, and you gain 1 temporary hit point per caster level. "ossia che il mio bab diventa come quello di un guerriero uguale al livello del mio personaggio.
mettiamo un pg al 20 fatto così. Casto potere divino, il mio bab diventa 20, quindi di conseguenza il mio LI da wu jen diventa 20, quindi se casto taglia gigante divento colossale, giusto?
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Un wu-jen abjurant champion di LI 14 che diventa teurgo mistico con chierico/sacerdote ur se utilizza potere divino diventa di LI 20 e quindi se utilizza taglia gigante diventa colossale?
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Un ex barbaro perde l'ira se diventa legale, ma se l'ira viene sostituita (come fa la variante Hunter che cambia ira con nemico prescelto), il bonus sostituito all'ira rimane?
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In questo momento, Alonewolf87 ha scritto:
Per la guardia nera cosa?
Non vedo perchè prendendo Serenity con un paladino della tirannia dovresti avere sia Saggezza che Carisma ai TS. Che tu sia un paladino della tirannia, un paladino senza incantesimo o qualsiasi altra variante (con Divine Grace visto che è requisito di Serenity) con quel talento sostituisci la Saggezza al Carisma.
La guardia nera guadagna "benedizione oscura" che è la stessa capacità del paladino, ma essendo paladino della tirannia posso prendere la guardia nera continuando a mantenere i privilegi da paladino, quindi in teoria si sommano no? anche senza prendere serenity, diverrebbe carisma x2 ai ts in teoria
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2 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:
Di quale variante stai parlando?Di quella presentata sul Complete Warrior o di quella sul Complete Champion?
Quella sul Complete Warrior è chiaramente pensata solo per un paladino legale buono, ma senza troppo impegno può essere modificata per adattarsi anche a paladini di altri allineamenti. Quella del Complete Champion si può usare fin da subito senza problemi.
Visto che avevi già intimorire non morti di base (partendo da paladino della tirannia/massacro) semplicemente si andrebbero a sommare i livelli da paladino e ur-priest. Per avere un doppio pool dovresti avere un alternate class feature non chiamata "intimorire non morti".
Ok, ma invece per la guardia nera? prendendo serenity in un paladino della tirannia guadagno sia saggezza ai ts che carisma?
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Un paladino senza incantesimi ha restrizioni di allineamento Legale buono? La seguente variante può essere applicata a un paladino del massacro/tirannia?
Inoltre, mettendo caso si potesse, se divento sacerdote ur 2, acquisisco due tipi diversi di scacciare non morti? Uno con saggezza e uno con carisma?
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Il talento serenity vale anche per gli usi giornalieri di scacciare?
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22 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Ti faccio presente che messaggi come questo non sarebbero consentiti, vedi punto 1.15 del Regolamento, non a caso il tuo messaggio dello stesso tipo di ieri era stato cancellato.
E io che credevo di non averlo messo, chiedo scusa non succederà di nuovo.
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Mettiamo abbia un monaco 2/wu jen 18 con il talento incantatore provetto e usi l'incantesimo Taglia gigante, resto di taglia mastodontica o divento colossale?
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L'unico vantaggio grosso di usare un'arma esotica a una mano con due mani è quello di prendere la capacità speciale colpo prodigioso del maestro delle armi esotiche, il quale ti permette di aggiungere, invece di 1,5 di forza, x2 di forza, e i danni da poderoso sono considerati come se fosse un'arma a due mani.
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EDIT: Razza umano con attacco poderoso, o Lesser Tiefling con spostamento dei talenti e senza presa della scimmia
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Salve ragazzi, ho creato questo pg utilizzando i seguenti manuali:
Nephandum
Libro delle fosche tenebre
Manuale del Giocatore
Perfetto Combattente
Perfetto Avventuriero
Razze delle terre Selvagge
Arcani Rivelati
Complete Scoundrel
Dragon #310
La build è la seguente:
Legale Malvagio
Guerriero (Exoticist) 4/Rodomonte 3/Ninja 5/Discepolo di Dispater 8
Difetto 1: Attacco Poderoso
Difetto 2: Maestria in combattimento
1 Guerriero 1: Arma focalizzata (lama cortese Elfica),Discepolo dell'oscurità, Presa della Scimmia
2 Ninja 1:
3 Rodomonte 1:: Martial Stalker
4 Ninja 2:
5 Guerriero 2: Arma specializzata (lama cortese elfica)
6 Rodomonte 2: Daring Warrior
7 Rodomonte 3:
8 Ninja 3:
9 Guerriero 3: Arma Focalizzata Superiore (Lama Cortese elfica)
10 Ninja 4:
11 Ninja 5:
12 Guerriero 4: Arma specializzata Superiore, Critico Migliorato (Lama Cortese Elfica)
13 Discepolo di Dispater 1:
14 Discepolo di Dispater 2:
15 Discepolo di Dispater 3: Critico Letale
16 Discepolo di DIspater 4:
17 Discepolo di Dispater 5:
18 Discepolo di Dispater 6: Da scegliere.
19 Discepolo di Dispater 7:
20 Discepolo di Dispater 8:Volevo dei consigli su come migliorarlo (sono indeciso sull'arma, per ora ho optato per una lama cortese elfica di taglia grande) e su quale razza prendere principalmente, grazie.
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Salve, mi servirebbe il vostro aiuto per quanto riguarda la generazione dei bonus caratteristica degli animali antropomorfi, in quanto quella del Manuale specie Selvagge mi sembra errata (o magari sono io a farla sbagliata).
Ho preso in analisi 3 animali antropomorfi: Uno che resta della stessa taglia (Asino), uno che cambia di taglia (Pipistrello) e uno creato da zero da me (Pinguino, dal Frostburn)
Le statistiche uscite confrontando i bonus delle tabelle con quelli reali però sembrano "strani".
Secondo le regole per creare un animale antropomorfo:
Forza, Destrezza e Costituzione per cambiamento di taglia (Aumento di taglia destrezza diminuisce e forza e cos aumentano? Ma di quanto? +1?+2?)
Intelligenza diventa 11
Saggezza aumenta di +2
Carisma aumenta di +4Asino: Asino Antropomorfo: Bonus Tabella Asino antropomorfo:
For 10(+0) For 10(+0) For 10/11(+0)
Des 13(+1) Des 13(+1) Des 14/15(+2)
Cos 12(+1) Cos 12(+1) Cos 14/15(+2)
Int 2 (-4) Int 11(+0) Int 11 (+0)
Sag 11(+0) Sag 13(+1) Sag 14/15(+2)
Car 4 (-3) Car 8 (-1) Car 6/7 (-2)Pipistrello: Pipistrello Antropomorfo: Bonus Tabella Pipistrello Antropomorfo:
For 1 (-5) For 3 (-4) For 2/3 (-4)
Des 15(+2) Des 13(+1) Des 10/11(+0)
Cos 10(+0) Cos 12(+1) Cos 10/11(+0)
Int 2 (-4) Int 11(+0) Int 11 (+0)
Sag 14(+2) Sag 16(+3) Sag 22/23(+6)
Car 4 (-3) Car 8 (-1) Car 6/7 (-2)Pinguino: Pinguino Antropomorfo: Bonus "Tabella" Pinguino Antropomorfo:
For 2 (-4) For 3 (-4) For 2/3 (-4)
Des 9 (-1) Des 8 (-1) Des 6/7 (-2)
Con 10(+0) Cos 11(+0) Cos 10/11(+0)
Int 2 (-4) Int 11(+0) Int 11 (+0)
Sag 11(+0) Sag 13(+1) Sag 14/15(+2)
Car 6 (-2) Car 10(+0) Car 10/11(+0)I valori a quanto pare risultano falsi rispetto a quello che dovrebbero essere, però sono arrivato a una conclusione, come si può notare (tranne nella forza) il modificatore del mostro antropomorfo corrisponde al punteggio da aggiungere alle stat base (esempio: il pipistrello antropomorfo ha una sag di +3, ossia un +6 alla saggezza, e coincide)
Ma per quanto riguarda la forza? Perchè resta sempre -4? Avrei anche altri dubbi, se riusciste a chiarirmi il corretto funzionamento della generazione di un animale antropomorfo ne sarei lieto, anche perchè avevo intenzione di fare un programma automatizzato, grazie. -
Oltre all'ira del barbaro e la furia del berserker furioso, esistono altre capacità che possono essere considerate come capacità di ira o furia ai fini dei prerequisiti delle cdp? Ad esempio la feral trance del Fist of forest o l'ira del paladino mezzorco.
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Un personaggio che ottiene un bonus intrinseco da uno dei tomi e poi prende voto di povertà mantiene il bonus?
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Secondo me c'è qualcosa che non va comunque, perché se prendo lo stoneblessed goliath su una creatura di taglia piccola e prendo il primo livello di sostituzione da barbaro goliath (visto che sono considerato goliath a tutti gli effetti penso lo possa prendere) passo da taglia piccola a grande? Ma che.
A sto punto penso sia un'interpretazione errata.
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49 minuti fa, tamriel ha scritto:
Non credo funzioni, perchè giusto potere lo devi lanciare prima di andare in ira. La capacità mountain rage non dice che aumenti di una taglia, ma che diventi di taglia grande, se sei già di taglia grande (giusto potere) non ha alcun effetto.
(tutto questo andando a memoria perchè non ho i manuali sottomano, eh)però mi sembra strano, perchè un goliath\wu jen che si casta "Taglia gigante" e diventa mastodontico, va in ira montana e torna di taglia grande? non ha senso..
stesso discorso per un goliath mezzo minotauro che diventa un pg di taglia grande, come funziona a questo punto?
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Un goliath barbaro chierico (con Mountain rage e giusto potere) aumenta di due taglie? Se sì o no perché?
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Il 5/8/2016 alle 17:43, Destroya ha scritto:
Un pg che ha addosso l'armatura in pelle del rinoceronte e può fare attacco completo in carica, aggiunge 2d6 ad ogni attacco?
up.
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
In D&D 3e regole
Inviato · Modificato da Destroya
Sinceramente non lo trovo tanto sgravo, in quanto il necromante del terrore con tocco macabro e anima sepolcrare si può fullare all'infinito, ma è un mio pensiero ahah, inoltre avevo pensato di poterlo utilizzare solo fuori dal combattimento, perché altrimenti sarebbe come guarigione rapida