Vai al contenuto

EnzioPiccanzio

Utenti
  • Conteggio contenuto

    16
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di EnzioPiccanzio

  1. Purtroppo quella variante non è concessa. Ho sistemato la progressione, ho un talento libero (quello di 18°) o 3 se consideriamo di fare gli ultimi 4 livelli da guerriero, ma non ho alcuna idea di cosa prendere... 1 Barbaro- iniziativa migliorata, ira extra 2 Guerriero- attacco poderoso 3 G- spingere migliorato, spezzare migliorato 4 G- 5 G- colpo senz'armi migliorato 6 G- truppa d'assalto 7 G- combattimento brutale 8 combattente orso 9 mutaforma combattente- multiattacco 10 mc 11 mc 12 mc- multiattacco migliorato 13 co 14 co 15 co- arma naturale migliorata 16 co 17 ??? o G 18 ??? o G- talento, (talento bonus guerriero) 19 ??? o G 20 ??? o G- (talento bonus guerriero)
  2. Il problema è che comunque quei 6 livelli da Guerriero li inserirei subito, prima di entrare nelle cdp, quindi i restanti livelli da Barbaro sarebbero dal 17° al 20° e a tali livelli credo che 2 talenti bonus siano più interessanti dei vari privilegi del Barbaro, nonostante il fatto di avere pochi manuali a disposizione (comunque si può sempre chiedere l'approvazione del master per materiale esterno).
  3. Ok, allora sicuramente dovrò inserire colpo senz'armi migliorato tra i talenti... Quindi così avrei, sempre considerando un pg al livello 7: colpo senz'armi +7/+2, morso +7, artigli +2, giusto? Bello il deepwarden ma purtroppo sono Umano. A questo punto credo di fare un solo livello da Barbaro e sostituire i 2 in più previsti con livelli da guerriero per prendere colpo senz'armi migliorato come talento bonus. In questo caso quanti danni farebbe il mio colpo senz'armi? Sì, il Berserker Furioso era nelle mie opzioni ma poi l'ho scartato, troppo pericoloso per il party e non sinergico con la forma d'orso che non permette di utilizzare armi. Ho valutato anche la dip da monaco e, per quanto la raffica mi attiri, la perdita del bab mi lascia un po' perplesso e mi costringerebbe a entrare in cdp un livello più tardi, inoltre non voglio multiclassare troppo. Attacco naturale migliorato lo inserirò tra i talenti =) Il numero di trasformazioni dipende dal numero di usi della capacità dell'ira giornalieri, non aumentano con l'aumentare dei livelli da combattente orso. Sì sapevo che i 3 livelli da barbaro era inutile, ho inserito il 3° solo per completare la progressione, ma adesso credo che farò solo 1 livello da barbaro e il resto da guerriero, quindi una cosa del genere: Barbaro 1/Guerriero 6/Combattente Orso 5/Mutaforma Combattente 4/Guerriero 4 Per gli ultimi 4 livelli sono ancora open per una terza cdp, anche se la progressione così com'è mi sembra più lineare...
  4. Ciao a tutti, come da titolo avrei bisogno di consigli e delucidazioni su un pg combattente orso. Ho appena iniziato un'avventura, partiamo dal livello 1 e per il momento la progressione che ho pensato sarebbe la seguente: barbaro 2/guerriero 4/barbaro +1/combattente orso 1/mutaforma combattente 4/combattente orso +4/xxx 4 Cordialmente mi consigliereste per completare la build? Premetto che i manuali permessi sono solo i base+perfetti, per materiale al di fuori bisogna chiedere al master... Ho già considerato un paio di livelli da Monaco ma ho scartato questa opzione perché non volevo multiclassare troppo, discorso analogo per il Fist of the forest che inoltre è fuori dai materiali concessi e non sarebbe adatto per la campagna prevalentemente urbana che sto giocando... Per questo motivo pensavo di concludere la build con 4 livelli da guerriero e tanti saluti, se avete idee migliori sono tutto orecchi! Secondo voi è meglio inserire il mutaforma combattente dopo il primo livello da combattente orso oppure dopo il quinto? Come progressione dei talenti avevo pensato alla seguente: 1 Barbaro- iniziativa migliorata, ira extra 2 B 3 Guerriero- attacco poderoso, spingere migliorato 4 G- spezzare migliorato 5 G 6 G- truppa d'assalto, combattimento brutale 7 B 8 combattente orso 9 mutaforma combattente- multiattacco 10 mc 11 mc 12 mc- multiattacco migliorato 13 co 14 co 15 co- talento 16 co 17 G 18 G- talento, talento bonus 19 G 20 G- talento bonus Cosa potrei inserire negli ultimi slot? Inoltre ho una domanda regolistica: consideriamo un pg barbaro 3/guerriero 4/combattente orso 1. Il bab del pg è +7, quindi avrebbe diritto ad un attacco extra durante un attacco completo. In forma d'orso quale sarebbe la routine di attacco completo? Io pensavo a 2 attacchi con il morso, che sarebbe l'arma principale, + 2 attacchi con gli artigli come arma secondaria, è corretto? Grazie a tutti in anticipo per le risposte!
  5. Proprio per il movimento veloce. Sto comunque considerando l'ipotesi di lasciare perdere questa variante e prendere lo stile di combattimento Strong Arm (Dragon Magazine #326) che mi dà Attacco Poderoso, liberandomi uno slot per un talento. Ok, come pensavo io. In realtà non è proprio come dici tu; la descrizione dice che se il danno del colpo senz'armi del monaco è uguale (e solo in questo caso) a quello del Fotf allora esso viene aumentato di uno step di danno indicato sulla tabella del monaco. Il mio dubbio deriva dal fatto che il pg prende livelli di Fotf prima di entrare nella cdp del Pugno Sacro, quindi il danno senz'armi è già stato modificato. Per cui ho pensato che con i livelli da Pugno Sacro il danno senz'armi aumenta sì seguendo la tabella del Monaco ma come se fosse di 2 step più forte, perché il Fotf ha aumentato il danno da 1d6 iniziale a 1d10 = 2 step sulla tabella del monaco. 1° Monaco 1: 1d6 2° Monaco 2: 1d6 3° Monaco 3: 1d6 4° Monaco 3/Ranger 1: 1d6 5° Monaco 3/Ranger 2: 1d6 6° Monaco 3/Ranger 3: 1d6 7° Monaco 3/Ranger 4: 1d6 8° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 1: 1d6 ==> 1d8 9° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 2: 1d8 10° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3: 1d8 ==> 1d10 11° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 1: 1d10 ==> 2d6 (perché i livelli di pugno sacro si sommano a quelli di monaco, 3+1=4, il monaco al 4° ha un incremento di danno) 12° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 2: 2d6 13° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 3: 2d6 14° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 4: 2d6 15° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 5: 2d6 ==> 2d8 (8° livello da monaco, un altro incremento) 16° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 6: 2d8 17° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 7: 2d8 18° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 8: 2d8 19° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 9: 2d8 ==> 2d10 (12° livello da monaco, un altro incremento) 20° Monaco 3/Ranger 4/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 10: 2d10
  6. Ciao a tutti ragazzi, volevo chiedervi un consiglio sulla build di un personaggio che mi è venuta in mente oggi: Razza: Umano Monaco 3/Ranger 4 (varianti Forma Selvatica e Solitary Hunter)/Fist of the Forest 3/Pugno Sacro 10 Il terzo livello da monaco è puramente filler. Non volevo fare troppo un mistone aggiungendo una dip da 1 livello (anche se la variante del barbaro con assaltare mi alletta parecchio). Il background del pg potrebbe essere quello di uno studioso di arti marziali stanco della vita in monastero e per questo fugge rifugiandosi nella natura che piano piano impara a conoscere, amare e proteggere. Nella transizione da Monaco a Ranger potrebbe starci un cambio di allineamento da Legale a Neutrale (Buono). Progressione dei talenti: 1°: voto sacro, voto di povertà (bonus umano), colpo senz'armi migliorato (bonus monaco), pugno stordente (bonus monaco) 2°: riflessi in combattimento (bonus monaco) 3°: attacco poderoso 4°: seguire tracce (bonus ranger) 6°: tempra possente, resistenza fisica (bonus ranger) 9°: incantare in combattimento 12°: open 15°: open 18°: open Il voto di povertà è imho in linea con la filosofia del personaggio, lascia tutto quello che ha per vivere come un animale, per questo non possiede nulla e il denaro non gli interessa, gli altri talenti sono per soddisfare i requisiti delle cdp. Ho quindi 3 slot di talenti a disposizione, avete qualche consiglio? Adesso arrivano le magagne. Magagna n°1: Movimento Veloce Il Monaco al 3° livello conferisce un bonus di potenziamento alla velocità +3 metri quando è senza armatura. Il Ranger variante Forma Selvatica al 1° livello conferisce Movimento Veloce come il Barbaro, altri +3 metri (consentite armature leggere e medie, ma non ci interessa). Anche il Fist of the Forest al 1° livello conferisce Movimento Veloce come il Barbaro e il manuale dice che i privilegi "Movimento Veloce", se provenienti da classi diverse, si sommano. Siamo quindi a +6 metri per Movimento Veloce. Il Pugno Sacro conferisce un bonus di potenziamento alla velocità di 3 metri al 3° livello, di 6 metri al 6° livello e di 9 metri al 8° livello. La domanda è, quindi: tutti questi bonus alla velocità si sommano? Quali sì e quali no? La mia conclusione è stata che i privilegi di Ranger e Fist of the Forest si sommano tra loro mentre i privilegi di Monaco e Pugno Sacro non si sommano tra loro (essendo bonus di potenziamento) e va usato il più alto tra i due. Una volta ottenuto il bonus di potenziamento più alto tra i privilegi del Monaco e del Pugno Sacro, questo va poi a sommarsi ai privilegi combinati di Ranger e Fist of the Forest. In numeri il bonus totale del pg sarebbe: +9 metri fino al 5° livello di Pugno Sacro (15° ecl), +12 metri al 6° e 7°, +15 metri dal 8° in poi (18°-20° ecl). Giusto? Magagna n°2: Danni senz'armi Il Monaco al 3° livello fa 1d6 di danni senz'armi. Il Ranger non fa progredire questo privilegio, quindi non ci importa. Il Fist of the Forest fa aumentare il danno senz'armi da 1d6 a 1d8 al 1° livello e a 1d10 al 3° livello. Il Pugno Sacro fa progredire il danno senz'armi aggiungendo i propri livelli di classe a quelli del Monaco. Ora arriva il problema: per come l'ho interpretato io, il Fist of the Forest fa sì che il Monaco infligga 1d10 di danno al 3° livello, quindi 2 "step" di differenza dalla progressione normale, quindi il Pugno Sacro fa sì avanzare questo aspetto del Monaco ma come se il danno fosse 2 "step" avanti, facendo diventare il danno 2d6 dal 1° al 4° livello (4°-7° livello di Monaco, il cui danno originale sarebbe 1d8), 2d8 dal 5° al 9° (8°-11° livello di Monaco, il cui danno originale sarebbe 1d10) e 2d10 al 10° (12° livello da Monaco, il cui danno originale sarebbe 2d6). Giusto? Fatemi sapere cosa ne pensate del personaggio, se avete consigli e soprattutto se le soluzioni che ho proposto ai miei stessi problemi sono valide
  7. Una possibile progressione dei talenti potrebbe essere: Barbaro 2/Guerriero 3/Juggernaut 5/Guerriero 10 1) Brb ---- Adamantine Body 2) Brb ---- Improved Trip 3) Grr ---- Improved Bull Rush, Power Attack 4) Grr 5) Grr 6) Juggernaut ---- Leap Attack 7) Juggernaut 8) Juggernaut 9) Juggernaut ---- Shock Trooper 10) Juggernaut 11) - 20) Grr ---- altri 7 talenti che ancora non ho scelto Il 3° liv. da Guerriero è sostituibile con 1 livello da Warblade, in questo caso ne potrei inserire altri 2 livelli tra l'11 e il 20 e la build diventerebbe: Barbaro 2/Guerriero 2/Warblade 1/Juggernaut 5/Guerriero +10 o Guerriero +8/Warblade +2. Ho notato comunque che ritardando l'entrata nella cdp (che mi fa perdere 1 di BaB al 1° livello) di 1 livello posso accedere a shock trooper al 6° anziché al nono grazie al talento bonus di 4° livello del guerriero, quindi sarebbe: Barbaro 2/Guerriero 4/Juggernaut 5/Warblade 1/Guerriero +8 o Guerriero +6/ Warblade +2. Ci tengo a precisare che i livelli da Warblade sono inseriti come filler perché, come scritto nell'OP mi "avanza" un livello in cui il Guerriero non mi dà niente.. Ovviamente sono riempibili anche con qualche altra classe ma non ho trovato nulla che mi interessasse (niente Frenzied Berserker comunque).. Quale build e quali talenti mi consigliate?
  8. Grazie per la risposta =) giusto per sapere, quante manovre avrei entrando nel Warblade al 5° livello del pg? Mi conviene metterlo prima della cdp o dopo? Non sono molto esperto del ToB, so che c'è una guida e l'ho consultata ma non ci capisco molto...
  9. Ciao a tutti ragazzi, come da titolo ho bisogno di una mano con la build del mio prossimo pg. Si parte dal lv. 4 e volevo giocare un forgiato. Come build avevo pensato alla seguente barbaro 2/guerriero 3/juggernaut forgiato 5/guerriero 9/ ???? 1 I primi livelli da barbaro mi garantiscono assaltare e sbilanciare migliorato grazie alle varianti spirit lion totem (complete champion) e barbaro totemico (totem lupo, arcani rivelati), il guerriero (variante dungeoncrasher) mi fornisce buone sinergie con la cdp del juggernaut oltre ad un buon numero di talenti, nel livello rimanente vorrei inserire una dip da warblade per manovre e stance.. avete qualche consiglio per poterla ottimizzare al meglio?
  10. Beh qui si va molto sull'interpretazione del manuale quindi.. Comunque il mio DM solitamente ci lascia la massima libertà ma entro i limiti del buonsenso.. Ad ogni modo sono ancora molto indeciso, il cenobita è bello sì, dà tante cose fiche ma per questioni di flavour forse sarebbe meglio un chierico con dominio animale.. Sinceramente sono ancora in alto mare.. Ho la mia idea in testa ma non riesco a realizzarla
  11. Opinabile, dipende dalle scelte del DM, comunque rispondo con Wordly Focus (che prenderei comunque per poter incantare in forma d'orso) Abbiamo un party immenso, ci sarà sempre qualcuno che potrà averne Siamo ancora ai livelli bassi e procediamo a rilento, oggetti magici ce ne saranno ben pochi Non le terrei comunque dato il lancio spontaneo delle cure o se hanno effetti riproducibili da incantesimi, comunque il discorso è analogo all'avere pergamene Fatto (PS. Quando mi impunto sono un osso duro )
  12. Riesumo il topic per avere ancora qualche consiglio.. Dato che con la mia compagnia le sessioni sono circa una al mese, dubito fortemente di riuscire ad arrivare ai livelli alti, ho quindi pensato che, visto che comunque devo prendere Voto Sacro come prerequisito per la cdp che vorrei fare, potrei anche prendere Voto di Povertà che ai livelli medio-bassi rende molto.. Per la build credo che utilizzerò quella consigliata dall'ottima guida sul sito: Chierico (cenobita) 4/monaco 1/sentinella di Bharrai 7/oracolo divino 6/contemplativo 1/pugno sacro 1 Grazie al dominio della Conoscenza bonus, il chierico cenobita mi lascia più libero sulla scelta della divinità (e i suoi rispettivi domini ), peccato per il DV 6 . Talenti fino al 4°(considerando VoP e 2 flaws al 1°): 1° Voto Sacro (base 1° liv), Voto di Povertà (bonus umano), Bacio della Ninfa (bonus VoP), Inc. Estesi (flaw o bonus dominio), Inc. Persistenti (flaw). A questi si aggiunge MMD (Persistenti) se Inc. Estesi è bonus di dominio. 2° Voto di Obbedienza/Attacco Intuitivo 3° Scacciare Extra. Se Inc. Estesi viene da un flaw e non da un dominio, diventa MMD (Persistenti) 4° Voto di Obbedienza/Attacco Intuitivo L'idea di fondo è un pg che lotta a mani nude e, quando sarà possibile, in forma d'orso. Avere un paio di spell persistenti è un extra che non fa mai male Possibili divinità: CYNDOR (PLANNING, TIME, TRAVEL, LAW, FATE) HEIRONEUS (PLANNING, LAW, good, war, nobility) LENDOR (PLANNING, TIME, LAW, PROTECTION, knowledge) MERIKKA (PLANNING, PROTECTION, LAW, plant, family, good) Come si può ben vedere VOGLIO PLANNING Critiche? Consigli? Stroncature? Ditemi voi.. Ho anche una domanda: non ho capito come funzionano i talenti devotion. Sul manuale c'è scritto che un pg può prendere un talento devotion quando vuole. Fa anche un esempio di un chierico di Pelor che ha scelto Good e Healing come domini e prende Strenght/Sun Devotion come talento. Allora, se posso avere accesso ai devotion feats dei domini della mia divinità, perché dovrei fare qualcosa per ottenere domini bonus per poi scambiarli?
  13. grazie per le dritte! sinceramente non avevo mai preso in considerazione incantesimi rapidi, anche perché non saprei quali benefici potrei trarne (i buff persistenti mi fanno più gola), sono molto ignorante sull'argomento..Saito Hajime: purtroppo il manuale non dice che il pool del dominio vegetale può essere usato per metamagia divina, almeno, questo è quello che so, poi magari c'è stata qualche errata..
  14. Grazie per le risposte e grazie per il link delle divinità, era da un pezzo che stavo cercando una lista di divinità e rispettivi domini! =) Velsh: per dominio della natura intendi Dominio Animale immagino, giusto? In effetti sarebbe un'ottima scelta, anche se purtroppo l'unica divinità che mi fornisce Animal e Planning sarebbe Bralm che è N/LN con tendenze LM.. Dovrò parlarne con il master, se mi dice che un seguace può essere anche NB/LB allora è tanta roba!! In teoria sì visto che l'allineamento di un chierico può essere al massimo ad un passo di distanza su un solo asse.. Speriamo! Trasformazione come incantesimo di dominio non mi dispiacerebbe affatto!! =) inoltre di altri domini interessanti ha Law e Strength ed i rispettivi devotion non sono affatto male! Tuttavia una domanda: come funziona il "baratto" dei domini e dei devotion? Su che manuale li trovo? Saito Hajime: grazie mille per il link! Merikka sarà la mia seconda scelta se non potrò avere Bralm come divinità patrona =) Grazie ad una di queste divinità la progressione potrebbe diventare così: Chierico 5/Sentinella di Bharrai 3/Esorcista Sacro 1/Sentinella di Bharrai +4 Il livello da Esorcista Sacro l'ho inserito per poter avere un doppio pool di scacciare prendendo Destroy Undead al 1° liv anziché Scacciare non morti. Però i livelli da Human paragon vorrei farli ugualmente, il talento bonus mi fa troppo gola... DAMN!!
  15. Ciao a tutti! Purtroppo nell'ultima sessione di gioco il mio PG Chierico umano liv. 3 ha tirato le cuoia permanentemente (il tutto grazie ad una carta del mazzo delle meraviglie). Questo però mi ha dato l'opportunità di ricostruire il mio pg da zero. Dato che ho cominciato come inesperto totale, avevo in mente tutto tranne l'ottimizzazione e quindi mi ero rassegnato ad avere un pg subottimale. Ora, il chierico era fondamentale per il gruppo e quindi il pg che intendo creare rientrerà in questa classe. Solo razze base, quindi sarà di nuovo Umano. Nel tempo trascorso ho spulciato qualche manuale e qualche guida e ho deciso che la mia cdp sarà la Sentinella di Bharrai. La mia idea sarebbe quella di utilizzare il privilegio di forma d'orso per un'offensiva brutale e nel contempo utilizzare gli incantesimi (anche persistenti, talenti permettendo)per curare e buffare me stesso e il party oltre che per altri fini come divinazioni ecc.. Per voi è fattibile? Per ovviare al problema del requisito Conoscenze natura 8 gradi avevo pensato di inserire una dip da Human Paragon nella progressione, che oltre a darmi l'abilità che mi manca mi donerebbe un sugoso +2 a una stat e un talento bonus al costo, purtroppo, di 1 Li. Altrimenti potrei partire come Chierico Cenobita o ancora come Chierico standard con il dominio della Conoscenza. Tuttavia per come ho pensato la build avrei bisogno sicuramente del dominio della Pianificazione per avere Incantesimi Estesi aggratis, e non so se esista una divinità che conceda entrambi questi domini. Un abbozzo potrebbe essere: Paragon 1/Chierico 2/Paragon +2/Sentinella di Bharrai 7 altrimenti Chierico Cenobita 5/Sentinella di Bharrai 7 Il pg che devo creare dev'essere di liv. 4, le stat sono 16 16 15 14 13 12, per l'equip ho a disposizione 5400 mo. Ho a disposizione tutti i manuali. Come talenti fino al liv. 4 avevo pensato ad una cosa del genere (contando 2 flaws da UA e il bonus del paragon): Voto sacro, voto di obbedienza, incantesimi estesi, incantesimi persistenti, Metamagia divina incantesimi persistenti, incantesimi surrogati o wordly focus o escludere materiali o scacciare extra (+1 tra questi ultimi se inc. Estesi viene ottenuto dal dominio della pianificazione) scusate il wall of text XD spero che la mia idea sia valida e soprattutto fattibile, non infrangete i miei sogni di gloria!!!!!
×
×
  • Crea nuovo...