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Void

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Void

  1. Ok grazie, io pensavo che gli attacchi con la mano secondaria, dati dai talenti "combattere con due armi", si applicassero anche al secondo attacco. 

    eh?

    Sei hai bab 6/1 e il talento combattere con due armi, fai quattro attacchi (4/4/-1/-1), due con la mano primaria (4/-1) e due con la secondaria (4/-1).

    Ad ogni attacco devi valutare se soddisfa le condizioni, non basta che le soddisfi il primo per fare 4 furtivi.

    Ad esempio,  se sei sotto l'effetto di invisibilità solo il primo è furtivo (+4). Gli altri 3 (4/-1/-1) no perché non sei più invisibile. 

    S se sei sotto gli effetti di invisibilitá migliorata tutti e quattro gli attacchi saranno furtivi,  perché ogni attacco è portato da invisibile. 

    O se fianceggi o attacchi un avvesario che è preso in lotta ognuno dei quattro attacchi sarà furtivo

  2. E per la vostra gioia, rilancio con un altra domanda: il talento Segugio delle Tenebre (Darkstalker, da Lords of Madness).

    E' una mia sensazione, o sto talento è un filo buggato? Poniamo il caso di un Grimlock, cieco ma con vista cieca 12 m. Se un ladro con Darkstalker cerca di non farsi notare, eseguirà le solite prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, ma il Grimlock dovrà effettuare la prova contrapposta contro la CD più alta. E se fosse Nascondersi? Come fa, dato che è cieco? Fallisce in automatico?

    Ma il vero problema è che il ladro può decidere di non fare la prova di Muoversi Silenziosamente e fare solo quella per Nascondersi, in questa maniera la CD per nascondersi sarebbe automaticamente più alta e il Grimlock non potrebbe localizzarlo in alcun modo? Cioè praticamente con sto talento il ladro può andare in giro ballando il tip tap e nascondendosi a spam contro creature del genere?

    Ed ecco perchè è un talento imprescindibile per build furtive.

    Imo sì. Il talento dice esplicitamente di fare una prova contro la CD maggiore. Nel caso la CD maggiore fosse nascondersi, una creatura cieca, da regole, fallisce automaticamente le prove di osservare.
    Rimane comunque da notare che il talento specifica che non si può decidere di nascondersi "a gratis", deve sempre comunque esserci la possibilità di farlo.
    E da come mi pare vada interpretato non sostituisce le prove di ascoltare/osservare. Semplicemente una delle due prove (ascoltare/muoversi sil. o osservare/nascondersi) serve anche per determinare se la creatura con vista cieca percepisce.

    Il talento non sostituisce le normali prove, imo ovviamente.

  3. Rimaniamo in tema volo

    Se evocassi un mostro volante e volessi che sollevasse un avversario,  come dovrei regolarmi? Prova di lotta e poi?

    Leggevo che dipende da manovrabilità e che già la lotta in teoria impedirebbe di alzarsi in volo, permettendo spostamenti solo orizzontalmente. 

    L'idea del gruppo sarebbe di sollevare l'avversario in aria e lasciarlo cadere al suolo.

  4. Ricorda che il numero di gradi che puoi avere in un abilità non può superare il tuo livello+3. Quindi al primo livello non puoi comunque avere più di 4 gradi in Nascondersi, Osservare e Cercare! Il che vuol dire che per entrare nell'Unseen Seer al 6° livello dovresti mettere i restanti 12 gradi totali mancanti nei 4 livelli da stregone, ed è impossibile, visto che sono tutte abilità che non ha di classe (ti costerebbero 24 gradi e hai solo 2+int gradi a livello).

    non vorrei dire ua boiata, ma le abilità di classe di un personaggio multiclasse sono le abilità di classe di ogni classe (se lo leggi veloce diventa uno scioglilingua :D )

     

    Class And Level Features

    As a general rule, the abilities of a multiclass character are the sum of the abilities of each of the character’s classes.

    Fonte: http://www.d20srd.org/srd/classes/multiclass.htm

  5. Scusate l'intromissione, ai tempi avevo giocato alla campagna e per curiosità mi sono letto la discussione e guardato le schede
    [PIGNOLO MODE ON] 

    A me mancano ancora gli incantesi e decidere che arma usare, oltre ad un minimo di bg

    Shynthrae: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=298066

    ps: non so se sarà visibile il link ma son da cellulare XD

    La RI non dovrebbe essere 19 anzichè 18? 11 + Livello, quindi 11+8=19?
    [/PIGNOLO MODE OFF]

  6. Samsung S3 Mini - Google Chrome
    Quando ricevo un messaggio privato e voglio rispondere, la barra di caricamento allegati occupa tutto il box per la risposta, impedendomi di fatto di rispondere
    Ho notato stamattina con lo spam bot che non riesco a visualizzare (o a trovare, ma ho cercato di essere attento) il tasto di report

    Thanks ^_^

  7. Ma usare un unico topic anziché aprirne tre tutti uguali era tanto brutto? 

    Inoltre la richiesta è oltremodo generica. Manuali, ottimizzazione e un'idea di massima del pg (e no, dire support che sopravvive non basta)

    Più che invogliare a risponderti stai stimolando a rispondere in maniera ironica o non rispondere per nulla. 

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  8. Ciao e benvenuto

    Innanzi tutto ti lascio i link alle guide, così puoi già farti un'idea magari ;)
    http://www.dragonslair.it/forums/topic/28673-guida-al-chierico/
    http://www.dragonslair.it/forums/topic/29111-guida-al-monaco/

    personalmente tra i due preferisco il chierico; più versatile, ha un minor bisogno di punteggi alti e ovviamente ha gli incantesimi dalla sua, che lo aiutano molto.

    Tieni conto che in corpo a corpo da voi potrebbe andarci anche il druido se utilizza la forma selvatica.
    Ovviamente il solito chierico con metamagia divina e persistenti può pestare tranquillamente in mischia.
     

    Potresti dare qualche info in più?
    Manuali utilizzabili?
    Quanto tendete ad ottimizzare? In questo senso, tra mago, chierico e druido il guerriero si sentirà ben presto messo da parte.
    I punteggi caratteristica come li decidete? Utilizzate point buy? Tirate i dadi?
    Cosa intendi con personaggio divertente?
    Hai già detto che vorresti farlo combattere in melee, preferenze per lo stile di combattimento?

    • Mi piace 1
  9. Ho provato a cercare, ma non ho trovato, probabilmente ho sbagliato qualcosa ^^'''
    Due domande easy:

    I) si possono evocare creature con livelli di classe, previa autorizzazione del master? Esempio, un goblin ladro di livello 3
    Mi pareva di aver letto qualcosa a riguardo, ma ora come ora non ricordo.

    II) se uso invisibility swift, torno visibile prima dell'inizio del turno successivo?
    Mi spiego meglio: sono un ladro (con due armi, ipotizziamo 5 attacchi) e voglio fare un furtivo.
    Round 3 (per dire): mi muovo con un'azione di movimento e pure con quella standard, come azione veloce lancio invisibilità. Sono invisibile fino al Round 4
    Round 4: rimango invisibile, mi muovo con l'azione di movimento e poi con quella standard attacco, facendo proccare il furtivo sui primi due attacchi (quelli con bab massimo insomma... o procca solo sul primo?)
    oppure, e qui sorge il dubbio
    ritorno visibile, mi muovo e non posso proccare il furtivo

    Tenicamente c'è scritto che la durata è un round, quindi in teoria scade prima...o no?
    E se faccio veloce-movimento-standard o movimento-standard-veloce cambia qualcosa?

     

    Grazie a chiunque risponderà

  10. Ho provato ad iniziare la ragazza a D&D, e per certi versi ci ero pure riuscito.
    Poi, causa una poca propensione ad interpretare (e nel gruppo si era/le avevano ritagliato il ruolo di face), causa una mia poca esperienza e un lungo periodo in cui non giocai, sette (sette!!!) giocatori (me escluso che facevo da master) la cosa è un po' morta lì.

    Con la compagnia giusta probabilmente tornerebbe a giocare, ma al momento non da peso se una sera a settimana mi intrattenga con amici in comune a giocare a D&D, basta che non ci dedichi le uniche sere libere dal lavoro :D

    Coi miei invece un discorso abbastanza diffuso; si va dal "Ma hai 27 anni, cosa pensi ancora a giocare?" al "Piuttosto che trovarti a giocare con gli amici potreste uscire ogni tanto" (come se andare a bere o a ballare fosse più formante...)

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  11. Dato che sono da telefono e mi è molto difficile navigare provo a porre direttamente la domanda. Multiclassando mego delle ombre di telflamm e assassino, il ts al mortale diventa 10+lv ass+lv telflamm+ mod int?

    Sì, corretto

    Da dndtools

    Death Attack (Ex): At 6th level, a Telflammar shadowlord gains the ability to make a death attack as the assassin ability. If the shadowlord has levels in the assassin prestige class (see Chapter 2: Characters in the DUNGEON MASTER's Guide), he may add his assassin and Telflammar shadowlord class levels together to calculate the save DC of his death attack.

    //edit

    Parliamo di ACF.
    Quando una razza dice "Al primo livello di sostituzione scelto la classe viene modificata nel seguente modo" si intende da quel momento in poi oppure solo ai livelli di sostituzione.

    Esempio, Changeling Rogue
    Quando si prende il primo livello di sostituzione (disponibili all'1, al 3 e all'8), si deve scegliere una Conoscenza a piacere e diventa di classe e i pa aumentano da 8 a 10 + Int.

    Questo vale per tutti i livelli da ladro o solo per i livelli in cui viene effettuata la sostituzione?
    In inglese il testo che dovrebbe essere del manuale (non ce l'ho, ho trovato il testo su internet)

    Changeling rogue substitution levels have the class skills
    of the standard rogue class, plus one Knowledge skill
    chosen when the first racial substitution level is taken.
    Once this selection is made, it cannot be changed.
    Skill Points at Each Level: 10 + Int modifier

    RAI mi verrebbe da dire sempre, ma RAW?

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