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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. 1 Nachgeheim 2518 i.c. tramonto [debole sole] I compagni si fermarono ad osservare le teste e la boscaglia all’ingresso della gola. La valle pareva ricca di vegetazione e probabilmente dei fauna. @Kull e Mozgov @Mozgov @Bathorax @Kull
  2. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @AlrikI @Taverna
  3. 2 426 815.m41 - ora 462,15 Omar si avvicinò al meccanismo ed iniziò, recitando alcune preghiere che attivassero il circuito, iniziò a ripristinare i collegamenti. Tuttavia si rese conto che gli spiriti dell’energia, che vi passavano di consueto, erano volati via. Il Fratello Sergente prese allora il martello e con due pesanti colpi andò a rompere il punto di giunzione delle porte forzandole poi aperta a mani nude. Quello che gli accoliti videro al di la li bloccò per un istante. Vi era una grossa stanza, ampia più di 20 metri e profonda 10: qui fra detriti metallici, numerosi corpi galleggiavano a più altezze. I loro volti e il loro addome pareva esploso. Il freddo ricopriva tutto l’ambiente e la runa della respirabilità rimaneva per ora rossa. @all
  4. Ciao ad entrambi. @Aurelio90 Non ho capito se tu vorresti giocare Vassilij @Pandelume Non c'è problema se non conosci il regolamento: è molto semplice.
  5. @dalamar78 ti mando la scheda via mail @Nerelith si siamo a metà della prima avventura. @Morgan Bale non trovo la tua scheda nel blog.... in ogni caso stavamo cercando un fixer.
  6. 1 Nachgeheim 2518 i.c. tramonto [debole sole] I quattro si misero in cammino discendendo la collina brulla e attraversando alcuni rivoli di acqua che tagliavano la pianura. Intono poche bestie, per lo più piccole volpi e qualche rapace nel cielo si allontanavano al passaggio di quello strano drappello. Le ombre erano ormai lunghissime e la luce del sole stava sparendo prematuramente dietro le immani montagne, quando giunsero all’ingresso della gola che dava accesso alla valle loro meta. Qui le pareti rocciose che la proteggevano permettevano alla vegetazione di cambiare passando velocemente dalla steppa ad una foresta più lussureggiante costituita da alberi con una folta chioma ed arbusti. Un sentiero pareva formato fra gli alberi e davanti a quello, conficcati su pali, 4 teste scarnificate, a diversi livelli di decomposizioni, davano il saluto a chi volesse inoltrarvisi.
  7. Got the Chrome and enhancements. Got the Attitude right. Got the metal beneath my skin I’m chippin’in.. Moving faster then light- Big City (c) Jonny silverhand 2012, Metal Fire Publishing (ASCAP) Il mondo del 2020 è un luogo violento e pericoloso. Il concetto tradizionale di bene e male sono sostituiti dai valori della convenienza - fai ciò che devi per sopravvivere. E se puoi fare nel frattempo qualcosa di buono, meglio: ma non ci contare. Stiamo giocando una campagna e siamo alla prima avventura. Cerco 1 giocatore che vogliano calarsi nel Dark Future del 2020 prendendosi inc carico un pg FIXER di nome Enoch "Nucky" Thompson il cui giocatore per impegni personali non può proseguire a seguire il pbf Conscio che 3 sono le regole: Lo stile conta più della sostanza L’atteggiamento è tutto: se pensi pericoloso, sei pericoloso, se pensi debole, sei debole. Vivi sull’Edge, la zona nebulosa dove vanno coloro che si prendo i rischi e che osano volare in alto. Quindi Setting: Cyberpunk 2020 con qualche micro modifica. Rulesystem: R.Talsorian Cyberpunk 2020 Avventura tratte da moduli ufficiali Post: minimo 15/20 al mese distribuiti uniformemente. L’avventura ambientata a Night City è pensata per essere interpretata da un gruppo di edgerunner già amici fra di loro e legati dall’appartenenza ad un sobborgo dormitorio della città, che cercano di sopravvivere ed elevarsi dallo sprawl svolgendo i compiti più disparati.
  8. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Volpe Nera armato di martello si lanciò sull’Helgast armato di martello. Improvvisamente una sensazione di dolore lo colse rendendosi conto che l’essere gli stava lanciando contro una tremenda scarica di energia mentale. Il kai fece appena in tempo a proteggersi dai suoi effetti devastanti ma il potere della creatura era talmente forte da costringerlo ad inginocchiarsi per concentrarsi sulla resistenza. Tobias spuntò allora alle spalle del cavaliere pronunciando un incanto e lanciando dalle sue mani un lampo di luce. L’Helgast parve per un attimo sorpreso dall’azione del Confratello e fu costretto ad arretrare proteggendosi con la mano e lasciando la morsa psichica che stava usando contro Volpe Nera. Non ci fu pausa però nel suo agire: invocando i poteri dei Signori delle Tenebre, prima che chiunque potesse agire, l’essere non morto si lanciò verso la principessa e afferrandola la bloccò al con un pugnale alla gola. Rivolto al re disse con una voce agghiacciante. “Di ai tuoi uomini di lasciare le armi ed inginocchiarsi di fronte a me, e la vita tua e di tua figlia sarà risparmiata!” @Landar
  9. Ciao Aurelio Pensi di poter continuare a portare avanti Vassilij o vorresti un pg nuovo?
  10. Come da titolo cerco un giocatore sostituto per Vassilij, umano ladro di 3° livello nella campagna “Mystara Classic“ giocata con il regolamento Old D&D (si proprio quello della scatola rossa e della Cyclopedia per intenderci) Stiamo iniziando la terza avventura della campagna: Night’s Dark Terror Il PG è sostituibile anche se avendo giocato le prime due avventure potrebbe essere piacevole, e per me preferibile, darne continuità. Se lo volete sostituire datemi un’idea di cosa vorreste fare: il pg dovrebbe essere compatibile con il gruppo. Le avventure sono di carattere quest/avventura eroica. I pg devono avere un allineamento compatibile con questo genere di avventure Ad oggi il gruppo è costituito da: Guerriero, Chierico, Mago, Mistico oltre al ladro in questione.Non è richiesta la conoscenza dell'ambientazione di gioco ne del regolamento che è d’altra parte molto semplice. In caso di più candidature, darò preferenza a chi si proponga di portare avanti Vassilij
  11. Scusa me l'ero persa. Allora io rimarrei sul classico. Oltre agli umanoidi che ha visto in queste avventure aggiungerei nani, elfi, gnomi, halfling (nelle varie varietà) mezzi hobgoblin, mezzi orchi, hobgoblin. Poi andrei a senso di volta in volta. Che ne dici?
  12. Gromdain 16 Flaurmont 992, Tramonto [parzialmente nuvoloso] Un vecchio, da un tavolo vicino si voltò appoggiando il braccio sulla spalla di Arn. Doveva avere più di sessanta primavere e il suo alito puzzava di vino. “Cosa cercare” disse in uno stentato Thyatiano “Io stare sempre qui. E conoscere tutti. Io nascere qui. Vecchio Elya conoscere tutti e tutto. Io essere sempre qui e sentire e ascoltare Voi offrire da bere vero” aggiunse sorridendo e mostrando molti denti neri o mancanti @all
  13. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Taverna @Barca @Pentolino @all
  14. @Pentolino mi ha appena comunicato che per motivi personali non proseguirà con questa avventura. Probabilmente cercherò un nuovo giocatore per vassilij Se sapete che qualcuno potrebbe essere interessato: segnalatemelo.
  15. Ok e io modifico il primo post per separare i due beastmen
  16. Iniziamo bene: mi dicono che non si capisce l'incipit! Allora siete tutti insieme. Vi siete ritrovati per i motivi che ci sono scritti negli spoiler. Seite al di la delle world edge mountains a nord rispetto alla latitudine di kislev città ma non nel profondo nord Siete su una collina
  17. 2 426 815.m41 - ora 460,68 Al silenzio assenso degli Accoliti il fratello sergente superato lo squarcio nel lato della nave iniziò a percorre il corridoio. Le stanze sulla sinistra erano completamente devastate dal tempo e dal freddo, lì intenso, che aveva mandato in pezzi suppellettili e armadietti di quelle che un tempo imprecisato nel passato dovevano essere state cabine. Dopo alcuni minuti arrivarono ad una porta di sicurezza chiusa. “La forziamo?” chiese lo space marine?
  18. Partiti! @OcramGandish Quando vuoi aggiungerti, ti inserisco senza problemi!
  19. 1 Nachgeheim 2518 i.c. tramonto [debole sole] Le vie del Chaos erano impredicibili e la compagnia che si era formato ne rappresentava chiaramente lo spirito. Tre seguaci del Dio del Cambiamento e uno del Dio del Sangue erano insieme per uno scopo. Nemici su altri campi di battaglia ora sapevano di dover raggiungere un chiaro obiettivo, a maggior gloria degli Immortali Dei del Chaos @Wilhelm @Kull @Mozgov @Bathorax Era il giorno che seguiva Geheimnisnacht. Giorno propizio per iniziare un impresa. Davanti a loro il sole stava tramontando dietro le World Edege Mountains. Un aria gelida proveniva da nord. Davanti a loro, dalla collina in cui stavano, era visibile la stretta valle dentro la quale dovevano entrare. Come in un canyon tagliato da un torrente che scorreva veloce avrebbero dovuto risalire il corso d’acqua fra le pareti scoscese. Lì dovevano andare. @all @Pentolino @OcramGandish
  20. Gromdain 16 Flaurmont 992, Tramonto [parzialmente nuvoloso] Mentre il buio si faceva più intenso l’atmosfera della locanda si faceva sempre più allegra “Abbiamo una sola birra signora” disse il ragazzo “Va beh birre per tutti eccetto per te che vuoi il vino” aggiunse allontanandosi e tornando poco dopo con i boccali ed un bicchiere. La birra non era di forte spessore mentre il vino era piacevole e solo leggermente speziato. “Da mangiare abbiamo del porco con patate. Volete anche dormire?” chiese ancora Da un tavolo vicino partì il canto di alcuni pescatori che inneggiavano sguaiatamente a Zirchev, dio della Caccia, con parole che a molti sarebbero parse irriverenti. @all
  21. 2 426 815.m41 - ora 460,68 “Per me va bene” disse Aegmor “quindi proseguiamo per il corridoio?” chiese guardando Judith Quindi fece qualche passo avanti in quella direzione. Il corridoio era come gli altri bui. Si vedevano alcune porte aperte sulla sinistra mentre sulla destra la lamiera pareva deformata tanto da rendere le aperture ormai indistinguibili
  22. Non ho ancora controllato la tua scheda (scusa) ma procedi pure con Pentolino: @OcramGandish prima o poi si farà vico.... spero
  23. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] @Tobias Il confratello avanzò verso il principe Pelathar con la stella di cristallo nella mano. La principessa provò ad fermarlo ma il Re, con un gesto della mano, la bloccò, fidandosi istintivamente del confratello. La tensione era viva nell’aria. Ad un tratto Pelathar fece un rapido gesto come a pararsi dall’amuleto, andando a colpire con la mano quella di Tobias protesa, e procurandosi un taglio sul dorso per l’impatto con l’amuleto. Fu allora che un fiotto di sangue, non rosso ma nero come rappreso, fuoriuscì. Il re fece appena a temo a dire “Tu non sei mio figlio” che l’urlo di rabbia del Principe eruppe ed il suo volto cominciò a deformarsi orrendamente, con la pelle che si scuriva rattrappendosi come bruciata da una fiamma invisibili, gli occhi che divenivano due tizzoni infuocati mentre i denti si allungavano fino a divenire simili alle zanne aguzze di un lupo inferocito. “E’ un Helghast!” urlò terrorizzata la Principessa Madelon “Che la Dea Ishir ci protegga” Subito una parte del muro posta affianco ad un arazzo si aprì celando un passaggio segreto. Due guardie, probabilmente li presenti da tempo e pronte ad intervenire contro i tre compagni, si gettarono coraggiosamente contro l’emissario del Signore delle Tenebre colpendolo al volto inutilmente senza ferire la carne e senza far uscire alcuna traccia della sostanza simile a sangue. L’essere emise una risata agghiacciante ed impugnò la spada. Non era la spada del Principe ma una letale arma avvolta in gelida luce blu. Un gelo colpì la stanza e brividi di terrore attraversarono i presenti. L’Helghast brandì l’arma maledetta facendole fare un arco rapido e tagliando e con un solo colpo tremendo decapitando le due guardie. @all

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