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RickyShout

Ordine del Drago
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  1. Ti direi lo Swordsage, può fare buoni danni visto che essendo personaggio marziale ha accesso alle manovre, inoltre è anche un personaggio molto furtivo volendo, oltre che dotato di grande mobilità. Unica cosa che il meccanismo delle manovre è un po' diverso dal normale, e magari non essendo troppo esperto non lo conosci ancora, dagli un'occhiata magari però
  2. Se possibile farebbe comodo anche a me! riccardozocca@hotmail.it Grazie!
  3. Scusate se riprendo questa discussione, ma senza aprirne una nuova chiedo direttamente qui visto che l'argomento è lo stesso. Ho creato un Warblade di livello 7 per una campagna che inizierà oggi pomeriggio, e volevo qualche opinione e consiglio. Come razza è un forgiato e le caratteristiche sono le seguenti, comprese di oggetti e bonus razziali: For 21 Des 13 Cos 18 Int 14 Sag 9 Car 8 Come talenti ho invece preso: Attacco poderoso, Uccisore di maghi, Istruito, Knowledge Devotion, Iniziativa migliorata e Corpo di Adamantio (l'ordine non è questo, ora non ho la scheda sotto mano), ho utilizzato due difetti, per questo ci sono tanti talenti. Utilizzo uno spadone a due mani trasmuting e ora arriva ciò per cui chiedevo consiglio, le manovre. Io ho scelto tutte manovre della Diamond Mind: - Moment of Perfect Mind - Sapphire Nightmare Blade - Action Before Thought - Emerald Razor - Insightful Strike - Bounding Assault - Ruby Nightmare Blade A me piacciono comunque, però forse sono esageratamente focalizzato su quella scuola, per di più non ho scambiato manovre di livello basso con altre di livello più alto, avete dei consigli riguardo alle manovre? Grazie
  4. Ecco ho beccato l'esempio sbagliato Se per esempio allora faccio un critico usando Insightful Strike? Dove non c'è scritto nulla a riguardo nella manovra.
  5. RickyShout

    Manovre e colpi critici

    Ciao a tutti! Chiedo il vostro aiuto per un dubbio sulle manovre del Tome Of Battle. Nel caso io attivi una manovra e faccia un colpo critico, come devo comportarmi? Esempio: se attivo Ruby Nightmare Blade della Diamond Mind e faccio un colpo critico con lo spadone, come funziona il calcolo dei danni? Ho messo un esempio qualunque, se qualcuno può spiegarmi i funzionamenti dei calcoli in questi casi ne sarei grato anche facendo altri esempi, si capisce sempre meglio con quelli.
  6. Io pensavo infatti di puntare più sul controller, proprio con la catena chiodata. Ringrazio comunque per le risposte! Solo un'altra cosa, non conosco alla perfezione le varie manovre e non so quali sono le migliori, chiedo solamente se ce ne sono alcune a cui proprio non si può rinunciare, per le altre me le leggo con calma e le decido
  7. Ciao a tutti, apro questa discussione perché da qualche tempo mi sono appassionato alla classe del Warblade. Da quello che ho letto in giro esso può essere una micidiale macchina da mischia. Nel mio gruppo solitamente mancano proprio i combattenti, i quali vengono spesso sostituiti dalle evocazioni dei Druidi o simili. Quindi penso che la prossima avventura farò un bel Warblade così da evitare problemi. Vorrei quindi chiedere il vostro aiuto per l'ottimizzazione di un Warblade preferibilmente puro (sarebbe la seconda volta che viene usato un personaggio marziale, non vorrei nulla di complicato) che usa un'arma a due mani o con portata. Le caratteristiche sono da tirare, però se mi dite magari l'ordine di importanza in cui metterle sarebbe ottimo. Come razza penso umano, mi piacciono gli umani Non avendo mai fatto un Warblade la scelta più difficile sarà quella dei talenti, non conoscendo benissimo la classe non saprei di preciso cosa metterci. Come livello di partenza direi di stare sul 10, non oltre. Ringrazio in anticipo
  8. Io ho pensato, tengo la vista cieca donata da Mindsight così individuo le creature entro 10,5 m (sono al livello 7 di partenza), a meno che non siano prive di intelligenza; un altro talento, Keer-eared scoud, dal PH2 mi permette di effettuare prove di ascoltare per avere informazioni su ciò che ho intorno. Penso che l'insieme di questi due e le normali "abilità" di un cieco (quindi la capacità di orientarsi con un bastone senza sbattere addosso a niente ) mi permettano di avere un personaggio bilanciato. Ovviamente direi che un bonus ad ascoltare me lo merito!
  9. L'idea del personaggio cieco mi stuzzica parecchio, però se qualcuno esce dal raggio della mia telepatia io non saprei minimamente dove si trova no? Anche se, essendo cieco, un minimo bonus ad ascoltare dovrei riceverlo da un normale DM, quindi magari potrei avvicinarmi all'avversario ascoltando. Sbaglio?
  10. Sì Mindsight infatti lo prendo, solo che con quello "vedo" gli essere intelligenti, quindi sbatto addosso a muri e oggetti, giusto per capirsi! (Sempre se ho tradotto bene il talento in questione). L'essere monco è un'altra idea, difetti di pronuncia mi verrebbe un po' più difficoltoso, ci si mette poco a dimenticarsene e rovinerei l'effetto che vorrei
  11. Ciao a tutti, chiedo il vostro aiuto per la caratterizzazione del mio futuro personaggio. Mi serve aiuto per il lato interpretativo più che per la build. Vi do qualche dato per quanto riguarda il personaggio e l'avventura. Il livello di partenza sarà il 7 ed i personaggi dovranno essere ben caratterizzati ed ottimizzati (ma non powerplay). Ho già scelto di giocare un Elan Psion Telepate, e nel gruppo ci saranno probabilmente un Paladino ed un Duskblade, oltre ad un altro membro che ancora non si conosce. Allora io volevo fare qualcosa di particolare, ero partito dall'idea di farlo cieco, ma risultava troppo difficile bilanciare questo suo difetto. Sono passato al muto, ostacolo aggirabile grazie alla telepatia che acquisisco al livello 5. Un'altra opzione era farlo di giovane età, ma non mi convince troppo. Quindi chiedo a voi qualche altra idea particolare e divertente da interpretare, che il comportamento sia da buono, malvagio o neutrale non importa. Grazie!
  12. Non sono così esperto ma ho giocato un personaggio del genere. Tra i talenti ti consiglio sicuramente Dividere Raggio, visto che puoi trasformare i tuoi incantesimi in raggio. Magari a questo abbini Easy Metamagic (Dividere Raggio ha un costo di due slot in più, con questo talento si riduce di uno.
  13. Ciao a tutti, per una futura campagna volevo utilizzare una razza che mi piace molto, il Pixie. Purtroppo il modificatore di livello è abbastanza elevato (intendevo usare quello senza danza irresistibile di Otto). La campagna partirà circa al livello 7, quindi io mi ritroverò ad avere solamente 3 livelli di classe (o 4 se mi concede di utilizzare la riduzione di Arcani Rivelati). Arrivo al punto, volevo fare un personaggio agile e rapido, che però faccia anche da Face. Ho pensato a due differenti classi, Ladro (ovviamente) e Swordsage (non ho mai utilizzato un personaggio marziale e sarebbe un buon modo per iniziare), oppure un multiclassamento tra esse. Ipotizzando di avere 4 livelli a disposizione, come mi consigliate di strutturare la build? E con che talenti eventualmente (il Pixie mi concede gratuitamente Schivare ed Arma accurata se non erro)? Ho a disposizione tutti i manuali, e dico subito che non sono disposto a cambiare razza Ringrazio anticipatamente per l'aiuto
  14. Alla fine ho optato per: - Signore delle Malattie: Druido 10/Signore della pestilenza di Talona 10; - Signore del Sangue: Vampiro Mago 10/Discepolo scarlatto 10 (l'archetipo vampiro non l'ho conteggiato nel LEP così bilancia un minimo il Discepolo scarlatto che perde cinque livelli incantatore); - Signore della Follia: Psion telepate 20 (e pensavo di fare in modo che sia sempre sotto un effetto tipo confusione, che quindi le sue azioni vengano influenzate completamente da una percentuale, compreso il bersaglio su cui agisce l'effetto); - Signore della Bestialità: Barbaro 6/Berserker furioso 4/Primeval 10; - Signore dell'Oscurità: Ladro 10/Maestro delle ombre di Telflamm 6 con archetipo Tenebra. Che dite?
  15. Allora per quanto riguarda il Signore delle Pestilenze di Talona l'ho guardato e sono totalmente d'accordo, ci sta benissimo, quindi quello è deciso. Sul Signore del Sangue puntavo anche io su quell'idea, ed in effetti ci sta bene. Per il Signore della Follia, lo Studioso Corrotto non mi convince troppo, non so, non me lo vedo! Il Signore della Bestialità dovrebbe effettivamente essere un barbaro, o qualcosa di selvaggio comunque, l'unico problema è che ho paura di farlo un po' troppo forte, e mirando ad un elemento debole del gruppo non ci vuole molto ad ucciderlo con un colpo solo Per il Signore dell'Oscurità io avevo pensato ad un ladro in principio, anche il mago ci sta bene però; l'archetipo tenebra però è un must!
  16. Ho dato un'occhiata al manuale che mi hai detto, però non ho trovato nulla che mi garbasse troppo. Preferirei fare dei personaggi veri e propri, anche perché saranno i boss finali della campagna, uccisi quelli finirà praticamente. Essendo PNG non ci sarebbero problemi sul mettere loro archetipi particolari, cambiare qualche capacità, aggiungerne di nuove o toglierne. Vorrei che venissero fuori dei bei personaggi! Io ho pensato che il Signore del Sangue potrebbe essere un misto tra il Magus del Sangue ed il Discepolo Scarlatto (Nephandum), magari non facendo perdere così tanti livelli incantatore.
  17. Ciao a tutti, spero di essere nella sezione giusta e in caso di errore chiedo scusa in anticipo! Nella mia avventura, in cui è presente molto materiale del Nephandum, sono presenti anche i Signori del Terrore di quel manuale, e mi servirebbe aiuto per renderli degli avversari per i miei personaggi. Come credo sappiate, le descrizioni di quei Signori sono ben dettagliate, ma non esistono delle vere e proprie schede per loro. A me servirebbero proprio dei consigli per poterli creare. Vi do subito qualche informazione riguardo il party. Il LEP è 14, ma quando arriveranno ad incontrare questi Signori del Terrore penso che arriveranno almeno al 15; sono un monaco, un guerriero che combatte con due armi, un mago illusionista, una lama iettatrice mezzo-folletto ed un chierico cenobita preso grazie al talento autorità. Riguardo ai Signori del Terrore, per chi non lo sapesse, essi rappresentano l'incarnazione della Malattia, del Sangue, della Follia, della Bestialità e dell'Oscurità. Chiedo quindi il vostro aiuto per la creazione di questi personaggi!
  18. Ciao a tutti! Chiedo il vostro aiuto per trovare alcune quest secondarie da proporre ai miei giocatori, così da allungare la campagna. Si tratta di una campagna malvagia, i giocatori sono al livello 11: un monaco, una lama iettatrice, un illusionista ed un guerriero con due armi. Lo scopo principale al momento è quello di trovare degli artefatti che dovranno poi essere distrutti. Ognuno di essi è situato in una città diversa all'interno di un luogo preciso. Essendo loro malvagi, e avendo loro già creato disordini, pensavo di mettere loro contro dei paladini o comunque delle guardie buone che vogliono arrestarli per le malefatte commesse. Chiedo però altre idee o comunque aiuti! Grazie!
  19. Ciao a tutti! Questa è la prima discussione che inserisco qui, per cui chiedo scusa se ho sbagliato sezione! Comunque, come da titolo, voglio creare un Cacciatore di Ombre. Da tempo ho letto la guida su questa oscura classe, e me ne sono innamorato! Vi chiedo l'aiuto per una build su 20 livelli, senza alcun multiclassaggio (mi piace pura come classe). Consigli eventuali su razze e talenti sono accettate, anzi, richieste! Pensavo ad uno Gnomo magari, oppure il classico Umano come razza. Un'altro aiuto che vi chiedo è per i compagni spiriti, che classi assegnare loro? Io ho pensato ad un Chierico/Servitore radioso di Pelor, uno Stregone o Mago, ed un Ranger/Esploratore (con Swift Hunter). Anche qui spero di avere molti consigli, se siete d'accordo con queste classi ecc.. (Premetto che non sono un amante delle classi sul Tome of Battle, devo ancora approfondirle bene per cui per ora le evito). Ovviamente se avete idee anche per l'equipaggiamento del Cacciatore di Ombre o anche dei compagni spiriti, dite tutto! I manuali a disposizione sono tutti, compresi quelli in inglese, Dragon Magazine, Tome of Battle. Grazie in anticipo, e so già che sarete d'aiuto!
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