Soluzioni
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Il messaggio di Pippomaster92 in Esperto di Balestre vs. Gunner è stato contrassegnato come rispostaSi però lui è un arciere, quindi se ne fa poco.
Certo la balestra pesante fa 1d10 invece del d8 dell'arco lungo, e con Crossbow Expert e Sharpshooter diventa un personaggio abbastanza interessante; ma parte di CE si basa sull'eventuale uso del balestrino a mano ed è un po' sprecato.
Se invece vuole/può passare alle armi da fuoco, Gunner gli apre la strada alla pistola (1d10) e al moschetto (1d12) e sto solo considerando le armi rinascimentali. Aggiungere il +1 alla Destrezza è la ciliegina sulla torta.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Distruggere non morti usato per curare - regola border-line è stato contrassegnato come rispostaNo l'incantesimo serve solo per distruggere i non morti. La dicitura "energia positiva" è puro flavor, tant'è che il trucchetto infligge 1d6 danni senza tipo.
In soldoni puoi targettare altre creature che non siano non morte, ma se le colpisci non infliggi alcun danno.
L'effetto, infliggere 1d6 danni, si attiva solo quando si colpisce un cadavere animato.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Marchi del Drago fuori Eberron è stato contrassegnato come rispostaSecondo me così come sono devono essere considerati esclusivi di Eberron. Offrono grandi poteri, ma sono anche e soprattutto un espediente narrativo per inserire situazioni di pericolo. I Marchi sono legati a famiglie, e queste famiglie sono in lotta tra loro per il potere e per raggiungere obbiettivi specifici. Chi ha un marchio è un agente della casa prima, un avventuriero poi.
Senza intrighi legati ai marchi è davvero poco sensato introdurli in gioco.
Non vuol dire che non si possano usare fuori da Eberron, possono essere refluffati in mille modi ma ci deve sempre essere una contropartita.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Immunità ai danni da incantesimi e condizioni è stato contrassegnato come rispostaCiao!
Sono due cose separate.
L'incantesimo richiede un Tiro Salvezza, fallito il quale:
Si subiscono tot danni psichici Si è incapacitati per tot tempo L'immunità da uno degli effetti non si trasla sull'altro.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Lista unica di incantesimi e come gestirla è stato contrassegnato come rispostaLorewise, se mai, è un problema per gli stregoni: le altre classi o studiano in modo esplicito (mago, bardo, artefice, tecnicamente il warlock del tomo) oppure in modo implicito (preghiere di chierico, druido, ranger e paladino). Gli unici ad avere vera magia innata sono gli stregoni. Tutti gli altri devono comunque scegliere cosa studiare e cosa no.
Per esempio potresti fare come me adattandolo alla forma di questa energia magica. Io ho deciso che la magia esiste in senso assoluto ma s può manipolare in tre modi:
Internamente: sei pervaso dalla magia, la controlli per istinto. Esternamente: prendi la magia che ti circonda. Richiede studio e preparazione. Vicaria: qualcno ti fornisce la magia, sia esso un altro mago, uno spirito o qualche entità. Ciascuno dei tre metodi si può combinare con gli altri e da adito a molte varianti e tradizioni. L'unica regola che ho cambiato riguarda la caratteristica di lancio incantesimi, che può essere cambiata alla creazione del personaggio in Intelligenza o Carisma. Quindi se vuoi fare un sacerdote erudito puoi effettivamente usare l'Intelligenza, mentre se vuoi uno sciamano che ha fatto amicizia con molti spiriti puoi fare un Druido e usare il Carisma.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Dubbio "Alchimia Minore" mago trasmutazione è stato contrassegnato come rispostaAllora, l'oggetto deve rispettare i seguenti requisiti:
Essere interamente composto da uno (o più) degli elementi elencati: pietra, legno, ferro, rame e argento. Essere composto da X piedi cubi di materiale, dove X sono gli incrementi di 10 minuti che sei disposto a spendere sull'oggetto. Al termine del procedimento l'effetto termina solo in una delle seguenti situazioni:
Perdi la concentrazione. Passa 1 ora. Quindi la risposta al tuo esempio è... NI. La regola è molto vaga:
RAW se la porta è interamente in pietra puoi trasformarne una parte in legno.
RAI potrebbe intendere che devi poter trasformare tutto l'oggetto, ergo spenderci tutti i minuti necessari per la metratura cubica fino a eguagliarne le dimensioni.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Dubbio "Alchimia Minore" mago trasmutazione è stato contrassegnato come rispostaAllora, l'oggetto deve rispettare i seguenti requisiti:
Essere interamente composto da uno (o più) degli elementi elencati: pietra, legno, ferro, rame e argento. Essere composto da X piedi cubi di materiale, dove X sono gli incrementi di 10 minuti che sei disposto a spendere sull'oggetto. Al termine del procedimento l'effetto termina solo in una delle seguenti situazioni:
Perdi la concentrazione. Passa 1 ora. Quindi la risposta al tuo esempio è... NI. La regola è molto vaga:
RAW se la porta è interamente in pietra puoi trasformarne una parte in legno.
RAI potrebbe intendere che devi poter trasformare tutto l'oggetto, ergo spenderci tutti i minuti necessari per la metratura cubica fino a eguagliarne le dimensioni.
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Il messaggio di Pippomaster92 in Chiarimento Tempra dei Non-Morti è stato contrassegnato come rispostaLa forma giusta è la prima: se subisce danni da un critico oppure da radianti e questi danni portano lo Zombie a 0 PF, allora l'effetto di Tempra dei Non-Morti non si applica.
Se invece lo Zombie viene ridotto a 0 PF da danni che non sono radianti o critici, allora e solo allora deve fare il Tiro su COS e superarlo per restare ad 1 PF.