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Abaraxas

Ordine del Drago
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  1. grazie per la risposta che devo dire molto esaustiva anche come analisi di che pg fare contando ambientazione e tutto... ok non so se ci saranno caster arcani o divini. Avevo preso in considerazione tutto come hai fatto tu appunto l'unica cosa di cui sono quasi certo è che ci sono altri combattenti, partecipo ad un evento in cui non conosco i pg dei partecipanti, in ogni caso avevo anche un'idea nuova che mi frulla da un po' in testa: un guerriero che sfrutta il talento estrazione rapida, usa la balestra oppure l'arco in un primo momento e successivamente quando lo scontro si fa più ravvicinato lasciarla andare estrarre la spada e contrattaccare. Con la spada bastarda avrei il vantaggio di poterla estrarre colpire con due mani e riporla in una mano per favorire l'uso di uno scudo....l'unica cosa è che io estraggo la spada colpisco a due mani e a fine attacco la tengo con una mano ed estraggo lo scudo, però non sono sicuro possa nell'effettivo estrarre lo scudo a fine round come azione gratuita (sulla descrizione del talento non specifica gli scudi tra gli oggetti non estraibili). In questo frangente l' idea era impostarlo: for 17 (16+2) des 15 cos 14 int 10 sag 10 car 8 guerriero lv 1 con attacco poderoso, arma esotica (spada bastarda), estrazione rapida
  2. ti ringrazio della risposta, ho accesso a tutto il materiale disponibile lo swashbucklear è carino ma prima di farlo devo chiedere al master dato che gli ho specificato la classe dovrei riscrivergli per cambiarla,oppure potrei prendere una cifra indiscreta di talenti prima e successivamente multiclassare con lui al 3°lv (contando che devo cambiare la build con dump stat forza e aumentare il carisma). Nel caso una build spada&scudo come sarebbe?
  3. salve vi scrivo per chiedervi un aiuto per creare un pg guerriero di lv 1 buy point 20 di qualsiasi razza, l'ambientazione dovrebbe essere sul deserto o simili. Premetto che non conosco il party, e ho poca dimestichezza con questa classe. La mia prima idea era di crearne uno "alla berserk" il classico omone con spadone enorme, ma questa era solo un'idea. Guardando ai talenti da combattimento sono molto vari dal combattimento con 2 armi a quello con spada e scudo alle mani nude o con la frusta/catena chiodata ecc. e con tutta questa varietà forse il mio omone non sarebbe poi così forte... La mia domanda principale è: quale tipo di guerriero conviene di più? scrivetemi build, consigli, esperienze, concept e chi ne ha più ne metta che poi a caratterizzarlo come role play ci penso io
  4. beh solo dal secondo livello, dato che li ottengo per stirpe armatura magica
  5. l'avevo valutata ma con l'uso di incantesimi di tipo fuoco aumento la mia ca cosa che preferivo per certe cose. per lo psichico ho visto gli incantesimi, mi sapresti comunque consigliare?
  6. ho letto lo psichico e il concept del personaggio l'ho visto quasi esaltato come idea, con una build che usa la disciplina psichica dell'abominio funzionerebbe. Dovrei chiedere al master però dato che non abbiamo il manuale sulle classi psichiche.
  7. tenendo buono il caster arcano appena ottimizzato, quello psichico che vantaggi avrebbe? adesso do un occhiata in ogni caso poi vi dico.
  8. ci stà.... pensavo di concepirlo così: for 9 des 14 cos 14 int 12 sag 14 car 18 talenti: iniziativa migliorata, incantesimi silenziosi trucchetti: individuazione del magico, luce, suono fantasma, distruggere non-morti, mano magica lv.1: immagine silenziosa, raggio di indebolimento poi al livello 2 guadagna armatura magica
  9. concordo con Gynus sulla necromanzia, ma l'aspetto che volevo sottolineare era il suo essere buono ma spietato contro chi si mette in mezzo tra lui ed i suoi obiettivi
  10. può essere un'idea, conta anche che usa incantesimi come mano magica per fare scherzetti vari....si ha senso come build. Hai qualche idea su talenti e incantesimi?
  11. ti ringrazio per la risposta!!!! la stirpe perché mi interessava di più una stirpe con un potere al primo livello che infliggesse danno così da poter scegliere incantesimi che possano essere di utilità ai primi livelli. Linnorm perchè rispetto alla draconica sostituisce il potere degli artigli con lo "sputo" che infligge 1d6+lv (per ogni due livelli da stregone) dell'elemento scelto. Il mio pg lo avevo pensato come un vecchio di 50 anni, che fuma la pipa e viaggia principalmente per approfondire le sue conoscenze e scrivere qualche libro sulle sue avventure. Ha un debole per le belle donne e l'alcool invecchiato. Il lato negativo è che si lascia molto spesso prendere la mano durante i combattimenti cambiando quasi totalmente la sua personalità con frasi da citazione come " quindi ti ritieni potente? ma la verità è un'altra sei solo un mago,un dio non usa libri di incantesimi" , "io sono fuoco. Io sono morte. Io sono Sam Waters!" , un tipo piuttosto selvaggio insomma. E soprattutto non gli piacciono gli spacconi, e se irritato non si pone troppi dubbi nello sfigurare una persona che gli ha mancato di rispetto, tutto questo per via della sua stirpe di sangue molto selvaggia. se poi hai qualche idea o qualche build/ concept interessante sono pronto ad ascoltarti
  12. salve nel mio nuovo party siamo tutti ancora al primo livello, e ci lanceremo nella campagna di Carrion Crown. (niente spoiler se non qualche accorgimento per la campagna). Siamo un mezz'orco oracolo della vita (healer), umano paladino (pija danni e ne fa pochi), nano pistolero con archibugio alla WoW (damage dealer a distanza), umano samurai (fa danni anche lui), e probabilmente un ladro che multiclasserà con il mago appena riesce. Visto che abbiamo parecchi combattenti e nemmeno un caster arcano, pensavo di poter interpretare appunto o uno stregone wildblooded linnorm, oppure un bardo. In realtà non ho proprio idea di cosa serva al party, quindi mi appello a voi per qualche suggerimento e sono aperto anche ad altre classi o altre build. Inoltre abbiamo un buy point di 25 (epic fantasy) spero di essere stato abbastanza chiaro, e spero di ricevere aiuto da voi che siete un po' più navigati di me.
  13. Grazie lo stesso sei stato molto preciso e di aiuto
  14. Non saprei bello lo stregone per la versatilita ma il mago mi sembra piu potente in quanto a usi e conoscienze Gandalf era proprio in quel senso, e il crafter oltre a quello concordo con te sul fatto che debba fare anche altro, scuole di magia sono tutte molto interessanti e non saprei scegliere l unica che credo mi sia preclusa è necromanzia. Evocazione non la farei in specifico dato che ce il convocatore che è il migliore nel suo campo quindi tengo incantesimi di invocazione ma focalizzandomi su illusione/abiurazione/ammaliamento/ trasmutazione/divinazione Tu quale consigli?
  15. Hai visto cio che ho pensato io, possiamo usare qualsiasi classe in questo senso. Ti dirò il mago o lo stregone mi ispira come classe e l avevo pensato in concept diversi: - gandalf - creatore di oggetti magici - elfo per cdp arciere - palla di fuoco - saccentone Queste sono le idee mie poi se avete giocato maghi o incantatori arcani con una build funzionante e o un po caratteristica è bene accetta.
  16. Buon giorno a tutti, sono nuovo in questo forum faccio parte di una compagnia fatta da: un ladro N che è pratico coi veleni, un chierico curatore non da mischia LB, un samurai NB, un rodomonte LB e io faccio il paladino . Purtroppo l ambientazione è un luogo dove ogni criminale viene ucciso o condannato a morte, nel giocare il mio paladino sta pestando i piedi a molta gente e forse presto morirà (spero di no il pg mi piace) ad ogni modo per sicurezza vorrei avere un pg pronto per la situazione Il gruppo è di lv2 adesso e abbiámo accesso a tutti i manuali e materiali basta far vedere la fonte al master che è un tipo moderato Vorrei una vostra opinione per creare il pg buono o neutrale piu utile in funzione al mio team e una volta trovato creare una build (piu dettagliata possibile) Credo di aver posto una richiesta non facile ma credo di aver molto spazio di manovra
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