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Il mercante di Dawnstar
Sergen sembra notare il dubbio sul viso di Liam e quasi pare tentennare, ma dopo il discorso di Rarorac decide di vuotare il sacco, non senza prima assicurare la sua salvezza: vi fornirò la data ed il luogo del mio futuro appuntamento con lei, ma sappiate che vi conviene mantenermi vivo, perché se decidesse di cambiare qualcosa lo direbbe nella mia testa, quindi se muoio non lo saprete mai ... lascia in sospeso, come simboleggiando il nulla che avrete in caso morisse I motivi dell'omicidio non li so, non li chiedo mai, non ho bisogno di farmi raccontare di chissà quale sopruso per farmi convincere a fare il lavoro sporco per loro dice riferito alla parole di Rarorac intendendo sminuire il valore morale che ha attribuito a quello che state facendo Dopo essersi momentaneamente gustato la sua critica velata, finalmente si decide a parlare: Vi parlerò quindi del mio mandante: lei è un'elfa molto potente e molto misteriosa, un'esperta di magie e di inganni ... Si chiama Asadel, in questa città chiunque vi direbbe che è la maga personale di Killimbert, lei è a capo del controllo qualità di tutti gli oggetti magici commerciati dalla sua corporazione; secondo alcuni, è anche il contatto tra Killimbert ed i maghi rossi, magari anche lei è una di loro. Avevo appuntamento con lei, domani, alla biblioteca, a mezzodì, nella sala circolare. La lettera che vi ho mandato per darvi falsa tranquillità diceva il vero dice con un sorriso amaro che gli si cancella subito. Conclude infine con una descrizione fisica cercate un'elfa con vestiti modesti, non ce ne sono tante a quell'ora in biblioteca, ma se ci fossero problemi sappiate che ha un corvo sempre con sé ed ha capelli neri ed occhi verdi. @tutti
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Il mercante di Dawnstar
Sergen fissa Liam con disprezzo prima di rispondere non mi aspettavo certo di trovarvi tutti nella stessa stanza! Dovrai convenire, collega, che mi avevate messo all'angolo ... se non avrei agito per eliminarvi, mi avreste certamente distrutto! Non ho creduto neanche ad un istante alla vostra offerta fatta a Guerdin, conosco bene questo mestiere e so che non avreste permesso che io vivessi ... di certo io non lo avrei fatto! Infine vi guarda tutti, cercando di leggervi dentro, scrutando le vostre espressioni, poi aggiunge ma magari potrei ancora essere utile: al vostro padrone Naalhmen serviranno presto uomini come me, quando dovrà difendere la sua posizione nella corporazione delle spezie da tutti quelli che lo ritengono incapace, voi non sarete adatti a quello scopo, e sinceramente penso che non desideriate restare ad immischiarvi nella politica di Dawnstar. Io invece conosco perfettamente la città, sono il migliore in quello che faccio da molti anni e sono disposto a mettermi a pieno servizio per il vostro capo ... e come segno di fiducia, sono pronto a rivelare tutto sul mio mandante per l'omicidio del padre. Sappiatelo, non ho niente contro di lui, anzi, lo ammiro, ma gli affari sono affari. Non c'è niente di impreciso nella sua esposizione, se è un bugiardo allora è un perfetto bugiardo, non riuscirete a capire con facilità se dice bugie stavolta.
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Il mercante di Dawnstar
Kilma ritorna in breve, portando con sé il locandiere ed una schiera di aiutanti, questi cominciano a pulire, spostare i corpi e, dove i segni non spariscono, coprire con oggetti di uso comune, come un enorme tappeto rosso che viene steso su tutto il corridoio del vostro piano per coprire il sangue, non certo senza un evidente disagio per lo stato della locanda, perfino la aasimar, che finora dava l'idea di essere capace in queste situazioni, appare adesso leggermente scossa dalla brutalità di questa notte di sangue. Intanto voi controllate Sergen,togliendogli l'armatura di cuoio borchiato, lo stocco, la balestra a mano, una boccetta di veleno uguale a quella trovata nella casa, due coltello e un centinaio di monete d'oro. L'altro uomo, invece, non ha nient'altro che un pugnale ed un falcetto e si lascia legare con rassegnazione. Quando i servitori della locanda hanno finito sono già passate due ore, che dovrete recuperare dormendo di più questa mattina, e vi viene detto che porteranno i corpi in un mercantile di Naalhmen da cui li butteranno in mare, Sergen comincia proprio ora a rinvenire, apparendo un po' disorientato ma cosciente dell'accaduto. Ora che i corpi sono stati portati via, siete soli con Sergen, Guerdin e uno dei loro scagnozzi, pronti per l'inevitabile interrogazione che sanno gli farete presto.
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Il mercante di Dawnstar
Gideon si muove a tentoni, cercando di raggiungere, a memoria, la porta, dopo alcuni passi riesce a scorgere la figura di Frederik, quindi si mette al suo fianco e vede la sagoma di Atimor sulla porta, allora il mezzo-gigante tira fuori i suoi artigli e si avventa sull'uomo che, in confronto a lui, non sembra poi tanto grosso. tuttavia la scarsa visibilità aiuta Atimor ad evitare il colpo, anche se di poco. Inaspettatamente per Dwogash, la finestra della stanza attigua alla vostra si apre ed una freccia sibila dietro di lui, andando a colpire per terra a poca distanza dal nano. vedendo il compagno in difficoltà, Blake risponde alla richiesta di aiuto del nano cercando la finestra e lanciandosi sotto per mettersi al suo fianco, informandolo della situazione preoccupante in cui versa la stanza. @stanza @Dwogash, Blake @tiri @iniziativa @tutti
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Il mercante di Dawnstar
Frederik, stando attento a non inalare i fumi che passano dalla fessura, si protende e spinge la porta verso l'esterno, appena si apre vedete che il pavimento, ancora ricoperto di triboli, sta andando a fuoco in uno spazio piuttosto limitato. il nano si scansa, lasciando spazio al druido per richiamare le forze della natura una specie di pioggia si protende dal bastone del drudo, andando ad impattare sul pavimento del corridoio della locanda. inizialmente la pioggia sembra inutile, le gocce evaporano al contatto con la fiamme... ma dopo un po' il calore diminuisce, l'intensità del fumo si abbassa: l'incendio si spegne, l'unica cosa che resta è un pavimento di legno annerito e dei triboli bruciati. All'improvviso un grosso uomo, corrispondente ad uno dei tre descritti da Hulio, quello che Guerdin ha chiamato Atimor, si piazza di fronte alla porta con in mano un grosso spadone, dietro di lui, solo per un'istante, vi sembra si posizioni un uomo con neri capelli che coprono il viso. Come dal nulla, una foschia invade la vostra camera, come generata dall'uomo dai capelli neri, che una sensazione vi dice potrebbe essere Sergen. Persino quelli tra di voi che riescono a vedere al buio, ora non vedono che ad un palmo dal naso. @Frederik, Rarorac @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Dwogash analizza in velocità la situazione, poi, con naturalezza, comincia a calarsi dalla finestra. Mentre si cala riesce a vedere che gli uomini posizionati di fuori iniziano a muoversi: uno corre verso l'ingresso della locanda mentre gli altri si spostano in direzione del nano. Tuttavia Dwogash riesce a toccare terra mentre quelli sono ancora ad una decina di metri di distanza. Kilma, da dentro la stanza, si mostra preoccupata qualcuno ha magie per spegnere le fiamme? dopo aver parlato così, inizia a suonare col suo flauto, subito dopo sentite che una forza misteriosa vi da coraggio @tutti @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Frederik resta immobile, proto a respingere chiunque provi ad avventarsi su di lui, intanto Liam informa tutti che all'ingresso della locanda sembrano esserci quattro persone che attendono. Quando cominciate a chiedervi cosa stia succedendo di fuori sentite un rumore, come di vetro che si rompe, poi come un tuono, l'inconfondibile crepitio del fuoco raggiunge le vostre orecchie, subito prima che cominciate a vedere del fumo entrare nella stanza dalla fessura della porta @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Blake esita, restando comunque pronto ad intervenire in caso tornassero nella stanza, invece Liam usa le sue arti che state imparando a riconoscere bene per evocare un altro piccolo elementale, il quale però, sparisce subito, fondendosi nel muro. Da fuori sentite una voce roca dire tieni lontano quella cosa! intanto il topo del vostro mago è già uscito per controllare fuori dalla finestra, dove scorge quattro uomini in attesa davanti alla locanda. @Liam @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Vi preparate in silenzio mentre gli ultimi scricchiolii nel legno si spengono proprio davanti alla porta, dopo qualche attimo vedete muoversi qualcosa nella serratura, con abilità, la porta viene in breve sbloccata. Passano secondi resi minuti dall'attesa dell'inizio di quello che ormai siete certi sarà un tentativo di assassinio, poi la porta comincia ad aprirsi, solo uno spiraglio, lentamente, quasi senza far rumore ... vedete indistintamente un uomo sbirciare dalla porta socchiusa, dalla sua bocca esce sono sve... ma poi si interrompe in un grido quando un dardo, lanciato dalla balestra di Dwogash, lo infilza, dopo aver deviato leggermente per aggirare la porta. Con uno strattone, l'uomo ritira indietro la porta chiudendosela alle spalle, subito dopo iniziate a sentire dei lamenti, forse dovuti ai gesti arcani che Liam ha appena fatto @iniziativa @dadi
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Il mercante di Dawnstar
colta di sorpresa dalla richiesta di Liam, Kilma riflette più del solito prima di recuperare la sua solita calma nel rispondere questo sembra più difficile, perché andrebbe contro la sua ragione, tuttavia per niente impossibile, domani, riposata e al pieno delle forze, suppongo che riuscirei ad ammaliarlo. Ora che la discussione sembra essere giunta ad un approdo, cominciare a preparare la stanza per la notte; a lavori ultimati essa diventa uno spazio stretto e scomodo, ma di certo avete affrontato situazioni molto peggiori e dormito in letti estremamente più scomodi che quelli in lana pregiata del "riposo del pescatore" Rarorac si mette a fare il primo turno di guardia con wolf sempre sull'attenti ai suoi piedi, ma durante le prime ore non accade nulla. Così Blake si desta, completamente riposato nonostante abbia dormito poco più di due ore, e da il cambio al druido, il quale riesce a trovare un po' di riposo anche così lontano dalla natura. Nel mentre che Blake è all'erta, dei rumori di passi si percepiscono dal corridoio, rumori che crescono di intensità, la tensione sale e l'arciere mentale sveglia silenziosamente tutti i presenti. Ancora mezzi presi dal torpore del sonno, durano neanche quattro ore in tutto, sentite il suono dei passi rallentare, non capite quanti sono, certamente ce ne è più di uno, ormai in prossimità della porta. @tutti
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Il mercante di Dawnstar
Blake si propone per fare un turno lungo, poiché lui necessità solo di due ore per dormire, Kilma si avvicina a Rarorac i tuoi compagni hanno ragione: non sappiamo se Sergen conosce il luogo in cui vai a dormire e non credo sia sicuro separarci per la notte, resta qui, solo per una volta, domani risolveremo i nostri problemi e potrai stare solo quanto vorrai il tono rassicurante e gentile della barda circonda di una forza misteriosa le sue parole, denotando una capacità oratoria eccellente Mentre siete lì a discutere del domani e della notte, sentite dei passi, poi appare il gatto sulla soglia; l'animale, nonostante appaia come un normale micio domestico, vi guarda con quello che sembra essere un sorriso di sfida che solo un essere intelligente potrebbe avere, nei suoi occhi vi sembra di leggergli la consapevolezza di aver ingannato il suo inseguitore. Attorno al collo del famiglio del vostro prigioniero c'è una lettera, diversa da quella che ha scritto Guerdin poco fa, in essa è scritto con caratteri rapidi e decisi:
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Il mercante di Dawnstar
Blake esce appena il gatto è fuori dalla locanda, Gideon, Liam e Rarorac si organizzano subito per partire, alle parole del mezzo gigante Kilma risponde non preoccupatevi, se succede qualcosa sono in grado di spedire messaggi a grande distanza molto in fretta dice con un sorriso prima di riprendere il suo flauto e mettersi a suonare @Frederik @Dwogash @Blake @Liam, Gideon, Rarorac
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Il mercante di Dawnstar
Guerdin fissa Rarorac spazientito che motivo avrei di ingannarvi adesso, se avessi voluto avvertirlo mi bastava non avrei detto niente a voi e lui avrebbe capito vedendo che non tornavo la risposta vi sembra sincera, capite che spera veramente di salvare il suo capo con questo accordo, oltre che se stesso
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Il mercante di Dawnstar
il mago prende la penna e inizia a scivere bacchettabianca è un codice per dire che sono veramente io a scrivere, senza Sergen sospetterebbe dell'autenticità del messaggio a quel punto Guerdin viene nuovamente legato, non con piacere da parte sua, il gatto viene lasciato andare e voi vi appartate per discutere Kilma coglie l'opportunità vorrei restare anch'io alla locanda, come già detto non sono dell'umore di girare a vuoto nei vicoli bui e pieni di criminali che sicuramente vorranno mettermi le mani addosso