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Dragons´ Lair

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Adrawyr

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Tutti i contenuti pubblicati da Adrawyr

  1. Ciao a tutti ragazzi, dopo un anno di d&d mi ritrovo a giocare il mio primo incantatore, ovvero un chierico seguace di boccob e vorrei alcune indicazioni da voi che sicuramente siete più esperti di me Il livello di partenza è il 9, abbiamo a disposizione 40k monete, abbiamo a disposizione tutti i manuali in italiano della 3.5 e siamo un numero consistente di personaggi: 2 chierici (un cenobita e il mio da mischia), un paladino, un ranger, un ladro/anima prescelta (o forse anche lui paladino, da decidere ancora), un guerriero, un mago, un bardo e un indeciso.. Tuttavia il gruppo è tendenzialmente formato da buoni e neutrali (per la maggiorparte legali) quindi sarà tendente verso il buono (anche i chierici convertono in cura ferite), per restare in tema il mio pg è LN, in caso dovesse servirvi saperlo (altrimenti niente boccob e inquisitore) Dato che a me non piacciono le razze comuni, ho scelto un pipistrello antropomorfo che so non essere la migliore delle scelte, ma a me piace e con un paio di aggiustamenti penso possa dire la sua comunque, partiamo quindi con le statistiche Forza 10 (base) -4 (pipistrello) +2 (ottavo livello) +2 (oggetto) = 10 Destrezza 10 Costituzione 18 (base) +2 (oggetto) = 20 Intelligenza 10 Saggezza 18 (base) +6 (pipistrello) +2 (oggetto) = 26 Carisma 14 (base) -2 (pipistrello) +4 (oggetto) = 16 Le monete restanti le ho spese per armatura completa, anello del sostentamento, bastone della notte, bastone ferrato e così le monete sono finite La build è la seguente: chierico 3/ inquisitore 3/ oracolo divino 4/ contemplativo 7/ oracolo divino 2/ chierico 1, tuttavia non sono sicuro degli ultimi 4 livelli (1contemplativo, 2oracolo, 1chierico), tuttavia non ho trovato molto altro che mi ispirasse ed è qui che chiedo consiglio a voi, se avete qualcosa da suggerirmi che possa essere interessante I domini quindi sono i seguenti: pianificazione (per inc estesi), inganno, inquisizione, oracolo, magia e uno tra conoscenze e mente anche se questi ultimi due non mi convincono tanto avendo pochi PA a disposizione per conoscenze e mente non mi sembra così utile, tuttavia in assenza di altro (io non ho trovato altri domini di boccob, ma se voi li conoscete fatemi sapere) chiedo una vostra opinione su quale mi consigliereste I talenti che ho scelto sono: 1° metamagia divina, abilità focalizzata (conoscenze religioni) incantesimi persistenti (con 2 difetti ancora da scegliere, si accettano consigli), 3° scacciare extra, 6° incantesimi raddoppiati, 9° scacciare extra.. Per i livelli 12-15-18 sono ben accetti consigli, io per ora ho scelto questi perché, con il bastone della notte, arrivo ad avere 18 scacciare, quindi posso rendere persistenti giusto potere e potere divino e posso ancora usare un incantesimo raddoppiato, arrivando giusto giusto a 18 Ora so che ci saranno sicuramente costruzioni più forti, ma a me piace l'idea di questo pg, quindi vorrei che qualcuno mi aiutasse nei punti in cui ho dei dubbi, perché sul resto sono ben consapevole di quello che sto facendo e che avrò delle avversità in gioco, ma il bello di d&d, per me, è anche questo Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto
  2. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie per le dritte ragazzi, alla fine sono giunto alla conclusione di fare: paladino/stregone/incantaspade.. A questo punto sono indeciso se prendere il famiglio dallo stregone o sfruttare una cavalcatura speciale come gregario (grazie al talento autorità) oppure prendere un famiglio, la cavalcatura speciale (facendo qualche livello in più da paladino) e un gregario.. Vorrei sapere, secondo voi, qual è la combinazione migliore ed eventuali consigli sul gregario/cavalcatura/famiglio da scegliere grazie ancora per l'aiuto
  3. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Combattere solo con i pugni come un pugno sacro non mi ispira, poi oltre al non avere le armi non possono avere nemmeno le armature, per un pg in mischia non mi ispira molto XD Paladino/Stregone non sarebbe male, devo trovare però una cdp con un dado vita interessante, perché il d4 dello stregone penalizza parecchio e il cavaliere mistico ha un d6 e gettarsi in mischia con così pochi pf (contanto che non potrò nemmeno avere armature pesanti) mi sembra un po' un suicidio XD all'abjurant champion purtroppo non ho accesso XD Quello che avevo pensato io era di fare un Chierico/Paladino/Guardia Nera/Sacerdote-Ur (anche se i requisiti d'accesso sono tutti basati sulle abilità praticamente e le due classi base ne prendono 2+mod int a lvl, con la guardia nera guadagnerei qualche incantesimo e intanto progredirei nella corsa alle abilità necessarie) non sarei più il campione della divinità, ma sarebbe un personaggio carino da giocare sempre con Chierico/Paladino mi era venuto in mente il Crociato Divino, ma anche qua, avendo come divinità una non ufficiale, ma creatasi ongame viene molto difficile da realizzare.. Continuerò a pensarci, se ci sono altre proposte ben vengano, ovviamente Edit: Continuando a spulciare ho pensato: ma se facessi un paladino/bardo/qualche livello da accordo sublime e sacerdote-ur? Tre su quattro incentrati su car, la sag dal lesser aasimar comunque la avrei, con il bardo guadagnerei abbastanza punti abilità per entrare velocemente nel sacerdote-ur che mi aumenterebbe il livello incantatore dell'accordo che sbloccherebbe una lista incantesimi fino al nono livello, non male, direi.. L'unica pecca consta nel fatto che dovrei fare un bg CM e questo non è propriamente il massimo a livello interpretativo, essere cattivi va bene, ma completamente squilibrati non tanto XD
  4. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Von, dici il vero, ma continua ad esserci un piccolo problema, non ho accesso agli skill trick XD E comunque sì, guadagna leggermente di versabilità, ma non è prorio quello che cerco a sto punto sarebbe quasi meglio una costruzione gish, otterrei decisamente più benefici dall'avere una lista incantatore completa (o quasi) e bab pieno (o quasi) e forse questa sarebbe anche la costruzione migliore che ho in mente per un araldo del male, io lo immagino, come ti dicevo, come il guerriero in armatura pesante, in grado di far un bel numero di danno, ma che sia anche indipendente, che sappia castare anche qualche magia di auto supporto, che può farlo andare avanti in battaglia più a lungo degli altri e, perché no, anche avere un alta dose di carisma (per questo pensavo al paladino e guardia nera) XD Idrahil, non saprei, dovrei andare a vedere il paladino di prestigio, ma anche lì, se ben ricordo (devo averlo leggiucchiato) c'è una limitazione sull'allineamento Good, ha flavour e su questo non ci piove, ma il paladino guadagna incantesimi di 4° al 15° lvl decisamente troppi per poterlo ritenere un po' versatile, la guardia nera qualche incanto lo ha, però anche così, non mi ispira granché, di nuovo è più votato a far danni e perde, secondo me, la versatilità
  5. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, come ti dicevo prima sicuramente le tue build sono migliori delle mie, ma purtroppo non hanno quel minimo di versatilità che mi auspicherei per non finire con l'annoiarmi dopo 2 sessioni Per il discepolo non lo sapevo, quindi a questo punto lo escluderei, se perde nel suo punto di maggior forza non ha granché senso Si sarebbe infatti tutto malvagio, chierico LM, paladino della tirannia e guardia nera.. Tuttavia vedo che proprio non ti piace come possibile costruzione XD ma sei lvl da paladino non danno versabilità, quindi non mi ispira.. Tuttavia se posso chiederti, tu come lo struttureresti un campione del male? Il classico araldo, il braccio destro della divinità (che è un po' quello che vorrei cercare di fare), ma senza sacrificare la versatilità? Perché è figo scendere in campo e fare uno sfacelo di danni, ma fare sempre e solo quello lo trovo davvero noioso (avendo già fatto parecchi pg così) se hai qualche idea da proporre sono tutto orecchi, del resto non sarei qui a chiedere consigli altrimenti XD
  6. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I livelli da chierico servono per avere un minimo di autonomia (tipo se sto per morire e non c'è nessuno nei paraggi posso lanciarmi quel cura ferite che può fare la differenza) più qualche altro incantesimo utile (tipo protezione dal bene, visto che siamo in una campagna malvagia) e mi da qualche conoscenza (aumentando ancora di più la versatilità) XD Si, so che aumenta solo il lep, ma tanto se per salire da lvl 15 a lvl 16 deve fare tanti px come salire dal 20 al 21, equivale a non salire più di livello, praticamente XD Usiamo le regole di 3.5, ma il problema del pg che mi proponi è che appunto fa solo quello, fa solo danni, ho già avuto un pg simile e mi ha stufato ben presto (che ho cambiato per un momf molto più versatile) per quanto faccia una caterva di danni, comunque è incatesimo/conoscenze-dipendente, non ha autonomia se non nel fare uno sfacelo Ho letto la guida sul paladino, anche quella sulla lama iettatrice, ma dopo averle viste e aver trovato che abbiano un gran flavour, comunque preferisco un pg che non sia al massimo della potenza distruttiva (le tue build sono certamente piùà efficaci delle mie) tuttavia preferisco un pizzico in meno di sbroccaggine, per dargli un senso logico da bg Io mi immagino un chierico che decide di non esserlo più, cercando di diventare un campione della sua divinità, quindi passa dallo step paladino (un misto tra chierico e guerriero) per poi diventare una guardia nera (il campione del male) e che poi sceglie di diventare cavaliere della morte per essere ancora più vicino al suo dio (che prima era un lich, non è una divinità ufficiale, ma venuta fuori giocando ) oppure di stringere anche un patto con un diavolo, pur di poter essere il campione che anela ad essere
  7. Adrawyr ha risposto a Adrawyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie per le dritte ragazzi, ma riguardandomi i manuali, penso di aver deciso di cambiare modus operandi e di scegliere tra: chierico3/paladino della tirannia5/guardia nera 7/cavaliere della morte (condannandomi con questo archetipo a non salire più di livello, ma guadagnando caratteristiche carine secondo me) oppure un chierico 3/paladino della tirannia5/guardia nera 5/discepolo di dispater 7 (per giocare sul fatto che le minacce di critico vengono ridotte, si guadagnano danni in più e con un paio di talenti del nephandum, ovvero: critico letale, arma sanguinaria e attacco deperente, farei un bel po' di male) in questo modo credo potrei trovare divertente giocare questo tipo di pg
  8. Adrawyr ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti ragazzi, dopo molto tempo torno a scrivere su questo forum per richiedere, ancora una volta, il vostro prezioso aiuto Sono qui per esporre quello che vorrei fare e mi chiedevo se qualcuno potesse darmi il suo parere su quanto segue ed eventualmente darmi consigli dove ritiene che abbia sbagliato Vorrei fare un lesser aasimar lama iettatrice/paladino della tirannia/guardia nera ed eventualmente, al 15° lvl, prendere l'archetipo del cavaliere della morte Questa è la mia idea di base, tuttavia mi chiedevo, secondo voi, quanti lvl è necessario prendere per ogni classe e cdp, quali sono gli incantesimi che mi consigliereste (dato che comunque giocherei un misto tra tank e damage dealer, preferibilmente il secondo) e se ci sono dei talenti e degli oggetti che ritenete dei must, per i soldi non c'è problema, anche se non posso comprare tutto l'equip al momento della creazione, comunque li raccimolerò nel tempo Ovviamente se avete altre idee da proporre sono ben accette a patto che comunque il combattente abbia un po' di versabilità, dato che giocare pg che sanno solo e soltanto combattere mi ha un po' annoiato I manuali concessi sono i seguenti: base, perfetti, fosche tenebre, imprese eroiche e arcani rivelati per le varianti e per pregi e difetti (no alla riduzione del lep) ed eventualmente altri manuali che comunque dovranno essere richiesti e discussi per l'eventuale approvazione (ma comunque nessuno in inglese o di ambientazione, l'aasimar mi è stato concesso per grazia divina XD) Si dovrebbe partire tra un lvl compreso tra il 5 e il 10 Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto e per aver letto fino a qui
  9. Grazie ragazzi, mi avete dato delle idee interessanti, vedrò cos'è possibile mettere in pratica
  10. Allora per la razza mi lascerò guidare dall'ispirazione, magari un lesser aasimar che ha bonus a sag e car, la cos la tengo comunque alta, ma non avendo intenzione di gettarmi in mischia (essendoci già evocazioni e compagni animali) non è così fondamentale Talenti di Metamagia, lo terrò in considerazione Allora per l'equip mi getto prima sull'amuleto e poi sull'armatura o la cintura in base a quella più conveniente Ti ringrazio per la dritta
  11. Già guardata, ma le razze proposte non mi ispirano (ad eccezione del morfico, ma che non vedrei bene ad avvicinarsi a radagast), così come l'equip per le cose migliori non mi è concesso essendo in manuali inglesi quindi magari qualcuno ha idea di qualche oggetto interessante
  12. Ciao a tutti ragazzi, scrivo perché vorrei giocarmi un nuovo pg, ovvero: un Druido e vorrei alcuni consigli su quali talenti prendere agli ultimi livelli, su che razza scegliere (volendo giocare un personaggio simile a Radagast, ma evitando l'umano) e, soprattutto, l'equip avendo a disposizione circa 20mila monete I manuali sono tutti a disposizione ad eccezione di quelli in inglese Come talenti vorrei prendere, focalizzandomi sull'evocazione: 1° lvl: Evoca Servitore Arboreo, Incantesimi Focalizzati, Aumentare Evocazione e Adepto Cinereo 3° lvl: Legame Naturale 6° lvl: Incantesimi Naturali 9° lvl: Iniziato della Natura 12° lvl: Evocazione Elementale Rashemi 15° lvl: ??? 18° lvl: ??? Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto
  13. Esatto, avevo pensato anche io al paladino della tirannia e mi ero anche già inventato una bozza di bg, ma purtroppo non ci è stato concesso di usarlo XD Da quello che ho potuto notare c'è l'ottenebrato (dal Nephandum) che mi sembra parecchio interessante da giocare, che potrebbe sposarsi con il combattente dell'oscurità (dal Libro delle Fosche Tenebre), ma anche cose come Guardia Nera e Lama Iettatrice mi sembravano interessanti da prendere in considerazione, il tutto partendo da classe base guerriero.. Tuttavia non saprei che razza sposare con questa possibile progressione
  14. Ciao a tutti ragazzi, sono qui per richiedere il vostro aiuto per un nuovo personaggio La campagna che sta per cominciare è a stampo malvagio, lep totale (dv+livelli+ mod livello) 9 e manuali concessi: base, i perfetti, razze di pietra e selvagge, nephandum, razze del destino e fosche tenebre; inoltre ho 50k monete per equip e varie ed eventuali. I punti statistica a disposizione sono 80, da distribuire da 8 a 18 e poi attribuire vari bonus e malus dovuti alla razza Ma è proprio qui che sorge un dubbio, non so assolutamente che cosa fare XD Vorrei un pg picchiatore che faccia parecchi danni, anche perché nell'ultima campagna ho fatto un tank, quindi a questo giro mi piacerebbe menare le mani XD Tuttavia, in passato, ho già giocato un pg mietitore oscuro e discepolo di dispater, trovandola un'accoppiata vincente, quindi vorrei evitare tuttavia di tornare ad usare qualcosa di simile, ma sono completamente privo di idea per qualcosa di nuovo >.< Anche per la razza vi chiedo un aiuto, mi interesserebbe che abbia scurovisione, per ovviare al problema di torce, lanterne e simili u.u Quello che vi chiedo è se potete farmi una build livello per livello, consigliandomi i talenti che secondo voi sono i migliori per creare un picchiatore per bene con il materiale a disposizione XD Vi ringrazio in anticipo e se vi dovessere servire ulteriori informazioni non esitate a chiedere
  15. Grazie mille, come sempre la tua opinione è stata di grande aiuto
  16. Adrawyr ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti ragazzi, eccomi nuovamente a chiedere il vostro aiuto, alla fine il pg che avevo in mente di fare qualche post prima per diverse ragioni è stato dovuto accantonare in attesa di una quest votata al male, dunque ho deciso di cambiare completamente tipo di pg (anche per provare qualcosa di nuovo) dunque mi ritrovo a chiedervi aiuto, giusto per avere qualche idea in più su cosa e come farlo Dopo questa piccola introduzione passo a spiegare cosa vorrei fare: paladino (legale buono) e poi farlo sfociare in una cdp e qui sorge il vero problema, mi piacciono molto il cavaliere classico (anche se è penalizzato dal dovere una cavalcatura a tutti i costi, seppur il master mi abbia assicurato che ci sono molti più viaggi alla luce del sole e non in dungeon, per questo lo tengo in considerazione), il templare devoto e il cavaliere del calice. Il grosso problema è che mi piacciono tutte e tre allo stesso modo, seppur trovi la prima un po' limitante (come spiegato) La razza del pg è Lesser Aasimar, si comincerà da livello 2 (1200 monete a disposizione, se volete suggerire equip vario) e le stats le ho disposte in questo modo, tenendo anche conto dei bonus vari Forza: 16 Destrezza: 12 Costituzione: 18 Intelligenza: 10 Carisma: 14 Saggezza: 14 Tuttavia stavo pensando quasi quasi di abbassare a 10 la destrezza (del resto ci penserebbero le armature ad aumentare la CA) e di distribuire quei 2 punti o in forza o in carisma, cosa ve ne pare? I manuali che ho a disposizione sono i seguenti: Manuale del giocatore, dungeon master, manuale dei mostri I, razze di pietra, razze di terre selvagge, specie selvagge, arcani rivelati, perfetto combattente, perfetto arcanista, perfetto avventuriero, fosche tenebre, imprese eroiche, nephandum, draconomicon, manuale delle miniature, eroi dell'orrore, race of destiny (solo italiano), Sono concesse tutte le razze di faerun, ma non talenti, cdp e incantesimi In base alle informazioni che vi ho dato mi piacerebbe se poteste farmi una build (o comunque darmi dei consigli) sulle eventuali 3 cdp o su quella che preferite tra le 3 Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto
  17. Ah ok, non ne sapevo nulla allora oltre al nano dite che ci sono altre razze utili per questo tipo di pg?
  18. Ah non sapevo non si sommassero, niente allora Le statistiche erano già prese in considerazione con bonus e malus del goliath Come detto sopra non volevo fare troppe cose insieme perché se no trovare una spiegazione in on diventa difficile O due classi e una cdp o una classe e due cdp, così almeno diventa più facile trovare una spiegazione per tutto
  19. Eh sì a livello interpretativo un goliath armato di falce grande deve avere il suo perché in effetti
  20. Leggendo un po' quello che mi avete scritto sto un po' rivalutando tutto quanto, in effetti forse rodomonte non era l'idea migliore, ma nemmeno biclassare ladro e guerriero, non mi ispirava davvero, così magari farei un Guerriero 5/Mietitore Oscuro 5/Discepolo di Dispater 10 per poter combattere con la falce, tuttavia stavo pensando, anziché fare il nano, di fare il goliath che, anche con mdl+1, grazie ad arcani rivelati può essere tolto con una spesa di px che mi permetterebbe di non restare troppo indietro rispetto ai miei compagni, però mi permette di portare un'arma di una taglia più grande e quindi vorrebbe dire fare molti più danni, se poi in coppia con presa della scimmia (talento che vorrei prendere) le armi arrivano a fare un catervata di danni (cosa principale sulla quale mi vorrei specializzare, appunto). Tuttavia non vorrei mettere troppe cdp per il semplice fatto che il master baderà all'interpretazione, quindi penso che ci vorranno delle motivazioni ongame per poter effettuare i cambi, dunque non sarebbe plausibile avere troppe cdp Al massimo dovrei togliere Mietitore Oscuro per Guardiano del Baratro, in modo da restare più sul tranquillo. Però con questo cambiamento non so quanto senso potrebbe avere usare la falce perché a livello di interpretazione del pg non avrebbe senso, come goliath ci starebbe molto di più il martello (che c'è su razze di pietra) Altrimenti anche la possibilità di fare parecchi AdO mi ispirerebbe (sempre parlando di utilizzare la falce con Mietitore Oscuro per via dello slittamento della presa). Mi avete fatto venire in mente persino troppe idee XD Le statistiche diventerebbero forza 18 destrezza 10 (tanto con le armature pesanti, soprattutto quelle su razze di pietra, al massimo potrei avere +1 di destrezza da aggiungere alla CA, quindi non ha nemmeno così senso pomparla) costituzione 18 intelligenza 14 carisma 10 e saggezza 10 in questo modo dovrei poter essere in grado di avere tiri salvezza normali per il guerriero, un buon numero di danni e una CA comunque alta e parecchi dadi vita
  21. Stavo pensando anche io a sto punto di metterci un paio di livelli da ladro anche se non mi entusiasma parecchio come classe, ma dev'essere solo perché un mio compagno come ladro è morto 3 volte nella stessa sessione XD Ci farò un pensiero comunque, grazie
  22. Eh si è sempre molto valido il warblade, ma non ho accesso ai manuali inglesi, quindi non posso usarlo Grazie per avermi ricordato che serve Int 13 perché mi ero completamente dimenticato XD Rodomonte serviva proprio per sopperire alla mancanza di Acrobazia per le due cdp Se hai altri consigli sono bene accetti
  23. Eh lo so che non sono molto affini, ma lo trovavo interessante da giocare, non volevo fare il solito pg che fa un sacco di danni completamente bardato di armatura pesante Per questo chiedevo consiglio, per fare qualcosa di più simile a: evito i danni con acrobazie e artista della fuga e poi faccio un sacco di danni con le migliorie ai critici per la falce

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