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Tefral

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  1. su Ciste necrotica no, io mi riferivo alla spell di 9 livello Terminazione Necrotica, in cui la ciste si espande fino a uccidere il portatore facendolo esplodere
  2. Ho un dubbio esistenziale sull'interdizione alla morte o comunque creature viventi immuni alle magie di morte (piante ecc) terminazione necrotica fa espandere la ciste del portatore fino a farlo esplodere danneggiandone anima e corpo. come morte la vedo molto "meccanica" più che magica,ti fa esplodere da dentro come faceva il buon ken shiro. Interdizione alla morte quindi, salva da questo incantesimo? ps.: la spell dice che se superi il ts si prendono fino a 25d6, se non si supera viene attivato questo effetto esplosivo. un immune alla morte si salverebbe dunque anche dai 25d6 come se avesse superato il ts?
  3. con 1 livello da cleric e item con slot si poteva fare. cosa che invece con gli inca arcani non si poteva
  4. ok questo era il dubbio XD ho giocato più a nwn che a D&D ^^"
  5. Perfetto, riguardo agli incantesimi son abbastanza tranquillo Ora una curiosità che mi permetterebbe di risparmiare bei soldini: Creare bacchette vuole 375mo*livelloincantesimo*livello incantatore. se sono incantatore arcano e voglio creare una bacchetta con un incantesimo di livello 4 per esempio Debilitazione. devo per forza considerare livello incantatore minimo 7(in grado di castare inca di 4 livello) o posso, a scapito dell'LI di cast, far si che casti di livello1 in modo da risparmiar soldi nella creazione? Per i caster divini vale la stessa cosa? in teoria con gli incantesimi divini mi basta avere saggezza alta per castare indipendentemente dal livello di incantatore divino
  6. spell vulnerability è bella cattiva, soprattutto se il ts tempra lo posso gestire bene con Irresistible spell + cdp tessitore del fato. Può andar bene contro i boss o mob più difficili in quanto non posso permettermi di usare un debuff a turno per ogni mob
  7. l'avevo trovata anche io quella lista, ma come faccio a capire quali son cumulabili e quali no? anche con la veste che prendo già e la pietra magica
  8. la campagna non è iniziata, devo ancora decidere tutti i talenti da prendere, Incantatore esperto sarà sicuramente tra quelli da selezionare!
  9. Salve! con uno stregone-incantatrix volevo sfuttare il talento Inarrestable spell per buttare a terra/stunnare/frastornare sicurament il/i bersagli. Cercavo quindi incantesimi dal 4° cerchio in giù senza RI in modo da permettere di metamagizzarli fino al 9° con inarrestable spell. Uno ottimo che ho trovato è Great thundercap dello Spell Compendium. Sapete consigliarmene degli altri? Secondo problema. Il pg sarà un liv 25 (21+4 lep lich). di questi 21 livelli di classe solo 18 saranno effettivi livelli di incantatore indi per cui con LI 18 e spawn epici avrò qualche difficoltà a superare la RI qualora fosse richiesta. Devo quindi aumentarla il più possibile attraverso l'equip ma non so come posso ottenere dei benefici concreti (se faccio anello +2LI e amuleto +3LI mi conta solo il LI più alto quindi solo +3) C'è dunque modo di prendere tre o quattro oggetti con bonus LI che siano cumulabili? per ora ho calcolato la pietra arancione +1LI che si somma con e una veste che mi da oltre a 8 ca un +2 al LI ps.: non badate a spese, devo gestire 1 milione di monete e per il LI son disposto ad investimenti importanti grazie!
  10. ora che ho finito la build devo farmi un equip decente ma per i consiglio credo aprirò un nuovo topic così ognuno potrà sbizzarrirsi con i suggerimenti XD
  11. in realtà lo faccio decadere da bg, in questi giorni ho pensato alla storia e ciò che non solo mi affascina ma mi fa già amare il personaggio è proprio il paladino corrotto da Orcus. iniziando una campagna dal liv 25 hai già modo di gestirti un bg con 25 livelli di substrato, quindi si, apparentemente lo inizio per farlo decadere
  12. ok risolto, uso un paladino della tirannia, grazie a tutti^^
  13. eh ma dubito che il dm mi conceda di usare quel manuale, è un po' troppo rivoluzionario, cambia regole di base di d&d. oggi pomeriggio gli chiedo di persona comunque perchè sarebbe la soluzione perfetta
  14. Per mantenere la grazia divina del paladino, che perdo nel momento stesso in cui divento malvagio. tipo come?
  15. Sei stato chiaro, ora proverò a vederla in questo modo: Da Manuale del DM un requisito speciale è un contatto pacifico con un esterno malvagio. Il pg prende proprio come talento "Marchio Malvagio"(libro delle fosche tenebre pag 50) in cui vengo marchiato da un demone e tale marchio sancisce il contratto con lui. (demone Orcus appunto che mi farà diventare suo servitore). Dopo questo marchio decado definitivamente da paladino, chiaro e limpido. C'è la possibilità, ovviamente approvata e regolata dal dm, che questo demone mi riconosca le abilità e capacità da paladino (e come il buon sani suggerisce "il male apprezza di più quando un cuore puro viene corrotto") e che quindi mi conceda gli stessi potermi ma devoti al male (? é una mia interpretazione che non sta scritta da nessuna parte, secondo voi è ruolisticamente fattibile? o il mio dm me la boccerà perchè non sta ne in cielo ne in terra? (so bene che per bocciarmela può bocciarmela in quanto nel regolamento non c'è scritto niente al riguardo, e se si attacca alle regole può dirmi no e stop) è abbastanza confuso come discorso spero di esser stato un po' chiaro .-.
  16. Sarebbero perfetti, oggi glielo chiedo! volevo fare solo 2 livelli, giusto per prendere Grazia Divina, poi nella descrizione cdp della GN nel Manuale del DM c'è scritto che posso convertir i livelli da Pala in liv da GN, ma prima devo avere fatto un livello da GN (immagino, dato che sta scritto come descrizione di classe) e quindi dovrei prender i 3 talenti che ha come requisito
  17. Parliamo di D&D 3.5 La build sarebbe Stregone-Servitore di Orcus, tutta su carisma. é una build non fortissima ma che mi piace per come verrà interpretata, per non renderla completamente una m***a volevo far si che il modificatore di carisma andasse sui ts e ciò è ottenibile con 2 liv da Paladino o 2 liv da Guardia Nera. I requisiti di 2 livelli di guardia nera sono, soprattutto, 3 talenti di combattimento da mischia, completamente inutili al pg. per ovviare al problema volevo farlo paladino e successivamente farlo decadere da bg e qui nasce il mio dubbio: come sappiamo il manuale del giocatore dice chiaramente che gli ex paladini perdono ogni potere e incantesimo quando diventa malvagio. c'è un modo, descritto in qualche strano manuale, che mi permette di far decadere Paladino a Guardia nera e quindi scambiare 2 livelli da pala con 2 da GN? (la campagna parte dal livello 25)
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