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Pelide

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  1. se hai accesso al desiderio limitato la perdita di 300 xp visto il livello elevato non credo sia un gran problema.... io col mio mago ne ho persi già quasi 600 e son livello 3 solo per potermi creare alcuni item magici magari poco alla volta parti da gli incantesimi di livello piu alto che vuoi cambiare e a scalare li sostituisci di modo da ottimizzare le risorse... questo se le lacune son leggere.... in caso di lacune molto gravi parti cercand odi prendere quello che necessiti per colmare i problemi e man mano ottimizzi la cosa altri metodi credo non ci siano a meno di farlo fuori gioco e parlando col master..... magari invece id fare un reset totale della lista chiedi se puoi cambiarne anche solo un paio senza spostare troppo le tue capacità ma limando per bene i problemi
  2. in realtà non è affatto marginale il problema è che il resto del gruppo è totalmente incentrato SOLO al combattimento e il mio personaggio deve ovviare ai problemi che puntualmente si presentano sotto altre modalità e quindi ho optato per un pg totalmente utility anche a livello recitativo.... in combat sinora mi son limitato a cecità/sordità e poco altro per gli incantesimi il problema è che molti son su manuali che non ho e quindi fatico a capirli e a sceglierli e per ora mi son concentrato solo sul players handbook
  3. le guide le avevo già notate e spulciate un po.... comunque rileggo che male non fa nel caso sarei anche interessato a qualche oggetto di basso livello craftabile come oggetto meraviglioso che al momento fatico a districarmi coi manuali e tabelle... qualcosa ho visto su link che mi eran stati passati precedentemente ma altri consigli specifici sarebbero comunque graditi
  4. ho visto il master ha anche manuali in inglese quindi credo abbia tutto il materiale della 3.5 che esiste essendo l'unico mago nel party ho optato per un generalista di modo da poter fare quel che serve nelle varie circostanze spell ne ho prese già un po di partenza e un paio acuisite da uno spellbook trovato abbandonato in una torre che si stava esplorando la scheda l'ha il master ma di certo ho questi invantesimi per ora (la lista è fatta a memoria e ovviamente c'è anche cose che scordo) Lv 1: allarme, sonno, blocca porte, scudo, comprensione linguaggi, identificare, cavalcatura, camuffare se stesso, disco di tenser, ritirata rapida Lv 2: trucco della corda, localizza oggetto, vedere invisibilità, fiamma perenne, cecità/sordità, alterare se stesso, movimenti del ragno, levitazione, scassinare livello 1 ho anche un incantesimo creato nella vecchia edizione ad&d che il master mi ha lasciato prendere e che vi posto sotto Riparazione di Vatenkaist target 1 libro casting time 10 minuti l'uso dell'incantesimo permette di riparare una tipologia di danni presente su uno scritto in modo permanente: le cose riparabili son le seguenti: danni da umidità, fuoco, acido, rilegatura, pripristino parti di pagine mancanti, ripristino di 1D4 +Lv pagine mancanti, usura del tempo e forse ne scordo alcune tipologie.... l'incantesimo ovviamente non ripristina magia presente in origine nel libro e non può essere usato su libre di cui manca oltre il 50% del libro
  5. manuali so che il master ha quelli pubblicati in italiano .... incantesimi ne ho presi già diversi ma conoscendomi se trovo cose che non conosco pago per imparare tutto che ogni cosa prima o poi torna buona Io son troppo abituato a giocare ad AD&D dove mi prendo i miei wizard spell compendium e ho scelte infinite..... qui invece mi trovo a cercare su mille libri e mi trovo un po impacciato (sto recuperando per intanto le scan dei volumi che trovo ma sinora son arrivato a 6 manuali in totale)
  6. Ho letto ora la bottiglia ed effettivamente è una figata paurosa... peccato il prezzo al momento proibitivo e i requisiti di creazione di liv 13 che è altissimo .... non so come e se viene fatta una vendita di oggetti magici in questa partita (al momento non è mai capitato nelle 2 sessioni giocate) ma appena so meglio mi regolo e vi faccio sapere
  7. mi andrò a vedere la bottiglia..... riguardo il personaggio la scelta e l'idea iniziale son state mie... quando ci sarà da menare le mani io presumibilmente mi dovrò eclissare e sarò di scarsissima utilità visto i punteggi di caratteristica....(tirati 6 di forza e 7 costituzione) e comunque io non amo giocare PP o simili e anche fare cose non troppo performanti a me diverte lo stesso poi conoscendomi mi cercherò qualcosa per poter essere piu utile in ogni circostanza ma con una certa prudenza .... ora come ora devo capire cosa mi conviene creare e che incantesimi cercare di imparare e capire come il master li metta a disposizione.... a quanto ho capito il master non è molto avvezzo ad avere maghi nel gruppo dato che di solito gli altri giocatori avevano optato per lo stregone che è molto diverso da gestire
  8. il master a detta di uno dei giocatori che conosco da anni è piuttosto lento a far salire i livelli quindi credo la cosa non sarà cosi drastica riguardo i tempi di crafting.
  9. l'unico talento che ho visto sulla riduzione dei costi è quello dell'artigiano magico sul manuale del faerun che riduce tutto del 25% Alri talenti non saprei cosa ci sia .... guardo quel che dicevi (se lo trovo) e nel caso chiedo al master.... lui ha parecchi manuali e non so di preciso quali abbia e quali no E' da dire che per ora i tempi di costruzione non sono un problema tanto al peggio ci si ferma qualche giorno in città e si risolve la cosa visto le scerse finanze e la discreta velocità di costruzione di oggetti di livello basso... più avanti probabilemte sarà un problema piu tangibile ma per ora fila tutto molto scorrevole .... per le pergamente siamo stati fermi in città una settimana e ne ho preparate alcune di riserva ... mi piace avere scorte per casi di urgenza e solitamente faccio scelte che a molti paiono discutibili..... ad esempio col mago al momento uso solo 1 slot di primo e uno di secondo con magie di attacco difesa e il resto li tengo liberi per studiare quel che serve al momento .... non sempre si ha a che fare con combattimenti e sfrutto lo spell book per memorizzare al momento quel che necessito... lento ma sicuramente comodo per investigazioni e simili
  10. Domandone per esperti di 3.5 Ho ripreso questa edizione dopo anni che non la utilizzavo e la mia memoria è piuttosto rugginosa ... oltretutto non ho manuali (ho quella della 3.0 ma non son uguali purtroppo) Vi propongo il mio problema: Son entrato in un gruppo di giocatori piuttosto variegato ma su 7 giocatori al tavolo (me escluso) i loro comportamenti in varie occasioni son sempre stati piuttosto impulsivi e poco riflessivi sulle situazioni....oltretutto non c'era nessum mago (o surrogati) Mi son quindi scelto come classe un mago e visto che si era a livello 3/4 ho preso già i talenti di creazione oggetti meravigliosi e pergamente (sempre utili ) che in questa edizione son piuttosto semplici da creare (il master richiede solo la componente monetaria e gli xp del caso) Qualcosa ho già visto ma volevo qualche consiglio su che oggetti potevano essere utili per il gruppo e per avere qualche tool sempre utile e a basso costo il budget è limitato per ora a circa 7-8000 monete facendo conto della cassa dell'intero gruppo e li volevo convincere a fare degli investimenti Aspetto suggerimenti e intanto ringrazio anticipatamente chi mi suggerirà qualcosa
  11. io son entrato da poche settimane in un gruppo che gioca la 3.5 e ho dovuto adattarmi a qusta edizione che non mi entusiasma più di tanto.... io preferisco solitamente giocare ad AD&D. Purtroppo col lavoro e altri problemi di orari mi è toccato adattarmi e trovare un gruppo nuovo visto che il gruppo dove giocavo storicamente al momento ha iniziato una partita a Werewolf Apocalypse del vecchio modno di tenebra a cui sto partecipando e aveondo ora tutti gli altro giocatori dei figli ci son problema ad avere tempo a disposizione
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