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Non mi piacciono i +1, piuttosto renderei aumento e perdita delle caratteristiche pari
Sul ladro il primo grado, sospettoso, sinceramente mi sarei aspettato un bonus a percepire intenzioni piuttosto che a cercare... invece subisce addirittura-2
Per paranoico sinceramente mi sembra che possa affliggere troppo
Io metterei che non compie azioni prima che un alleato non abbia compiuto azioni offensive e che possa attaccare solo i bersagli già "feriti"
In alternativa metterei il malus che c'è ora ma che si resetti ad ogni nuovo turno (o meglio, che si azzeri appena il ladro termina il proprio turno)
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Preferisci gli utenti che ti dicono che il computer non funziona e poi scopri che è lento a cercare annunci di gatti in regalo su kijiji?
Non ci volevo credere quando me l'ha detto :/
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^^'''
GiÃ
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Sinceramente anche io sono del parere di the stroy
Ogni volta che il modificatore scende da pari a dispari perdi un pf (e.g. 16-15 da +3 passi a +2), ma non quando passi da dispari a pari (e.g. 15-14 sempre a +2 rimani)
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Personalmente come DM mi sono ritrovato inizialmente a dare pe fissi per la sessione e bonus per l'interpretazione, poi fare sessione+interpretazione divisi in maniera eguale per tutto il gruppo.
Ma in entrambi i casi per giocatori assenti (ovviamente non per motivi irrinunciabili), mi limito a dare meno exp e la cosa devo dire che non ha mai turbato nessuno.
Così come un pg nuovo che entra si ritrova nel gruppo ad avere il livello minimo di exp, o comunque meno exp del resto del gruppo.
La trovo una questione di correttezza verso il resto del gruppo.
Non ci trovo nulla di strano nel comportamento del master.
Al massimo, per quando sei stato assente in un giorno in cui avevi precedentemente avvisato, avrei considerato magari di elargirti i pe pieni come al resto del gruppo in quanto non è stata una tua decisione autonoma quella di non esserci.
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Ne ho 8, quindi va a 9
Perfetto, grazie mille!
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Dubbio veramente del neofita
Famiglio del mago/stregone (nel caso specifico, una vipera piccola)
Livello 5, bardo (preso il talento per avere il famiglio)
[TABLE="width: 700"]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Base[/TD]
[TD]Famiglio[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HD[/TD]
[TD]1d8 (4 pf)[/TD]
[TD]2 (12 pf)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Iniziativa[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]CA[/TD]
[TD]17 (+1 taglia, +3 Des, +3 AN)[/TD]
[TD]20 (+1 taglia, +3 Des, +6 AN)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]BaB/Lotta[/TD]
[TD]0/-6[/TD]
[TD]+3/-3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Attacco[/TD]
[TD]+4 (+1 taglia, +3 Des)/-6[/TD]
[TD]+7 (+1 taglia, +3 bab, + 3 Des)/-3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TS[/TD]
[TD]T +1, R +5, V +1 (T +2, R +2, V 0?)[/TD]
[TD]T +2, R +7, V +4[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Car[/TD]
[TD]F 6, D 17, C 11, I 1, S 12, C 2[/TD]
[TD]F 6, D 17, C 11, I 8, S 12, C 2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Abilità[/TD]
[TD]Ascoltare +7, Equilibrio +11, Nascondersi +11, Nuotare +6, Osservare +7, Scalare +11[/TD]
[TD]Ascoltare +8, Equilibrio +11, Nascondersi +11, Nuotare +6, Osservare +7, Scalare +11[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
è giusto o ho sbagliato qualcosa?
Mie stat:
BaB: +3
TS: +1/+7/+4 (base: +1/+4/+4)
5d6, 24 pf
La cosa su cui sono principalmente dubbioso sono i TS, che mi sa aver sbagliato a calcolare, e i gradi alle abilità. Non ne ho da mettere, corretto?
Grazie a chi risponderà
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Oppure puoi ricorrere all'espediente di tirare te per loro quando non devono sapere quanto fanno (cercare, ascoltare e via discorrendo)
Ti conviene in quel caso segnarti i bonus alle abilità che decidi di tirare te per loro e poi fare le prove quando te lo chiedono.
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Shalaffo, occhio che hai sbagliato topic
Quello delle battute più tristi è un altro
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Visto che già altri hanno approfittato di questo topic, volevo segnalare che da ieri sera (circa le 22/23) e anche tutta la mattina di oggi il forum mi da problemi di caricamento.
Alle volte parrebbe non caricare correttamente il css (impostazioni grafiche), altre volte non riesce a caricare correttamente la risposta veloce.
Non so se sia un problema mio isolato o cosa.
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Se non vado errato le azioni veloci, ma non le immediate, nel manuale delle miniature, poi riprese entrambe nella serie dei perfetti.
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Bella guida
Ammetto che su talenti e equipaggiamento mi sono limitato ai celesti, ma mi pare davvero molto completa
Due unici appunti:
nelle varianti di razza citate le razze acquatiche migliori, salvo poi riprendere solamente l'orco e aggiungere l'halfling. è voluto o mi è sfuggito qualcosa?
Nelle build, Ken l'apostata, c'è un errore ortografico: pugni è diventato pungi
Per il resto ancora complimenti
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Mi sa che come la intendeva lui, parlasse più di PNG che di PG.
Almeno penso, sapendo che col gruppo stanno fondando un villaggio, immagino che (se non ricordo male è un druido) voglia insegnare ai cittadini come rapportarsi correttamente con la natura.
Io comunque lo lascerei sull'intelligenza, perchè è vero che se un insegnante è carismatico impari meglio, ma se non sa nulla cosa impari?
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Ma difatti c'è O_o
- Druido senza forma selvatica (UA): Perde la competenza nelle armature e negli scudi e la forma selvatica, in cambio ottiene il bonus alla CA del monaco, movimento veloce, nemico prescelto, rapido segugio e Seguire Tracce.
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E il fatto di venire influenzato da incantesimi quali Bloccare Persone etc che hanno come bersaglio umanoidi
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I punti fede mi pare siano già stati introdotti
Non mi ricordo purtroppo dove, così a naso direi perfetto sacerdote, ma è solo un'ipotesi
ps: sì, il binder si lega a vestigi
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Personalmente se hai tutti questi dubbi, ti consiglierei di evitare per il momento manovre e scuole dal tome of battle
Il talento combattere con due armi funziona così
Senza talento e con un'arma non leggera nella seconda mano, subisci un malus di -6 per la mano primaria e -10 per la mano secondaria
Senza talento e con un'arma leggera nella seconda mano, subisci dei malus di -4 per la mano primaria e -8 per la mano secondaria
Con talento e un'arma non leggera nella seconda mano, subisci dei malus di -4 ad entrambi gli attacchi
Con talento e un'arma leggera nella seconda mano, subisci dei malus di -2 ad entrambi gli attacchi.
Per armi leggere si intendono, ma non solo, pugnale, spada corta, manganello, per cui, a cui tra le altre cose applichi il modificatore di Des anzichè di For per colpire.
Quindi, ipotizzando che tu abbia un bonus di attacco totale (dato da base + caratteristica) di +3 se usi la Forza (cit.) e +6 se usi la destrezza (numeri relativamente a caso, non mi ricordo il bab, ho ipotizzato 2, tanto è il concetto che ci interessa al momento).
Con ad esempio due spade lunghe (armi non leggere) avresti:
Con mano primaria: +3 -4 = -1
Con la mano secondaria: +3 -4= -1
Con due armi leggere (ad esempio due spade corte) avresti:
Con mano primaria: +6 -2= +4
Con mano secondaria: +6 -2= +4
Quindi con la combinazione di talenti (Arma accurata e combattere con due armi) e il fatto che la tua destrezza sia più alta della forza, ti converebbe, a mio avviso, combattere il più possibile con armi leggere.
Nota che basta che solo la seconda sia leggera.
Ad esempio combattendo con spada lunga (arma non leggera) e spada corta (arma leggera), avresti sempre +4/+4 con entrambi gli attacchi.
Spero di aver fatto un pelo di chiarezza e di non aver detto castronate (nel qual caso qualcuno mi corregga per favore!)
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Così su due piedi, magari potrebbe fare una prova di rapidità di mano/gioco d'azzardo contro una prova di osservare per cercare di truccare il mazzo/tirare fuori una carta nascosta.
Magari cercando di ruolarlo al tavolo
Ripeto, prima idea venuta in mente
Oppure che ogni x gradi nell'abilità possa cambiare y carte.
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Penso abbia spostato dei punti
Aveva due 13 dai tiri e poi nelle caratteristiche nemmeno uno.
Se passa un punto sul 15, diventa 16, basta un bonus razziale di +2 alla destrezza ed il gioco è fatto
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L'appunto che ti hanno fatto è corretto
Difatti puoi applicarlo solo ad un incantesimo della scuola per ridurre UN talento metamagico
"a" non "any"
Fosse stato "any" avresti potuto ridurre più talenti metamagici.
Tant'è vero che ti dice che puoi usarlo tre volte al giorno e puoi avere solamente tre incantesimi al giorno a cui applicarlo.
Altrimenti avrebbe detto "up to", fino a
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Visto ieri sera.
Personalmente penso che il lavoro svolto con iSdA fosse nettamente migliore.
Più fedele, più "realistico".
Spoiler:Diciamo che il film risulta leggero e godibile (anche perchè a tutti gli effetti sono un'ottantina di pagine o poco più del libro...o forse anche qualcosa di meno), tuttavia più che "basato" andrebbe detto "ispirato" all'opera tolkeniana.
Certe scene le ho trovate più degne di 300 o Dracula Untold (film che non mi è dispiaciuto, ma la marcia dei soldati bendati...quella non si può proprio vedere).
Insomma, qualche forzatura di troppo.
Per fare un'analogia con la letteratura, si potrebbe dire, a mio avviso, che per iSdA Jackson abbia tenuto uno stile tragico, mentre per lH uno stile comico.
Può piacere o non piacere, dipende da cosa uno cerca.
Io personalmente avrei preferito rimanesse più fedele al libro ed evitasse certe forzature e situazioni ai limiti dell'assurdo, ma questi sono i miei gusti.
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Sinceramente mi sembra oltremodo impegnativo e, per dirla senza peli sulla lingua, inutile.
Piuttosto, se l'intento è:
- limitare gli incantatori, si potrebbe limitare il numero di incantesimi che trovano/comprano/ricopiano sul libro
- "flavourizzare" gli incantatori, si potrebbe optare di comune accordo di scegliere classi con incantesimi diverse dalle solite (totemist, binder, truenamer etc)
L'idea di fondo non è male, ma, giusto per essere sinceri, quanti incantesimi arcani esistono? A voler fare un procedimento analogo a quello spiegato per tutti gli incantesimi porterebbe via troppo tempo e risorse.
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Quello del Tom non era il witch slayer?
Il witch hunter dovrebbe essere dell'oriental adventures.
Comunque, nomi simili a parte, è una cdp a 5 livelli; un pò poco per dire cosa è e cosa non é.
Sì, pardon.
Non avevo controllato ed ero andato a memoria ^^''''
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Ma a questo punto se fate una "caccia alla strega" qualcosa improntato al Witch Hunter (ToM)?
Nell'ambientazione potrebbe starci come il cacio sui maccheroni
Dubbi del Neofita (12)
In D&D 3e regole
Inviato
//edit
errore mio, ho riguardato al volo su D&D tools e ho visto di aver sbagliato io