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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. --- senza data --- L'ululato disumano diventa una cacofonia frenetica di urla mentre una marea contorta di ossa e carne erutta dall'oscurità del tunnel. Un branco di creature orribili si dimena e si urta a vicenda nella fretta di raggiungere la fossa Creature orribili, esseri magri con ossa sporgenti e muscoli rossi e luccicanti che ingabbiano organi che pulsano e tremano sotto la loro pelle trasparente e membranosa. Mentre si avvicinano all'uscita del tunnel la paratia che si era aperta in precedenza inverte il suo moto tornano a chiudere metà dell'uscita e fermandosi in quella posizione Il primo salta fuori dall'imboccatura del tunnel evitando la trappola posta dagli accoliti e atterrando sulla sabbia sporca Pit, sollevandosi su due zampe, la coda che sferza mentre il suo cranio equino cieco sonda l'aria intorno a sé in cerca di una preda. Dietro di lui, due esseri inciampano nella catena mentre gli altri compagni iniziano a lottare contro la grata semiaperta, nessuno di loro disposto a cedere e a lasciar passare gli altri per il banchetto.
  2. Homeday 12 Mustering 420, mezzodì [Sereno - Fine Primavera] I compagni lasciarono la sicurezza del bosco ed iniziarono a muoversi verso il villaggio attraverso la valle Mentre avanzavano davanti a loro iniziarono a vedersi chiaramente i resti sparsi di un'antica struttura in pietra. Mucchi di pietre e blocchi indicavano dove un tempo sorgevano i singoli edifici. Rimaneva solo una struttura in pietra, un'alta torre erosa dalle intemperie, circondata da capanne di legno che sono sparse tra le rovine. Pochi rivoli di fumo bianco si alzanvao nel cielo da diverse capanne all'interno del villaggio, segno che era abitato. Suoni di pecore che belavano echeggiano intorno alle strutture.
  3. Bezhaltag 26 Sommerzeit 2512 i.c. - sera [sole - inizio estate] La locanda era chiassosa e allegra. Il menestrello aveva finito di intrattenere ed era circondato da molte persone entusiaste della sua prestazione. Il Locandiere intanto iniziava a pulire i tavoli che si liberavano, e passando affianco a quello del gruppo disse "Avete un posto per dormire? Se no posso consigliarvene uno io" @all Vi lascio tempo per finire le presentazioni. Poi passerei alla notte
  4. Mattina di Aprile: cielo sereno "Ciao ragazzi!" dice in maniera civettuola Izzy, "io sono Izzy! ma che bello conoscere nuove matricole. Vero Trysh? Io e Trysh siamo nuove ed è bello conoscere dei ragazzi. Faremo amicizia vero?" mentre il gruppo lascia l'auditorium La scena cambia e la telecamera inquadra il gruppo mentre riceve i propri IDruid L'IDruid è un tablet che permette ad ogni matricola di navigare in internet, consultare i propri ausili didattici, di chattare con i compagni, di verificare la propria posta elettronica, di accedere ad una lavagna, bacheca e un drive virtuale, e in futuro di verificare lo stato del proprio Knight. Nella mail ognuno di loro vi era la comunicazione sul programma del giorno. La telecamera inquadra l'orologio: sono le 09:50
  5. Worship Day 12 Twilight Home 351 A.C. - mezzodì neve [Autunno] - Lunitari 1o giorno High Sanction gibboso crescente "Perchè so che la fortezza dei Theiwar è sopra. Sotto hanno le prigioni" rispose l'Hylar mentre entravano nell'ascensore "Sotto hanno le prigioni. Vero bastardo?" Il Theiwar non disse nulla "Noi sapevamo che lo tenessero nel livello inferiore, ma non dove. Spero che lui non ci porti in una trappola" Scesi dall'ascensore i compagni si infilarono in una serie di passaggi fra costruzioni abbandonate
  6. Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - mezzodì [sereno - metà primavera] @dentro I due amici tornarono al piano di sopra: la taverna aveva aperto e nella sala grande stavano iniziando ad affluire le guardie cittadine della vicina caserma per mangiare o bere qualcosa. Nessuno badò a loro e i due lasciarono la taverna indisturbati: ma fuori i compagni non c'erano più L'orologio sulla torre del municipio suonava il mezzodì quando i compagni finalmente, dopo una lunga ricerca di Dieter e Maus, si ritrovarono in Gottenplatz, la piazza fra i templi affianco alla zona del municipio Finalmente il gruppo era riunito
  7. 7 Adderskrak 2516 i.c. - notte [vento forte - inizio autunno] Il gruppo di nani osservò le pietre: parevano solo un cumulo di sassi applicati Il teschio invece visto da vicino era particolare: osservandolo con cura seppur umanoide, lasciava dei dubbi sul fatto che fosse veramente umana. Presentava delle piccole sporgenze come corna sulla calotta cranica Sarebbe ben potuto essere un ungor, uno dei beastmen più piccoli
  8. --- senza data --- Quando l'apertura fu completamente aperta gli accoliti videro che il tunnel al di là, di circa un metro di diametro, scendeva con un ripido angolo verso l'oscurità @Dop Con disappunto il Tecnoprete si rese conto che gli spiriti ancora non gli rispondevano Un aria calda ne usciva portando con se un fetore disgustoso simile a quello di animali sventrati. Da lì si udivano provenire degli ululati In quel momento in cima alla fossa apparve una figura avvolta in un mantello di pelle scura che guardava verso il basso seminascosta nell'oscurità e con il viso coperto da un'elaborata maschera da airone di osso levigato incorniciata da una spruzzata di piume dorate. La figura rimaneva completamente impassibile e non si muoveva né parlava
  9. Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera] Coraggioso Vass, legatosi ad una corda tenuta da Rhal, si avvicinò al cilindro "Perchè la corda?" chiese Crackle "non c'è pericolo: Lord Kazaak c'è entrato molte volte e non è successo niente" Il ladro aprì la porta metallica e vi entrò @Vass Vass entrò nel cilindro: l'interno era illuminato da una qualche forma di luce magica e mostrava una stanza con le pareti in acciaio completamente lisce In mezzo vi era una sedia di legno che stonava nello stile con il resto dell'ambiente e sul fondo, attaccato alla parete rotonda, vi era uno specchi con cornice anch'essa metallica Appena il giovane ladro fu entrato nello specchio comparve la faccia di un uomo dai capelli neri e dalla pelle chiara. "Saluti! benvenuto!" disse sorridendo
  10. Domenica 7 Gennaio 1923 - mattina [nubi e gelo] L'uomo parve pensarci un momento poi disse "Va bene. Potete fermarvi qui sta mattina. Almeno sarò certo che il diario sia al sicuro" Poi guardando Terence aggiunse "Illusione ottica? No il diario non dice nulla. E' molto tecnico... non riporta impressioni" "Allora vi lascio lavorare" concluse "Vi farò portare un te'" appropinquandosi all'uscita e lasciandoli nello studio
  11. 7 Adderskrak 2516 i.c. - notte [vento forte - inizio autunno] I compagni tornarono indietro fino al la piattaforma lignea posta sul torrente sotterraneo, per attraversarlo nel passaggio sull'altro lato del complesso, dove una scala scendeva verso il basso. In fondo il corridoio proseguiva per poi girare verso destra: alla base della scala vi era una pila di pietre, alta circa un metro sulla cui cima vi era appoggiato un cranio umano deforme color avorio. Le orbite erano rivolte direttamente verso le scale. @all Mappa https://1drv.ms/i/s!AlRSc6RBx9u9kNJKIInbQ1DAwKpscw?e=xVj7S4
  12. Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @dentro
  13. Mattina di Aprile: cielo sereno La telecamera spazia sull'auditorium mostrando gli studenti Gaw si rende conto che lo stupore che stanno dimostrando al discorso del dottor Merlin pare condiviso da tutti gli studenti del primo anno mentre gli studenti più grandi paiono distratti e annoiati Poi il suo sguardo passa sul palco. dove una luce per un attimo illumina il tavolo del consiglio studentesco, fino a quel momento in ombra, mostrando un'altro dei suoi membri E' un Andruid, e il suo sguardo si muove su tutta la platea velocemente: ma la cosa che il Saxon nota è che molte delle telecamere presenti sul soffitto seguono lo sguardo di quello, come se lui le comandasse per poter registrare gli eventi e notare più particolari. Per un istante lo sguardo dell'andruid gli pare che punti proprio sul loro gruppetto ma poi si sposta andando su altri obiettivi La telecamera torna sul pulpito dove Merlin sta concludendo il discorso "Buon anno allora" conclude il direttore lasciando il palco fra l'applauso della folla Sul pulpito torna allora Kin Mar "Bene, gli studenti del secondo e terzo anno raggiungano le proprie classi. Gli studenti del primo anno escano sulla porta su retro dove potranno ritirare i propri IDruid, i tablet scolastici. Poi dovranno andare nel campo sportivo per le prove di inizio anno: sull'Idruid trovare l'indicazione sul punto di ritrovo per la sezione a cui sono stati assegnati" L'auditorium lentamente inizia a svuotarsi mentre gli studenti escono
  14. Domenica 7 Gennaio 1923 - mattina [nubi e gelo] "Riuscite per domani?" chiese "Scusate ma ci tengo. Quel manuale è di una precisione incredibile. Vorrei saperne tenere uno così" Poi versando del the disse "E poi se dovete partire con l'Orient Express e dovete raggiungere il continente in questa stagione potreste avere inconvenienti dovuti al mal tempo"
  15. Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera] Il compagni guardarono il cilindro: vi era una porta di ingresso socchiusa: chiunque fosse all'interno non era impedito ad uscire @Grigory
  16. --- senza data --- Improvvisamente sopra il bordo superiore del Pit iniziarono a vedersi dei lampi di luce che si accendevano e dopo poco si spegnevano, per poi riaccendersi, come se qualcuno si movesse in un ambiente che a tratti nascondeva la fonte luminosa Poi un tratto della parete del Pit iniziò a muoversi scivolando di lato e mostrando l'ingresso di un tunnel che spariva nell'oscurità
  17. Worship Day 12 Twilight Home 351 A.C. - mezzodì neve [Autunno] - Lunitari 1o giorno High Sanction gibboso crescente "Diciamo che ho avuto un dissidio con i miei..." disse il Theiwar "sono loro che mi hanno conciato così in realtà. Per questo ero fuggito al piano di sopra" "MENTITORE" urlò l'hylar trattenendosi a stento solo per la presenza dei compagni e aggiunse "Sì noi eravamo sotto alla ricerca del mio fratellastro" "Bene andiamo?" concluse Arman
  18. Homeday 12 Mustering 420, mezzodì [Sereno - Fine Primavera] Il gruppo iniziò a muoversi verso nord attraversando la foresta: la vegetazione era florida e avvolgeva il gruppo Verso il mezzodì i compagni giunsero vicino al bordo della macchia Da lì si intravvedeva l'atro lato della valle e in lontananza la parvenza di un villaggio da cui si sollevavano dei fili di fumo @all
  19. Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @dentro
  20. 7 Adderskrak 2516 i.c. - notte [vento forte - inizio autunno] Dumli soppesò la difficoltà del passaggio e quindi rinuncio ritornado dai compagni all'asciutto. Mentre si asciugava i gruppo iniziò a muoversi verso il passaggio a nord della caverna dormitorio dei Beastmen Il passaggio andava in salita fino a giungere a un bivio dove i nani iniziarono a esplorare intorno Il corridoio a sud si chiudeva senza uscita se non un foro sul pavimento: un veloce esame mostrò che sbucava sul soffitto della caverna allagata Il corridoio a nord si chiudeva in una caverna più grossa dove vi erano cinque pagliericci e un falò il cui fumo usciva da un buco sul soffitto verso un ambiente superiore. Non c'era nessuno @all
  21. Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera] "Non vi preoccupate. E' lo scudo" disse Crackle "io ho il divieto di entrare ma se volete potete entrare voi. Mi parete brava gente" "Sì per favore! è tanto tempo che non vedo persone normali. Qualcuno venga a trovarmi!" disse ancora la voce
  22. Homeday 12 Mustering 420, mattina [Sereno - Fine Primavera] Mentre il sole si alzava nella fresca area frizzante della valle, i due incantatori interrogarono il fato sul loro futuro @Enarion @Hrolf
  23. Mattina di Aprile: cielo sereno "Sì, sì interessante" disse Izzy che pareva disinteressata a ciò che accadeva sul palco rimanendo concentrata su Percy Soffermandosi un momento sugli occhi circondati di stelline di Izzi, la scena finisce di inquadrare le matricole e passa sul palco Il dottor Merlin, schiaritasi la gola, inizia un discorso di benvenuto che non è il coinvolgente discorso per l'apertura di un'accademia militare che ci si sarebbe aspettati dall'eroe di guerra e dal genio della robotica: è un discorso estremamente generico, che parla di esami, di quanto è bello stare all'accademia e di come prospero sarò il futuro per tutti voi. Un discorso noioso e ritrito, che si conclude con una frase fatta: "non pensate a quello che il round può fare per voi ma quello che voi potete fare per il round perchè noi siamo una famiglia" La telecamere passa su Uwaine e l'immagine si sfoca nei pensieri del giovane
  24. Soladain 21 Yarthmont 992, mezzodì [sereno - fine primavera] "12, eravamo gli schiavi morti in molti decenni, che ora ci siamo risvegliati. E Lord Kazaak è il nostro capo" "Ve l'ho detto. Lord Kazaak è nei tunnel del Kartoeba. E' l'uscita più comoda. Quanto al Kartoeba... beh a noi ci ignora, non dobbiamo evitarlo" "Capisco il problema che portat..." il giovane venne interrotto da una voce amichevole che proveniva dal cilindro metallico "Ehi sento voci nuove. Ci sono persone nuove? Salute amici! Finalmente qualcuno di nuovo"
  25. Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @dentro

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