Tutti i contenuti pubblicati da Sabaudian
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Sabaudian s'affaccia.
Grazie a tutti per questi magnifici commenti... :-D Sono proprio assai felice di essere riuscito a rendere l'idea che intendevo ( con tutto il tempo che ci ho messo mi sarei tirato una martellata nei coxoni se non ci fossi riuscito) con un buon effetto... Il problema più grande è stato la cotta di maglia (famigerata texture) ma la richiesta di uno stile particolare mi ha permesso di svagarla un po'... :-D il fatto che fosse una commissione di un gruppo mi permette anche di anticipare che ce ne saranno altri del genere... ^^ Mazza se son contento che vi sia piaciuto così tanto!
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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
ora è davvero tutto del tutto chiaro. E mi sembra una fantastica idea. anche se mi permetto di essere proprio fastidioso: perchè non un effetto di Simpatia, mirato sull'impugnatore, sempre con la clausola che se ne accorge solo lui?
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CdS o CdP "Lottatore"
Piccolo appunto sul topic di Zelgadiss... anche su quel numero di Dragon Magazine c'è la cdp Del maglio sterminatore, sopracitata da Obiwankenobi...
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[CdP] Burattinaio
è forte... In quanto malato lettore di Naruto non posso non fare un paio di collegamenti e a riguardo mi piace che non ci sia pra i prerequisiti "faccia pitturata con l'uniposca"... comunque ha stile, strabello
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Sabaudian s'affaccia.
No, non penso lo chinerò: chi me l'ha commissionato me lo ha chiesto solo a matita... per quanto riguarda piegarlo, anche questo penso che lo farò... (trovami un disegnatore disposto a piegare un suo disegno su cartoncino... )
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Sabaudian s'affaccia.
Una piccola commissione: questo è un disegno che ho fatto per un utente del forum. è la versione digitale scurita e sbiancata di Logan, un Ranger... Forse non rende proprio l'idea della tavola originale, ma è già qualcosa... http://www.deviantart.com/deviation/41069436/
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Disegni di Logan
Un commento sincero da parte di un incompetente dei colori a un (evidentemente) bravo colorista: Che Bei Colori!!!! PS (l'incompetente sarei io, il bravo colorista saresti tu)
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Classi Elleniche
Tempo fa provai ad organizzare una campagna Nordica su ispirazione di Dei e Semidei... Se decidessi di fare lo stesso per una campagna ellenica cercherei prima di tutto di vedere a quale periodo fare riferimento (non è difficile: Eroi mitici e mostri= 2000 aC circa) a quel punto creerei le limitazioni di equipaggiamento e classi: la panoplia di un guerriero greco, per esempio, era una mezza armatura di bronzo, uno scudo pesante di bronzo, due giavellotti e una spada lunga, talvolta un'ascia. Guerrieri e barbari vanno per la maggiore. Ad un arsenale basato su coltelli associo senza dubbio ladri e nmaghi, gli uni comunissimi per le strade, dotati di pugnali, manganelli, coltelli da lancio, ma raramente di corazze, gli altri rarissimi e presenti quasi esclusivamente nelle chiese insieme ai più comuni chierici. Al culto di Dioniso e Pan si associano i Druidi, equipaggiati il più delle volte solo di pozioni e infusi (spesso alcoolici :mrgreen). I paladini sono insoliti, ma assai presenti, grandi eroi votati al bene... I monaci praticamente inesistenti, come gli psionici. I ranger si vedono bene come cacciatori erranti delle foreste montane, in cerca di una qualche preda mitologica o di straordinaria bellezza, o semplicemente di tirare avanti cacciando. Li vedo bene con armature di pelle ( o peliccia, ma sarebbe da inventare) e arco. Un ranger lo si vede bene, insieme al ladro e al guerriero, nella professione che potrebbe da solo creare campagne: il marinaio o il pirata, già in voga nell'antica grecia. Infine l'immancabile bardo: un cantastorie che non solo cantava le gesta degli antichi eroi o delle leggende a lui contemporanee, ma con i suoi poemi, tutti improvvisati o composti a memoria, istruiva gli ascoltatori su tutto, dal galateo, alla costruzione di zattere, al combattimento , alla caccia o alla cucina.... (per esempio descrivendo un eroe che ripara l'arco rotto insegna di fatto a riparare gli archi. Il bardo è spesso privo di corazza e armato di bastone... Tra tutte la classi di prestigio ce ne vedo particolarmente bene alcune: Il maglio sterminatore, specializzato nella lotta, lo stile di combattimento preferito dai greci antichi, il devoto arcano (da faerun) che concilia i maghi e stregoni con la sacralità, l'emissario divino (sempre Faerun), il musico di guerra, il flagelo dei mari. Decise le limitazioni ai pg, secondo me si ha già fatto il grosso del lavoro di gioco. Bisogna solo decidere se farsi l'ambientazione o usare un'immaginaria Grecia Antica, con la cartina della grecia... Nel primo caso devi lavorare a tutto, storia, geografia, economia, politica... Nel secondo caso studi un po' di storia, epica e geografia per localizzare città importanti e luoghi mitologici, poi apri la strada ai pg... spero di essere stato in qualche modo d'aiuto..
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Giocare con gli eldar oscuri
Le moto sono sempre state un problema per me: a parte la sfortuna su tiri invulnerabilità, un paio di venator che ti piazzano nel momento sbagliato le spazzano via in pochissimo tempo... La lista che io gioco meglio è quella con Rider stracharichi che se fan rottame danno copertura e una mandria di guerrieri. e Incubus. EDIT Dimenticavo che io uso pure le mandragore... due squadre da 5 per fare terrorismo i primi turni, poi carne da corpo a corpo per bloccare la fanteria da fuoco per un turno in più... non funzionano malaccio...
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La Gallery di _Akéiron_
Complimentarsi è il minimo.... soprattutto per quegli occhi che sembrano veri...
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Roba varia di Lothavier
Finalmente vedo qualcosa disegnato da Lothavier... ipnotici gli occhi dell'elfo, una nota nei confronti del vampiro che regge il coltello: ha un'espressione fantastica!!!!!
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Oggetto intelligente
Alla fine che oggetto hai creato?
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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Ora è chiaro. Mi sembra buona come cosa, tranne forse per il fatto che charme non permette il controllo ma una enorme facilità di convinzione... Dominate persone, d'altro canto, non va bene perchè "zombizza" il bersaglio... E dare alla spada una frakka di punti ego e la capacità di indebolire i ts su volontà?
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Alcune delle mirabolanti...
Mi associo ai complimenti, da disegnatore di vignette lollose a disegnatore di vignette lollose... e lo stile tondeggiante e non realista è imho perfetto per questo genere di vignete ^^!
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Eberron - Topic Ufficiale
E in riedra, se si parla di seghe mentali, si vede un regime imposto con la propaganda e la forza, che annienta le libertà convincendo la gente che invece ne da.... In più una potenza economica e bellica tremendamente di spicco. la Russia come la vedevano gli americani durante la guerra fredda!
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L'arte di Njasheen
Mi vedo costretto a correggerti: la frase giusta sarebbe "vi lascio questo bellissimo e trascendente mago "... complimenti davvero molto bello, a parte per un piccolo appunto sul piede che mi pare prospetticamente errato.. e visto che ci sono mi complimento per il "granitico" nano
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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Mi son dimenticato pure di postare le componenti dell'incantesimo... sarebbero Vocale, Somatica, Corruzione (il contraccolpo) e Focus (l'animaletto bersaglio) PEr quanto riguarda tutti i limiti è tutto specificato nella descrizione dell'archetipo, nello specifico: 25 DV una volta trasformato. Normalmente titanica può diventare qualunque creatura animale o parassita di taglia almeo media, ma nel caso dell'incantesimo solo se è di una qualunque taglia meno che minuscola. (i DV si aggirano intorno all'ottavo di dv, quindi) Non ho ben capito il funzionamento della capacità di charme della spada dell'inganno....
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Conoscenze (Dungeon): ma a che serve?
PEr me le skill di conoscenze (tutte) servono prima di tutto per l'interpretazione e lo scorrimento della campagna: è lampante che sapere qualcosa sulla storia di uno stato o sull'ecologia di un dungeon può cambiare sensibilmente gli esiti di un'avventura, anche solo per una diversa preparazione dei pg ai pericoli futuri...
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[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
Livello stimato mag/str7 trasmutazione Tempo di lancio 2 round Durata permanente raggio d'azione contatto bersaglio un animale di taglia meno che minuscola RI si Ts temp nega Effetto collaterale: danni (vedi testo) e 1d6 danni alla cos descrizione L'incantatore afferra un piccolo animale e con il suo pugnale si infligge un lungo taglio sul braccio, che farà sgoragare sangue a volontà, coprendo la bestiola. In seguito, con un grosso sacrificio in termini di forza vitale, l'incantatore incanala la malvagità intrisa nel suo autolesionismo e permette alla creaturina di guadagnare l'archetipo di titanico (MM II). Nel primo round di lancio l'incantatore subisce 1d4 danni da taglio e il bersaglio effettua il suo ts, se lo fallisce l'incantesimo prosegue, se lo supera l'incantesimo termina in quel momento. Nel secondo round l'incantatore sacrifica 1d6 punti di danno temporaneo a cos e scaglia l'animale in un punto entro 9 m da lui (a che distanza si può lanciare un rospo?) e questo esplode in una colonna di sangue, che si solidifica poi in una sua versione di taglia mastodontica: la nuova versione dell'animale ha lo stesso aspetto che aveva prima di essere bersaglio dell'incantesimo, fatta eccezione per il fatto che sembra insanginato. L'animale agisce nel turno successivo alla sua trasformazione, attaccando i nemici dell'incantatore, per poi (alla fine del combattimento) andare a far danni altrove. Non è sotto il controllo dell'incantatore, ma è di allineamento NM. L'incantatore continua a perdere un punto ferita per round a partire dala fine del lancio, finchè non viene in qualche modo curato o non viene fatta a suo favore una prova di guarire con cd 22. Che ve ne pare? è bilanciato? è simpatico? è infame? (aiuto, avventurieri! un piccione coperto di sangue sta devastando il mio villaggio!!! )
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Problemi accesso Chat
Domanda: Qualcuno ha qualche idea del perchè sono entrato più volte e tutte le volte tutto ciò che riuscivo a visualizzare erano i messaggi degli altri (senza quindi poter scrivere, muovermi, toccare le opzioni)? Se sì, come posso risolvere tale incresciosa situazione? EDIT problema risolto sorry
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Sabaudian s'affaccia.
Dopo una lunga attesa ecco la prossima tavola della storia che avevo cominciato.... purtroppo non è letterata ne riquadrata sto granchè, ma le prossime saranno riquadrate ad arte... Per il lettering mi son messo d'accordo per farmi aiutare, purtroppo preso dalla fretta ho già letterato questa e altre 2 tavole... se si leggono, comunque, penso sia più comodo che io le letteri direttamente;-) Ed eccola qua! a breve la prossima (per chi non si ricordasse la tavola precedente... è su questa pagina
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Gid-Gallery... La matita di Gideon3
Ma bella Gid!!! Scusa se non ho potuto esprimere prima tutta l'ammirazione e la felicità che provo per questo tuo successo: ora, però, posso e non esito a complimentarmi di tutto cuore con te! Sono ben più che felice che tu abbia ottenuto ciò che desideravi e ti auguro di tutto cuore tu possa continuare a lavorare a ciò che ti piace: penso sia una delle cose più desiderabili nella vita di un uomo ottenere n lavoro che Piace... Ancora complimentissimi Gid!!! e, visto che ci sono, complimenti anche per il disegno del babau;-)
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[LNS] - Mondo di Sogno - Riassunto
La nave su cui si sono trovati gli eroi si è rivelata essere la Paiella III, nave pirata, comandata dallo sboccato quato codardo capitano Kev, il sognatore che sta, appunto sognando. Mentre navigano, però, vedono avvicinarsi una nave spaventosa e vengono abbordati dal pirata Black Bell, mostruoso e a capo di una ciurma di obbrobri della natura. Lo scontro ha inizio.
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[LNS] - Mondo di Sogno
La nave avanzava veloce sul mare grigio come l'acciaio: la polena a forma di sirena fendeva i banchi di nebbia e le vele squarciate garrivano controvento, assolutamente silenziose. Neanche lo sciabordio delle onde sulla chiglia si sentiva. Kev s'immobilizzò sul posto, tremante di paura: >Terion, Buono a nulla!> sbraitò tremante <non ti ho imbarcato come esperto di arti arcane per startene zitto ad osservare questi strani fenomeni! Per l'onda di Tideo che cosa diavolo è?> Terion oservò con attenzione la nave che si avvicinava attraverso il binocolo prestatogli da Black God, la guardia del corpo del capitano. <Tyrrel> disse senza modificare di un'ottava il tono della sua voce <Quello è Garaham "Black Bell" Tyrrel, il fantasma del Nord. Tra le due una, capitano: o lui è venuto al sud a svernare o noi siamo finiti parecchio fuori rotta...> <Ma sei pazzo!> fu l'urlo del capitano kev, che sovrastò il mormorio preoccupato di Ferion e il mezzo strillo di Viridiana <Stiamo per essere abbordati dal capitano Black Bell Tyrrel e tu mi vieni a fare battute sulle abitudini estive del terrore dei mari del nord??? Ti Giuro, Terion, sulla barba di mia madre, pace all'anima sua, che se ne usciamo vivi provvederò personalmente a farti fare tre giri di chiglia!!!!> Le minacce del capitano, però, furono interrotte da un lungo lamento, tanto acuto e tagliente da far gelare il sangue all'interno del cuore stesso, tanto nero e malvagio da far tremare di paura il mare stesso, talmente freddo ed innaturale da far ghiacciare la speranza. E Black Bell Tyrrell comparve a prua, vestito della sua giacca rossa, che era l'unica cosa che aveva ancora definibile "umana". Il capitano infatti, di umano non aveva più nulla: la pelle nera come l'inchiostro sembrava colare di continuo su quella figura alta e snella; quegli occhi gialli e malati sembravano appartenere ad un demone fuoriuscito dagli abissi infernali e le braccia, innaturalmente lunghe e dotate di diverse articolazioni, si concludevano con due mani artigliate che stringevanso spasmodicamente due spade dall'aspetto organico. La nave fantasma era sempre più vicina alla nave del capitano kev, la Paiella III, e il capitano stesso era pallido come una medusa morta. Corse sottocoperta affidando ai suoi sottoposti il "coraggioso e remunerativo compito di respingere l'arrembaggio" Fu in quel momento che Tyrrel spalancò la bocca. Fu come vedere un foro aprirsi nel catrame, fino alle viscere dell'inferno: carboni ardenti ardevano nella gola di quel mostro. L'urlo di Black Bell Tyrrel fu tremendo: nero come la sua pelle era un rintocco di morte. Un'enorme campana senza suono che batteva gli ultimi secondi di vita delle vittime. Una decina di esseri contorti, orripilanti e farfuglianti salì sul ponte lanciando rampini e tentacoli oltre il parapetto verso la Paiella III; Piccole creature alate dall'aspetto di falchi, dotati di un trapano al posto del becco, si gettarono in picchiata verso la nave del capitano kev. Tyrrel tornò verso la sua cabina attendendo che il suo equipaggio completasse l'opera e parlottando da se con quella voce scura e rintoccante. L'arrembaggio era cominciato.
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Sabaudian s'affaccia.
Nulla di che... pura erbetta delle piuanure... la vera domanda è: che ha fumato il pappagallino??? :mrgreen: grazie per l'apprezzamento