Ciao a tutti!
Premetto che è il mio primo topic su questo forum e se per caso ho sbagliato sezione domando pietà
Dopo anni e anni torno a giocare in una campagna di D&D col regolamento 3.5...
Si utilizzano i manuali base, la serie dei perfetti per cdp e talenti e il manuale dell'ambientazione di forgotten realms (solo quello generale, non quelli dedicati alle varie regioni).
Ed eccoci al mio problema: vorrei crearmi un pg mago. In genere ho una predilezione per la trasmutazione e cerco di rendere le relative CD più alte che posso... ma all'occorrenza posso ripiegare su una diversa strategia.
Qual'è il problema? Ebbene, per ragioni ruolistiche vorrei prendere almeno un livello o due da geomante. Il pg dovrebbe essere principalmente un mago, come detto e vorrei chiedervi consigli sulle possibili build volte ad ottimizzare un simile personaggio...
Gli unici possibili vantaggi che ci vedo al momento sono quelli di poter persistere 1-2 incantesimi divini con metamagia divina (magari fra questi ci fosse astuzia della volpe... almeno avrei un +2 alle cd da mago!), di avere un considerevole numero di pf in più rispetto ad un mago puro e al limite l'accesso a qualche abilità interessante come addestrare animali...
Il tutto al costo di 3 livelli da mago e 4 o 5 livelli spesi per una cdp che offre dei vantaggi piuttosto ridicoli, specialmente se messa vicino a robe come l'incantatrix :S
Ripeto: non devo per forza fare 10 livelli da geomante, me ne bastano 1 o 2.
La build che vorrei costruire prevede l'arrivo al livello 20... avevo pensato anche al teurgo mistico, ma tutti mi hanno sconsigliato questa cdp.
Aiutooo!
P.S: per la razza credo che opterò per qualcosa di strano ma a livello meccanico penso di partire con intelligenza 20 e costituzione 16 o 18