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Wonder

Circolo degli Antichi
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  1. preferisco attenermi alle regole tra l'altro non pensavo a un personaggio malvagio
  2. Hanno come prerequisito un qualsiasi talento di metamagia, incantesimi estesi immediati non ha prerequisiti ed è un talento di metamagia. L'iniziato dei sette veli ha come requisito sap. magica e conoscenze arcane 12 gradi quindi la prendo non prima del 10° livello. Ma per giocare il mago dell'ordine arcano ti ruoli dei rapporti con altri incantatori dell'ordine? L'ho scartata perchè non credo che avrò sempre l'occasione, nei momenti in cui mi serve, di andare a trovare i miei compari dell'ordine arcano per scroccare i loro slot... Mi sono letto un po' meglio la classe e mi sono accorto di aver detto una fesseria sullo scroccare gli slot agli altri... E' molto interessante la classe rimane vero però cha ha un peso importante nell'avventura, non vorrei dare un fastidio al master
  3. Sto preparando un mago generico per campagna da livello 4 a 18. Pensavo di scegliere una CdP ma senza perdere livelli di incantesimi. Manuali utilizzabili: giocatore, master, forgotten realms, magia di faerun, perfetto arcanista Qui c'è la mia bozza, vorrei sapere cosa ne pensate e se avete consigli: Umano, le abilità sono tutte sulle conoscenze(tutte) + concentrazione e sap. magica STATISTICHE (al 4° livello): FOR 10 DES 12 COS 14 INT 19 SAG 12 CAR 10 AVANZAMENTO 9 livelli da mago 7 livelli iniziato dei sette veli 1 livello da mago 1 livello sapiente argenteo TALENTI Sono ancora indeciso su quelli da livello 12 in su ma dovrebbero essere questi: 1° livello incantesimi estesi immediati umano incantesimi potenziati immediati 3° livello incantesimi massimizzati immediati 5° lvl mago incantesimi focalizzati(abiurazione) - requisito CdP 6° livello incantesimi foc. superiore - requisito CdP 9° livello abilità focalizzata(sap. magica) - requisito CdP 12° livello incantesimi rapidi - requisito inc. rapidi immediati 15° livello incantesimi silenziosi immediati - requisito inc. rapidi immediati 10° livello mago (17° di personaggio) incantesimi immobili immediati - requisito inc. rapidi immediati 18° livello incantesimi rapidi immediati OBIETTIVO avere sempre (o il più delle volte possibile) l'incantesimo giusto per salvare la situazione. Avendo pochi slot e volendo usare incantesimi di utilità immagino che soprattutto all'inizio non lancerò proprio incantesimi ad ogni turno. RESTO DEL GRUPPO... stregone puro ladro-chierico arciere arcano derviscio danzante ciao, grazie !
  4. Wonder

    Dubbi del Neofita (9)

    Salve, ecco due domande per i depositari della saggezza di dragonslair: 1) Considerando un incantesimo con effetto ad area che infligge danni ogni round per una certa durata, cosa succede se lo stesso incantesimo viene lanciato due o più volte nella stessa area? ogni round chi è nell'area subisce danni da ogni incantesimo ? 2) Vorrei chiedere se la seguente azione specifica è legittima: uno stregone lancia fermare il tempo e nelle 3 azioni che ottiene lancia 3 volte muro prismatico formando uno stretto triangolo intorno a un drago. I muri sono così stretti che il drago in pratica non può muoversi senza toccare un muro, anche tentare di spiccare un balzo o aprire le ali è impossibile senza toccarne almeno uno.
  5. Grazie per le risposte, in realtà lo scopo è di mantenere una proporzionalità tra la forza dei personaggi e la quantità di punti ferita da infermo
  6. Si mi sembra convincente, anche se devo dire che ho un po' paura di uccidere lo stregone a livello 1 con un colpo solo se ha 4 punti ferita e a -2 è morto. Potrei lasciare il -10 come minimo per tutti
  7. Salve a tutti, sto preparando un avventura da masterizzare nel faerun partendo dal primo livello e potenzialmente arrivando molto avanti, considerando che i PG aumentano molto i loro punti ferita, i canonici valori secondo i quali tra -1 e -9 sei svenuto e a -10 sei morto invece rimangono costanti. Saranno importantissimi al primo livello mentre a livello 10+ probabilmente si passa direttamente da sano a morto senza neanche passare per svenuto. La considerazione si potrebbe complicare ulteriormente pensando alle differenze tra i dadi vita delle diverse classi o i diversi punteggi di costituzione. Cosa ne pensate? Sto valutando se introdurre un semplice criterio di proporzionalità come per esempio: a livello 10 si muore a -20 e a livello 20 si muore a -30 Altre idee? Qualcuno ci ha già pensato ?
  8. Wonder

    Pergamene magiche

    Trovo che queste frasi concedano margine di dubbio e non ci resta che cercare di leggere fra le righe. Ad ogni modo la tua interpretazione è quella che va per la maggiore per cui la assumo anche io come regola. Grazie
  9. Wonder

    Pergamene magiche

    Grazie, allora attendo news! Io non ho trovato altri riferimenti in proposito nei manuali
  10. pensavo che maptools servisse solo a disegnare, forse ne ho una versione diversa, avreste un link ?
  11. Wonder

    Pergamene magiche

    E' scritto da qualche parte?
  12. Wonder

    Pergamene magiche

    Nessuna delle descrizioni (manuale del master o link proposto da yaspis) dice esplicitamente cosa succede se l'incantatore fallisce il tiro di livello ma ha successo nel tiro di saggezza cd 5 per evitare malfunzionamenti. Ha senz'altro evitato il malfunzionamento ma la pergamena viene consumata o avendo fallito il tiro di livello non è stata neanche attivata e quindi è ancora li intatta e si può ritentare ? Grazie
  13. eheh in effetti non ho quei manuali ma facendo qualche ricerca ho trovato qualcosa molto vicino a quello che volevo: Ruba vita (BoVD) 8° livello Sor/Wiz spell, Ogni round, risucchi 1 punto dalle abilità di un bersaglio. Se lo fai durante una notte di luna piena, riguadagni 1 settimana di vita per punto di abilità. comunque sto studiando questa spell per caratterizzare il mio mago, un vecchio umano ossessionato dalla morte che vuole tornare giovane. La parte delle statistiche è golosa ma secondaria per me potrei rinunciarvici per una soluzione a più basso livello di incantatore. Secondo voi è possibile evitare la morte per vecchiaia usando una combinazione di permanenza e alterare se stesso o metamorfosi ? E usare un desiderio/desiderio limitato per tornare giovane ?
  14. Grazie per le risposte, in effetti non ci avevo pensato ma è equivalente alla capacità di monaco di 17° livello. Speravo di mediare con il fatto che ringiovanisce di poco ma il fatto che sia sufficiente ripetere l'incantesimo rende questo limite troppo leggero... Forse potrei ripensarlo come rituale, perchè in realtà neanche lo slot di incantesimo consumato è molto importante ma conta solo per individuare il livello di incantatore necessario. Quindi potrebbe essere necessario un giorno come tempo di lancio, un posto adeguatamente isolato, la scrittura di simboli con sangue e polveri di gemme preziose e una spesa di punti esperienza. Infine un livello di incantatore minimo necessario indicativamente vicino al 17°. Difficile però definire questi costi..
  15. ma secondo voi un elfo rimane un infante nel corpo altrettanto a lungo ? I genitori dovranno "cambiargli il pannolino" per decine di anni ?
  16. Ciao, mi piacerebbe creare un nuovo incantesimo come suggerito nel MdG [D&D 3.5] per il mago, lo scopo del mio personaggio è l'eterna giovinezza e volevo chiedere secondo voi se l'incantesimo che ho pensato dovrebbe richiedere uno slot diverso o se non è proprio adatto. Visto che l'argomento (creare nuovi incantesimi) è delicato l'opinione dei frequentatori del forum sarà sicuramente di aiuto. Patto di sangue Livello incantesimo: Mag 4, VSM, Negromanzia Tempo di lancio: 1 ora Bersaglio: incantatore Componente materiale: Un cucciolo di mammifero vivo ( max due mesi ) Durata: Permanente L'incantatore sacrifica la vitalità del cucciolo ringiovanendo di un mese. L'effetto non altera le memorie o le conoscenze dell'individuo in alcun modo ma solamente l'età del corpo, se si attraversa una soglia di età si eliminano le penalità alle caratteristiche dovute alla vecchiaia ma vengono mantenuti inalterati i bonus ( la saggezza acquisita con l'età non viene persa... ). L'idea è di ripetere l'incantesimo più volte ringiovanendo sempre più, la parte relativa alle statistiche l'ho aggiunta in un secondo momento, per me è secondaria ma mi sembrava azzeccata. Un altra versione altrettanto macabra sarebbe di limitare come componente materiale una femmina di mammifero fertile o di ringiovanire di una quantità di tempo legata all'età che quella creatura avrebbe potuto raggiungere. Grazie per l'aiuto, vi prego di scrivere liberamente qualunque opinione, anche solo un SI/NO
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