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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin, Abbiamo preso qualche ricordino per le spese sostenute e abbiamo tentato di capire cosa e come funziona la magia di questi oggetti, ù strano che Sphok abbia subito capito la magia dell'ascia ma non quella dell'armatura. Che sia di tipo più "sottile"... Come ha detto Utpol, dobbiamo ancora capire come salvare la principessa, poi potremo informare il re di tutto quello che abbiamo scoperto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin, Ascolto con attenzione tutto quanto viene detto dai miei compagni, Penso anche io sia il caso di andare sul trono, ma seppur a digiuno di conoscenze magiche divine, come forma di rispetto su un trono di nani farei provare a salire un nano. Sphok, secondo me sei tu il più adatto a salire su quel trono, sei un nano e hai già dimostrato di godere i favori del tuo dio.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin, Guardando il mucchio degli oggetti trovati sui vari nani, Osservo la spada, anche se Dalamar non è in grado di dirci se è magica o meno provo ad impugnarla ( mi sembra che nessuno degli altri usi spade ). Muovo un paio di fendenti nell'aria per valutare se è meglio bilanciata della spada corta che uso abitualmente ( immagino sia corta anche questa ) Una volta valutata in base al risultato ( ovviamente a quello che posso capire io ) Se non serve a nessuno, questa spada mi sembra migliore di quella che uso abitualmente, se siete d'accordo la porterò con me e la userò per aiutarci nella nostra avventura.
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Bellamin, @Dracomilan Uno spettro, sarà mai vulnerabile ai miei attacchi uno spettro, non posso però fermarmi a pensare troppo vedendo Dalamar in pericolo Cerco di avvicinarmi a Dalamar sfruttando ogni possibile vantaggio ( affiancare ) e attacco con spada e torcia ( +5 per colpire, 1d6+3 spada, torcia come mano secondaria )
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin, visto come sta prendendo forma il piano, chiedo a Utpol di prendere la ia torcia e di incendiare la punta delle mie frecce, dopo averle avvolte con della stoffa. fatto questo scaglio con l'arco verso il fondo del pozzo dove sono stati scatliati i barili. Se non dovese funzionare in questo modo, ci penseranno i nostri maghi a dar fuoco a qyelle bestie schifos e
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Master, soluzione 1 mi piace, limita e indica in maniera chiara l'uso dei punti ispirazione, bella la possibilità di utilizzare un PNG dovendo "inventarsi" al volo un minimo di background. soluzione 2 potrebbe essere interessante ma vedo nascere fazioni ( parlo in termini generali, non limitati a questo gruppo ), a lungo andare potrebbero creare attriti ( in una sessione al tavolo facilmente appianabili con "x" birre" in altri contesti meno )
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
@Master La mia classe armatura da scheda = 14. ( per il combattimento appena finito niente da dire ) per i prossimi combattimenti se impugno spada e torcia, devo considerare +1 classe armatura dato dal talento combattente con 2 armi? oppure lo avevi già considerato nel 14 indicato? non avevo notato il +1CA se impugno armi diverse, vale anche con spada lunga e spada corta? se si alla prima occasione compro o recupero spada lunga da cadavere