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Combattimento col boss di fine quest
Il guerriero (che combatte con due armi) fa un 1 e gli cade l'arma nella mano primaria.
Domanda fuori game "Ma se la raccolgo subisco un ado, giusto?"
"Ovviamente sì"
E passiamo al pg successivo
Quando (ri)tocca a lui, fa "Mi chino a raccogliere l'arma, tanto non mi ucciderà mica con un ado"
*roll* *roll*
"Quanti pf hai? Ok, vai direttamente a -9" dove ovviamente -9 era in realtà morte certa
Sempre detto che sono troppo buono
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Sìsì, scusa, mi sono limitato ai tratti che perdi, assumendo per scontato che acquisissi i tratti da dragon born
In pratica +2 Cos, -2 Des, +2 allo schivare contro altre creature draghesche e la scelta tra heart/mind/wings (soffio/scurovisione/ali banalizzando al massimo) principalmente
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Ho un mio giocatore che l'ha fatto
C'è un paragrafo ben dettagliato che lo spiega bene.
Type, Subtype, and Race: You retain your original type and subtypes, gaining the dragonblood subtype. You still count as a member of your original race for the purpose of any effect or prerequisite that depends on race.
Racial Hit Dice: You retain your original racial Hit Dice, as well as all benefits gained therefrom (base attack and save bonuses, skill points, hit points, and so on).
Ability Modifiers: You retain your original racial ability modifiers and gain the ability modifiers of the dragonborn race.
Size: You retain your original size. If the original race had powerful build as a racial trait, it is also retained.
Speed: You retain your original base land speed, as well as any other modes of movement possessed by your original race. Other racial traits related to speed or movement, such as the dwarf’s ability to move at full speed in medium or heavy armor, are lost.
Languages: You retain any languages you already know. You gain Draconic as an automatic language.
Favored Class: You retain your original favored classes and gain fighter as a favored class. You can multiclass into the paladin class freely.
Level Adjustment: You retain your original level adjustment.
Other Racial Traits: You lose all other racial traits of your original race, including bonus feats, skill bonuses, attack bonuses, save bonuses, spell-like abilities, and so forth. Two specific instances warrant clarification.
• If your original race granted you a nonspecific bonus feat (such as the one gained by a human at 1st level), any feat can be lost, so long as it is not a prerequisite for another feat you have.
• If your original race granted bonus skill points, you should deduct an appropriate amount of skill points from your current skill ranks. The specific skills affected are up to you, but the DM’s input might be required to adjudicate tricky situations (such as multiclass characters who might have purchased ranks of various skills as both class skills and cross-class skills).
The loss of racial traits might mean you no longer meet the prerequisites for a prestige class, feat, or some other feature.
In general, you lose any special ability for which you no longer qualify, and nothing is gained in its place. A couple of exceptions exist.
• If you no longer qualify for a feat due to the transformation, you lose the feat and immediately select a new feat for which you qualify in its place. You must also replace any feat for which the lost feat was a prerequisite.
• If you no longer qualify for a prestige class, you lose the benefit of any class features or other special abilities granted by the class. You retain Hit Dice gained from advancing in the class, as well as any improvements to base attack bonus and base save bonuses that the class provided. If you later meet all the prerequisites for the class, you regain the benefits.
Special: Ordinarily, only a 1st-level character can select certain feats requiring the dragonblood subtype (see Chapter 6). However, upon becoming a dragonborn, you can elect to replace one (and only one) of your existing feats with one of these feats. A character cannot have more than one of these feats. The feat to be replaced cannot be a prerequisite for any prestige class, ability, or other feat.
In pratica perdi tutto della razza precedente.
Mantieni HD, taglia e velocità (a meno di modifiche razziali, come ad esempio i nani, che viene persa), linguaggi e classe preferita.
Tutto il resto viene perso.
Comunque c'è uno schema come questo, mi pare in fondo alla pagina, che lo spiega bene.
Per l'aspetto, spesso un'immagine vale più di mille parole:
Scusa la ridotta grandezza, ma non ho trovato di meglio ^^''
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Era solo un suggerimento
A me quegli indovinelli piacciono troppo *_*
(Difatti mi sa ne capiterà uno simile al mio gruppo...prima o poi)
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X sapere quali pesci scegliere e come collocarli volevo inserire al di sopra della porta un iscrizione runica/indovinello (da decifrare); 1) idee su cosa ci si potrebbe trovare scritto? (che non sia il salmone sta nel primo e la trota nell'ultimo )
Non so perchè, ma appena ho letto questo mi è venuto in mente l'indovinello di Einstein
Spoiler:Riadattare una cosa del genere al tuo caso? Per me verrebbe fuori carina assai *_*
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Mi sono lanciato sopra un "abisso" in cui era crollato il ponte sospeso senza imbracatura. Per fortuna ho fatto dei tiri allucinanti col dado, oppure il mio primo pg non durava nemmeno mezz'ora di sessione.
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Salve a tutti.
Chiedo aiuto a voi per finire la creazione di un personaggio che dovrò giocare a breve.
Il personaggio in questione è un licantropo coccodrillo barbaro di 1°/guerriero di 1°. I prossimi livelli credo saranno barbaro fino al 2°, guerriero fino al 4° e poi berserker furioso e mutaforma combattente.
Date queste informazioni, mi servirebbe aiuto per gli oggetti magici (ho 19K di gold da spendere) ed i talenti (che se ho fatto i conti bene dovrebbero essere 4)...
Credo lo farò combattere con una classica arma a due mani.
Consigli?
Magari non ho capito un'acca, ma io conto molti più talenti
Un personaggio barbaro 2/guerriero 4 ha talenti da:
0-3-6 di creazione e progressione
1-2-4 da guerriero
Totale: 6 talenti
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Stregone?
Ovviamente punti a scuole diverse da quelle del mago. Oppure fate doppio blaster per il doppio dei danni
Ladro di anime? Beguiler?
Più che altro la domanda è: cosa vuoi che faccia?
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Credo tu intenda Intimidating Prowess
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus
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[..]
Esempio pratico: Tordek usa il suo spadone per colpire. Ha +8 al tiro per colpire e sul dado esce 19. È una minaccia di critico. L'avversario ha CA 26, quindi Tordek, facendo 19+8=27 al tiro per colpire, lo colpisce e passa alla conferma del critico.
Tira nuovamente il dado, ma avendo il talento Critico Poderoso stavolta aggiunge +4 al tiro per colpire, in aggiunta al suo +8 di base. Il dado fa 15, e Tordek ottiene 15+8+4=27, appena sufficiente a superare la CA avversaria, e a confermare il Critico.
Perdonami, ma sono pignolo
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Kingsburg
2-5 giocatori
Dadi
Tutto basato sulla gestione delle risorse e l'ottimizzazione
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Tralasciando che il topic corretto in cui chiederlo sarebbe questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/69282-Cerco-Non-Trovo-Esiste-(11)
Poi credo, sottolineo credo, che siano la stessa cosa che abbia cercato io l'altro giorno. E mi han detto che li potessi trovare nel MM V
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Invece credo proprio di sì
Evidentemente ricordavo male io, immagino sia quello che intendi te
Grazie mille
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Domanda probabilmente banale, ma o sbaglio io a cercare, o neppure san google mi sa aiutare
Avevo letto in giro da qualche parte (mi pare sul forum), che un adepto di vecna non potesse venir ingannato da illusioni et simili.
Mi pare di aver capito che fosse qualcosa tipo blessed of vecna o qualche bloodline.
Sbaglio? Dove posso trovare questa regola (se esiste?)? Esiste solo per vecna o anche per altri dei?
Di contorno:
le bloodline esistono solo su Arcani Rivelati, o come sempre, esistono altri manuali che ne introducono di nuove?
Grazie
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Dici? A me lo scarica tranquillamente O.o
http://www.2shared.com/file/BqC2aHxp/Sundum.html (lo trovi cliccando il secondo link del post sopra)
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Non c'è anche la lama iettatrice?
Se non ricordo male sul forum c'è pure una guida
http://www.dragonslair.it/forum/threads/54903-Guida-alla-Lama-Iettatrice
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Decisamente utili a chi si avvicina per le prime volte.
Mi garba assai che vogliano focalizzarsi sull'aspetto della caratterizzazione del personaggio
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Per l'allineamento puoi sfruttare le varianti di arcani rivelati (paladino della libertà, della tirrania e del massacro)
Hai provato a leggere la guida al paladino?
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Introduzione:
gruppo di sette giocatori, livello 3, probabilmente 4 quando incontreranno il boss.
Mago (con scuola di invocazione) 3, Chierico 3, Guerriero 1/Barbaro 2, Guerriero TWF 3, Ranger TWF 3, Stregone 3, Ladro 3.
Gruppo di neofili, decisamente non ottimizzati che usano principalmente il manuale del giocatore.
Il boss:
Se i miei giocatori si riconoscessero nell'introduzione, sono vivamente pregati di non aprire lo spoiler
Spoiler: -
Beh, sì certo che è umano E ha due difetti.
è scritto nel primo post
Buonasera a tutti. In questi giorni dovremmo cominciare una campagna in cui faccio un druido NB. La razza è umano con archetipo ferino santo (da prenderein futuro) e basato sul Voto di Povertà (già mi sembra di sentirvi:"Il VoP è sub-ottimale" "È buono solo ai primi livelli" ecc. XD). Comunque le statistiche con i modificatori già applicati sono:FOR 16
DES 13
COS 17
INT 10
SAG 20
CAR 12
La mia idea è quella di creare un druido selvaggio in stile Tarzan che ama la compagnia degli animali ma non disdegna gli umani, basato soprattutto sulla forma selvatica e compagno animale.
Come talenti avevo pensato a Voto Sacro, VoP, Bacio della Ninfa ed Escludere Materiali. Posso prendere un altro talento grazie ai difetti (mano tremula e vulnerabile), e in futuro prendere ovviamente Incantesimi Naturali e Iniziato della Natura.
Avete dei consigli riguardo il compagno animale e la scelta dei talenti?
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Sì è umano
E mi pare che uno tra Voto Sacro o Voto di povertà ti dia un nuovo talento se li prendi a livello 1 (quindi se mi ricordo giusto in realtà gliene mancherebbe uno se bacio della ninfa è gratis)
Adesso controllo
//edit
Difatti, pag 30, capitolo Talenti Eroici Bonus (e riporta proprio il caso dell'umano)
Al primo livello voto di povertà offre un talento
Un personaggio umano che scelga voto sacro e voto di povertà ha a disposizione un terzo talento
Più due dei difetti
Però Bacio della ninfa non ho trovato specificato che sia gratuito. Errore mio?
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ma potremmo aprire un discorso parallelo in un altro topic... no? ()
Non credo, essendo l'argomento riconducibile a temi di politica (che è vietata da regolamento)
2.6 pubblicare messaggi, link o immagini di contenuto politico o religioso;Comunque, per riprendere Primate, io non penso che sia così impossibile che un umanoide sia malvagio.
Specie tenuto conto che, RAW, già un criminale che pensa a derubare sia da intendersi NM.
Poi ovviamente potremmo aprire una discussione infinita tra flavour/descrizioni fuffa e come siano da intendersi, ma personalmente non vedo così improbabile che esistano umanoidi malvagi.
Non saranno così diffusi, ok, ma personalmente tendo a considerare tutte le razze base principalmente sul neutrale (con sfumature tra il legale e il caotico). Allora come possiamo accettare che alcuni membri di una razza siano buoni, dovremmo accettare che altri membri siano malvagi. O no?
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Ho provato anch'io il gioco java, ma già solo il fatto che non ci siano i governatori falsa tutto rispetto al gioco vero e proprio, per non parlare degli eventi di ogni anno, me lo fanno scartare a priori. Differisce troppo dal gioco "vero e proprio" anche solo con questi due fattori.
Personalmente pure io non mi trovo bene con le righe alternative, tranne forse le prime due (dove sul duomo ho una regola aggiuntiva firmata dall'autore sul retro della confezione lol).
Avendo un attimo sottomano il tabellone (o meglio, l'applicazione java) posso spiegare meglio generalmente come ci regoliamo all'interno del nostro gruppo e quale sia la nostra esperienza (aggiungo che solitamente giochiamo in cinque, meno spesso in quattro, mai in meno).
Spoiler:PRIMO ANNO
Spoiler:SECONDO ANNO
Spoiler:TERZO ANNO
Spoiler:QUARTO/QUINTO ANNO
Spoiler:Tabellone finale (ipotizzando di aver saltato tre turni di costruzione):
[TABLE="width: 900"]
[TR]
[TD]Statua, Cappella: 8 PV[/TD]
[TD]Statua: 3 PV[/TD]
[TD]/[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Torre di Guardia, Armeria: 3[/TD]
[TD]Torre di Guardia, Armeria, Caserme, Gilda dei Maghi: 13 PV[/TD]
[TD]Torre di Guardia, Armeria, Caserme, Gilda dei Maghi: 13 PV[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Palizzata, Scuderie, Mura, Fortezza: 8 PV[/TD]
[TD]Palizzata, Scuderie, Mura: 4 PV[/TD]
[TD]Palizzata, Scuderie, Mura, Fortezza: 8 PV[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD]
[TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD]
[TD]Barricata, Argano, Municipio, Ambasciata: 7 PV[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Totale: 26[/TD]
[TD]Totale: 27[/TD]
[TD]Totale: 28[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
A cui vanno aggiunti eventuali ricompense per aver vinto in inverno, ben 10/11 punti di ambasciata (praticamente poco meno di metà punti fatti con gli edifici!!), eventuali consiglieri influenzati (1 o 17), i premi per il numero di edifici (dato che almeno i primi turni costano poco e danno anche vantaggi in termini di costo materiali), la vendita di gettoni +2 o materie al municipio (volendo già dall'autunno del primo anno; a vendere un gettone +2 ogni stagione fanno 12 PV in più...Mica male! Aggiunti ai 10/11 di passivo ambasciata fanno 22/23. Certo, non è facile, ma non infattibile).
E ovviamente il ponte, che se si pesca la riga sostitutiva vale sempre la pena a nostro avviso.
Ecco, giocando così, generalmente le nostre partite terminano tra i 50 e i 60 PV circa.
Poi ci sono le mani più fortunate (a livello di dadi, governatori ed eventi) e quelle meno.
Però abbiamo notato che la scelta di costruire l'ambasciata i primi turni si rivela spesso azzeccata, costa relativamente poco, i vantaggi si fanno sentire per tutta la partita e è fattibilissima/scelta vincente quando i dadi proprio non girano, rimanendo su punteggi medi.
L'unica volta che questa scelta non ha pagato è stata una partita dove un'amica ha vinto puntando sulla riga A. Ma ha fatto dei dadi davvero alti a più o meno tutte le stagioni, cosa che le ha permesso di prendere un fottio di risorse e quattro volte la regina .____.
E non ha stravinto!!
La volta che questa strategia è stata usata anche con dadi alti, ha fatto finire un'amica con Cappella, Gilda dei Maghi, Fortezza e Ambasciata
A punti aveva finito oltre 69 mi pare -.-"
Bon, questa è grossomodo la mia/nostra esperienza con questo gioco.
Mi spiace notarlo, ma ormai la strategia di gioco si è appiattita sempre a questa e Kingsburg sta assumendo sempre più una sorta di "noia". Peccato perchè il gioco merita, è ben fatto e prende.
Se qualcuno avesse qualche opzione da suggerire per variare la strategia è più che ben accetta!!
ps: possibilissimo che abbia fatto errori. Ho lasciato il gioco a casa della ragazza e ho utilizzato l'applicazione java come linea guida e poi sono andato a memoria.
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Riporto le mie esperienze (più da giocatore che da DM)
Se per un motivo che "regge" (e non per "non ho sbatta") e per poche volte, lo tiene il DM.
Per lunghezze maggiori o si riesce a slegarlo dal gruppo e farlo rientrare successivamente nel gruppo a pari px (ma non valore dell'equipaggiamento generalmente), come suggerito da nani, oppure il pg muore/si slega dal gruppo e quando il giocatore torna entra con un nuovo pg.
Magari la seconda opzione è brutta, ma se uno inizia già a saltare quattro/cinque sessioni (o comunque non assicura la presenza), è inutile a mio avviso tenere per un mese un pg che non gioca.
Meglio a questo punto slegarlo, affiancare al gruppo un png eventualmente per fare numero e poi quando il giocatore torna tornare a pieno numero.
Massimo di chili per cavalcature alate
In D&D 3e regole
Inviato
Credo che qualcosa si trovi pure su "races of the dragon" quando vengono descritti i talenti per il volo