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SheetUnv

Ordine del Drago
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  1. aggiungo che il powerplayer è quello che rifiuta con più violenza le mie regole\modo di giocare, senza cercare neanche di comprendere il mio gioco. Poi alla fine nello stile di gioco ci deve essere gran parte del master, è come giocare con The Last of Us e Life is Strange, sono due stili diversi, ed ogniuno è bello a modo suo. Purtroppo non si sanno approcciare con il gioco.
  2. No beh, per fortuna io mi sono liberato dagli insegnamenti del mio vecchio master, ma già da prima che se ne andasse. Purtroppo il problema non sono proprio tutti i giocatori, ma è uno in particolare, che è il power player, ma non è solo la questione dell' essere forte, è proprio che non gli interessa nient'altro che spaccare i c**i, ed è un giocatore molto violento e irascibile.
  3. Esatto! Sei l'unico che ha capito perfettamente la mia situazione. Purtroppo i giocatori sono abituati (dal nostro vecchio master che ci ha insegnato tutto) a regole modificate tipo che per salire di livello bisogna arrivare a livellox1000 punti esperienza, a personaggi pompati dal master, nessuna immedesimazione nel personaggio, che viene utilizzato alla cavolo di cane e che fa qualsiasi cosa gli pare e piace senza tener conto del carattere di esso. Si lamentano se cambio una regola per bilanciare il gioco o gli vieto qualcosa, come quando un giocatore voleva farsi fenice ma poi era sbilanciato rispetto agli altri perchè era 3 gradi sfida superiore, e visto che si partiva dal livello 6, gli ho detto di togliersi 3 livelli per avere lo stesso grado sfida degli altri ma lui non voleva e ha iniziato a lamentarsi perchè non era giusto che lui fosse di 3° livello e gli altri di 6°... capite con chi ho a che fare? In realtà ho enfatizzato molto la questione master è un dio, solo che quel che intendo è che il master è la legge in persona, e su questo non si discute, è l'arbitro supremo, il giudice che decide quando una regola è stata rispettata oppure no, ma è anche il parlamento, ha il compito di crearle e abolirle, ma le mie idee sono le stesse di quel post. Appunto ho esplicitato all'estremo le regole per fargli capire come dovrebbero essere. Purtroppo non li posso lasciare liberi del tutto, non ancora, e molte cose sono costretto ad obbligarle.
  4. Allora, è da un pò che vorrei fare il master nel mio gruppo, ho giocato per 2 anni a D&D e ho letto gran parte dei manuali, ed ho già fatto il master una volta, in una sessione. ma ho grossi problemi con i giocatori. Troppo viziati. Ho creato delle regole per la sessione (molte le ho dovute obbligatoriamente esplicitare perchè molte cose nel mio gruppo purtroppo non sono così scontate, come il fatto che il master comanda in assoluto) che potete trovare allegate. Le hanno definite da dittatore. Altre cose su cui ho sempre avuto il dubbio sono: come faccio iniziare la campagna? Come la continuo? Come la concludo? Come si doverbbe svolgere una sessione come si deve? Cioè fatemi un esempio di una sessione, cosa dicono i giocatori, cosa dice il master, oppure linkatemi qualche altro post. Grazie in anticipo. Regole Sessione.zip
  5. si si lo so che sembra un videogame (e secondo te da dove ho preso l'idea? lol) ma i giocatori (o almeno la metà del gruppo) sanno la differenza tra un videogioco e un GDR carta e penna, infatti cerco sempre di incoraggiarli nell'interpretare e apprezzare la storia e non (solo) i punti esperienza. Sinceramente preferisco dargli io dell'equipaggiamento base come calcio di inizio, poi gli ho messi in una situazione tale che per uscire dovranno collaborare.
  6. infatti non è che ci saranno tutte armerie, ho detto che il resto sarà come una normale base con tutte le stanze e gli oggetti annessi, solo all'inizio sarà railroading, poi potranno andare dove vorranno.
  7. a quanto ho visto se le possono permettere, come anche gli scudi
  8. comunque in realtà la campagna è il di pathfinder, ma dato che su questo punto di vista sono uguali, ritengo sia superfluo scegliere. Alla fine cambiano solo le statistiche, ma è sempre d20 System con lo stesso modo di giocare Comunque il cavaliere ha fatto una combo di talenti che gli permettono di fare moltissimi danni con la lancia e con la carica, ma sono comunque esagerati. Comunque ritengo che D&D spieghi meglio il ruolo di DM e come comportarsi, comunque sia preferisco avere anche consigli dettati dall'esperienza Ps: voglio spiegare meglio il perchè di un introduzione e come l'ho strutturata: L'inizio (almeno) sarà semi-sandbox, stile Dark Souls, il perchè? Perchè mi sono rotto il ca*o che ogni volta che partono con dei soldi si prendano sempre armature complete e ca*i vari, perciò ho deciso di non dargli niente (hanno solo i vestiti addosso). Ecco come ho intenzione di farla: sono tutti separati, ma nello stesso luogo, ovvero in una base sotterranea abbandonata. Il primo giocatore (quello con l'iniziativa più alta) inizia nella prima stanza, andando avanti non potrà deviare molto, perchè molte porte saranno bloccate (cedimenti che hanno reso inacessibile la zona). Seguendo la via, troverà il secondo giocatore (il secondo all'iniziativa) e così via, fino all'ultimo. Trovandosi in una situazione del genere (perchè mi trovo qui? Come faccio ad uscire?) sono sicuro si aiuteranno a vicenda (ho comunque sia abolito i conflitti) collaborando per trovare l'uscita, troveranno l'armeria (creerò dei "trigger" che se andranno in certe zone, esse crolleranno prima che essi ci entrino. Si, è railroading forte, ma lo faccio per dare un inizio "ordinato" per posizionarli sulla retta via e intanto capire i loro movimenti e la loro mentalità) dove potranno trovare equipaggiamento base es. armature di quoio e armi arrugginite (in questo caso sono armi -2?) anche se c'è un problema col pistolero che appunto utilizza le pistole, quindi non so se renderle disponibili nell'armeria, però sempre rovinate. Comunque sia, dopo questa parte sarà sandbox, ci sarà il resto dell'edificio da esplorare, dove troveranno oggetti vari (poche monete o oggetti più o meno utili) e mappe per trovare l'uscita. Ma non so come sono finiti li, voi cosa mi consigliate? Magari il primo giocatore è stato mandato in missione di recupero degli altri della sua squadra che sono rimasti bloccati lì mentre effettuavano ricerche, però non lo so... che poi i mostri non li prendono mai se hanno 22 di CA al 2° livello
  9. Mi servirebbero dei chiarimenti e dei consigli: 1. domani comincio una campagna con il mio vecchio gruppo, e ieri hanno testato i loro pesonaggi, che mi sono parsi troppo potenti: è normale che hanno ucciso un orsogufo come se fosse niente? Le classi sono: Guerriero, Stregone e cavaliere (quest'ultimo sembra un pò troppo potente, come è possibile che un cavaliere faccia 50+ al 2° livello?) e non sono potenziati. 2. Ho 1 giorno (oggi) per fare un'introduzione alla campagna (partono con niente, durante l'intro si conosceranno e troveranno delle armature leggere per cominciare, delle armi discrete e poche monete d'oro) mi potete consigliare qualche modo per farla il meglio possibile? 3. Faccio schifo nel combattimento. Su qualsiasi cosa del Combattimento. Consigli? 4. Consigli per delle descrizioni accurate e immersive? 5. Consigli sull'improvvisazione? 6. Consigli su tutto? 7. Consigli sulla creazione delle mappe? 8. Come mi devo comportare in situazioni che stravolgono i miei piani? 9. Come faccio a mettere mostri che sono sicuro daranno una buona sfida ai giocatori? 10. Come controllo interi eserciti? (per più avanti nella campagna) 11. Consigli per rendere molto realistico il gioco? Dopo aggiungerò altre domande, quando mi verranno in mente
  10. però si potrebbe trattare come una cosa di energia positiva, ovvero a non morti, demoni e altri a cui l'energia positiva fa danno, infligge 2d4 danni, alle persone normali cura 2d4 danni. Semplice, come se fosse una pozione di cura\infliggi ferite, che ovviamente per la possibilità di utilizzarla in 2 modi fa meno danni e cura di meno, poi si possono fare benissimo diverse potenze, identico a cura ferite che però al posto del d8 si usa il d4. Più precisamente: Acqua Benedetta: 1d4 danni* + 1 per livello dell'utilizzatore 12mo Acqua Santa: 2d4 danni* + 1 per livello dell'utilizzatore 25mo Acqua Vitalizia: 3d4 danni* + 1 per livello dell'utilizzatore 50mo Acqua Divina: 4d4 danni* + 1 per livello dell'utilizzatore 75mo *Danni curati o inflitti Anche se i prezzi sono buttati così a ca*o... si possono benissimo usare i prezzi dei cura ferite
  11. no ma infatti me ne sono già andato, anche se mi avevano detto di restare almeno per restare in compagnia, anche se non hanno tutti i torti, ma se il modo di giocare loro non mi piace proprio è inutile restare e rompermi le palle... Anche se la smettessero di rompere le palle non giocherei comunque.
  12. Allora, purtroppo devo ripetere tutto ciò che ho detto prima: giochiamo da 1 anno, ed è pure stato un master che gioca da 13 anni ad insegnarci. Quindi sono proprio loro ad essere pigri che non vogliono fare niente, non si leggono i manuali, il master è il classico giocatore attacca-brighe ecc... Quindi non è trattabile con la diplomazia (pensi che non ci abbia già provato?). Anzi, in realtà ci ho parlato per dirgli che abbandonavo il gruppo perchè non mi piace come gestisce la campagna, gli ho spiegato tutto, ma comunque non è cambiato un gran chè, gli altri mi hanno anche detto "meh dai gioca lo stesso, tanto per stare in compagnia" Si, ma se loro in-giooco poi mi rompono il *****, io gli chiedo di smetterla e dicono pure "è per scherzare", c'è qualcosa che non va anche nel gruppo. Poi non c'è lavoro di squadra neanche tra di loro, cioè, in realtà si uniscono solo quando devono farmi scendere i ******** e farmi salire il nazismo. Io poi non faccio neanche niente, lo fanno per divertimento. Tornando alla questione del Masterato, in realtà sto già studiando anche se il gruppo non vuole cambiare master (e soprattutto il master non vuole lol) però vorrei provare a giocare sessioni online, sia come giocatore che come master. Quando sarò più esperto, proverò a fare (per 1 sessione) il master al mio gruppo e chissà che magari cambino idea
  13. è solo che non ho finito di leggere i manuali, e comunque non ho mai giocato ad una campagna PbF quindi non so come si svolge... voglio prima capire come funziona, poi ti dirò
  14. In effetti... Cioè posso provare 1 sessione a fare il DM, ma non so se poi gli piacerà, comunque sia voglio imparare a fare il DM e per questo creerò una nuova discussione per avere consigli... Grazie a tutti per le risposte
  15. In risposta a GrayMatter, il master che abbiamo avuto è lo stesso. Ma io ho capito che sbagliava, gli altri invece no. Comunque nessuno vuole cambiare edizione di D&D perchè poi dovrebbero leggere nuovi manuali ecc... (ma la next non è solo in inglese?) tornando al parlare con master, ribadisco che ci ho provato, ma è una testa di ca*o, e non vuole neanche che faccia io il master. Comunque il fatto che mi prendano di mira è sicuramente perchè non sono robusto quanto loro. Comunque hai presente l'articolo su nonciclopedia sui DM? Ecco, prendi il master "dura lex sed lex" che però usa anche un giocatore che ovviamente pompa a livelli stratosferici, in più agli altri non da fastidio, perchè sono abituati a pensare che sia una cosa giusta. http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Dungeon_Master
  16. Si io gioco a Magic, ma nel negozio dove le vendono (l'unico della mia città, e non è neanche registrato su WOTC), di D&D ci sono solo i dadi, e basta. Poi vendono le miniature per Warhammer 40.000. Ma non si gioca a d&d nel negozio. Premetto che il mio master originario (che lo vedo 1 volta a settimana si e no per motivi di lavoro, quindi non mi può aiutare più di tanto dato con il masterato perchè con gli altri giochiamo quasi tutti i giorni) l'ho conosciuto in quel negozio giocando a magic, infatti sapevo che chi gioca a magic al 90% gioca anche a d&d. Infatti chiedendo agli altri giocatori nel negozio, me lo hanno fatto conoscere. Ed è lui che ci ha insegnato tutto su d&d. Lui dice di aver vinto il concorso di d&d ed era il miglior master d'italia, si trova in questo forum, si chiama Foenix Hogard o qualcosa del genere. Comunque sia, mi puoi consigliare il miglior programma per giocare a d&d online?
  17. Si io gioco a Magic, ma nel negozio dove le vendono (l'unico della mia città, e non è neanche registrato su WOTC), di D&D ci sono solo i dadi, e basta. Poi vendono le miniature per Warhammer 40.000. Ma non si gioca a d&d nel negozio. Premetto che il mio master originario (che lo vedo 1 volta a settimana si e no per motivi di lavoro, quindi non mi può aiutare più di tanto dato con il masterato perchè con gli altri giochiamo quasi tutti i giorni) l'ho conosciuto in quel negozio giocando a magic, infatti sapevo che chi gioca a magic al 90% gioca anche a d&d. Infatti chiedendo agli altri giocatori nel negozio, me lo hanno fatto conoscere. Ed è lui che ci ha insegnato tutto su d&d. Lui dice di aver vinto il concorso di d&d ed era il miglior master d'italia, si trova in questo forum, si chiama Foenix Hogard o qualcosa del genere. Comunque sia, mi puoi consigliare il miglior programma per giocare a d&d online? Vorrei provare...
  18. Mi scuso in anticipo con il Moderatore. Avete tutti ragione, però ho notato che non avete inteso bene cio' che voglia intendere con "uccidersi l'uno con l'altro": non si uccidono tra di loro, ma sono tutti insieme per uccidermi. Ad esempio ho bisogno di aiuto se ne fregano, hanno bisogno di aiuto loro, e si aiutano. Ma questo solo per prendermi in giro e rendermi il gioco una *****. E volete sapere la cosa bella? Dicono che me la prendo troppo facilmente. E ho pure detto "ragazzi non mi piace questo fatto mi da fastidio" ma se ne sbattono. Comunque sia io infatti sto già studiando per diventare DM e mostrare loro diciamo "D&D originale", ovvero senza tagli, dato che sono tutti molto pigri e tralasciano aspetti importanti. Infatti non c'è interpretazione, il master è quello che nel manuale viene chiamato "giocatore attacca-brighe che deve essere cacciato", provate a pensare questo tipo di giocatore come master. Esce fuori Hitler (quindi non è possibile minimamente ragionarci, anche perchè qualsiasi cosa la prende sempre male). Poi in realtà gli altri hanno detto che come master "gli sta bene", 2 hanno detto che lo vogliono come master, 2 (io e un altro) non lo vogliamo come master e 1 ha detto che gli va bene chiunque. Comunque sia pensandoci i combattimenti sono come giocare a pokemon. Ovvero terreni piatti, nessuna tecnica avanzata, sempre a terra. Il problema è che non si sono neanche letti il manuale del giocatore e il master ancora adesso se li sta leggendo, quindi non hanno la più pallida idea di come dovebbe essere D&D, infatti pensano sia limitato alle azioni scritte sopra i manuali, e le altre azioni un pò più belle sono difficilissime da fare. Secondo voi è possibile che una stalattite di ghiaccio cade sopra la testa di uno zombie, gli si conficca in testa e si fa solo i danni? Poi senza parlare delle descrizioni in combattimento... "ti ha preso e ti fa 10 danni." "tiro... 17." "non l'hai preso." "mi muovo" "dove?" "qui." "ok." "attacco." "e tira allora." "23 al tiro per colpire. l'ho preso?" "si. Fai i danni..." "20 danni." "l'hai ucciso. Vedi che lo tagli a metà." "meh, ora vogliamo punti esperienza." questo è il combattimento-tipo. No strategia, ne dentro ne fuori il combattimento. Poi ieri è anche successo che è entrato un nuovo giocatore, gli altri gli avevano detto qualcosa, ma non ricordo, e lui non era sicuro se avevano buone intenzioni, e ha fatto il tiro in percepire intenzioni. Percepire le intenzioni su gli altri giocatori. Ooook. Poi sta il master che è fissato a mettere i suoi vecchi personaggi di quando era giocatore nelle sue sessioni, poi mette sempre orchi e non morti, perchè è stato in passato sia un orco, e un'altra volta è stato un paladino. ***** è monotona! Poi non c'è niente di preparato, i giocatori ignorano le descrizioni, poi il master ha vietato tutti i libri tranne quelli core, poi le razze e le classi sono limitate al manuale del giocatore, le classi di prestigio hanno lo stesso livello della classe normale (se sei lvl 6 la classe di prestigio è lvl 6... squilibratissimo!), poi crea personaggi alla ca*o di cane, tipo ha cresato "silentius" (si, è silente) che è un vecchio che non possiamo neanche battere perchè è di un livello altissimo, forse 40 ma anche di più, ed è il mentore di un mago del gruppo, e gli fa fare un esercizio: "togli catetere metti catetere", e pensate che il catetere è di legno. Ma non insegna neanche niente al mago, il DM lo usa solo per divertirsi lui e prenderci per il ****... poi il mago ha battuto draco "melfoy" con un calcio nelle palle, silentius ha perduto la scuola giocando a poker con voldemort... si, di fantasia ne ha, ma tutta questa copiatura a harry potter e questo umorismo è secondo me davvero esagerato, poi non è del tutto umoristica la campagna, no, il resto è semi-serio. Apparte che non c'è una campagna, è tutto fatto sempre a ***** di cane perchè è tutto un pezzo, non so come spiegare... Beh, per capire com'è questa campagna immaginate di magiare un piatto di spaghetti insipidi, semi-cotti, incollati tutt'un pezzo, in cui ci sono un pò di cereali glassati di umorismo e qualche spruzzo di vomito quà e là e pezzi di ignoranza sparpagliati sopra, il tutto guarnito con qualche foglia di "bastardagine" e 2 polpette che rappresentano i miei due... beh, avete capito. Ah, comunque quando gli ho detto "senti non mi và più di venire a giocare, capisco che a voi piace ma a me no" (più o meno) mi ha pure mandato a faa...a quel paese. Scusatemi per la ***** di grammatica ma ho scritto con la rabbia addosso e con la mente stanca, dopo essermi letto 25+ di pagine di manuale tutte insieme.
  19. veramente non lo so... non sono neanche sicuro sia vero che abbia postato una discussione qui....
  20. magari potessi trovare altri con cui fare altre sessioni... ma nella mia città non solo non ci sono, ma anche se ci fossero, non potrebbero neanche dire che giocano a d&d perchè viene considerato un gioco da nerd, ma quelli prorio cogl..."con la testa fra le nuvole" ... il classico stereotipo di nerd....
  21. manfredonia... comunque il mio master non molto tempo fa mi ha detto di aver postato una discussione su questo forum spiegando come mi comporto, e tutti hanno detto di uccidermi o buttarmi fuori... Ammetto di avere un problema certe volte con i turni quando sono in una situazione in cui ci porei rimettere pesantemente, ma sono così, non sono impulsivo...ma non è peggio di quello che fa lui...
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