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darkundo

Circolo degli Antichi
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  1. darkundo

    Guida al Chierico

    Ciao a tutti, scrivo perché vorrei un consiglio sugli ultimi step della build da seguire per il pg che giocherò nella prossima campagna. Premessa, non ho mai giocato un incantatore. Ho quasi sempre giocato il Monaco e più raramente ranger e ladri. Un po' per cambiare, un po' perché c'è bisogno all'interno del gruppo, questa volta ho deciso di fare un incantatore. Dopo aver letto completamente tutta la guida e tutti i rimandi ai vari manuali che non conoscevo, mi sono reso conto del perché il Chierico fosse considerato una delle classi più forti del gioco, ma soprattutto di tutti i limiti della mia classe preferita (il monaco). Gioco da tantissimo tempo, ma nel mio gruppo non ci siamo mai dedicati troppo all'affinamento dei pg al massimo delle loro capacità, preferendo build magari meno performanti ma più divertenti da ruolare. Dunque, ecco il punto: il prossimo PG sarà un pugno sacro (proprio non riesco a fare a meno dei pugni). L'obiettivo primario è quello di arrivare a prendere gli incantesimi di 9°. l'idea di base sarebbe quella di usare la magia per dare i buff utili al combattimento e dove i miei pugni non possono intervenire, agire direttamente con la magia più potente. Quindi: Monaco 1, Chierico 6, Pugno Sacro 10... e poi? Non riesco a trovare nel sul Perfetto Sacerdote, né sul Libro delle Imprese Eroiche, una cdp che mi permetta di ottenere quei 3 livelli da incantatore e almeno un BAB medio. O meglio, non trovo niente che mi convinca al 100%. Quale potrebbe essere secondo voi il modo migliore di terminare una progressione del genere?
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