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Dragons´ Lair

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Angel of Triple D

Ordine del Drago
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  1. I PG che sono nel mio gruppo(io sono il DM) dividono a chi ha più bisogno o a chi si adatta di più un oggetto altri oggetti si tengono in saccoccia e si rivendono per aggiungerli al patrimonio comune e acquistare altre cose per il gruppo e sono neutrali...
  2. Stavo per andare via e poi mi è venuta in mente una cosa... MA RAGAZZI LO SAPETE CHE STIAMO PARLANDO DI UN GIOCO FANTASY? Non credo che sia molto importante una cosa così, che fra l'altro è possibile (anche se non molto probabile) visto che una è sopravvissuta dalla caduta da un aereo(guinness dei primati), dopo aver visto un PG che resuscita dalla morte o uno stregone che lancia palla di fuoco... Le leggi della fisica non sono la componente principale di D&D
  3. Se nn c'è scritto niente l'ultima parola spetta al master (come al solito), secondo me, in ogni caso cmq le capacità sono limitate dai DV/liv del personaggio o dalla taglia (vedi la capacità di volare del mezzo drago); a volte c'è un numero limitato di capacità ke si possono scegliere (come il mostro leggendario del LMII). Se il DM vuole limitare queste capacità dovrebbe scegliere secondo queste categorie. In ogni caso è anche probabile ke alcuni archetipi (come il mezzo vampiro) nn sempre facciano acquisire le stesse capacità, essendo l'unione fra un mortale e un vampiro abbastanza instabile, a parer mio...
  4. Nella descrizione del talento critico migliorato del 3.5 mi pare è scritto ke nn è "cumulabile con altre capacità quali affilata" ma nn ho il libro sotto mano quindi potreste ricontrollare? Se fosse cumulabile comunque sarebbe 15-20 perchè entrambi(affilata e critico migliorato) raddoppiano la minaccia, essiste una regola che dice che se si deve moltiplicare 2 volte X2 non si fa x4 come di solito ma x3. quindi: 19-20 normale(2 intervalli di minaccia) 17-20 critico migliorato(4 intervalli di minaccia) 15-20 affilata (6 intervalli di minaccia) ...

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