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Creazione shamano d&d warcraft
E' 3.5 non 4.0, quindi le tue conoscenze mi fanno comodo
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Creazione shamano d&d warcraft
So che non è proprio la sezione più adatta, tuttavia non nè ho trovata una più appropriata sul foro, quindi scrivo quì: Ho da qualche seduta iniziato a giocare a d&d wow, vi sembrerò eretico ma lo preferisco al normale d&d, comunque tornando a noi sto creando uno shamano caotico malvagio, seguace di garrosh e fedele al solo clan warsong. Il mio scopo è farlo, per chi è pratico di wow(mmorpg), shamano enhancment, tuttavia ho dei problemi con la sua costruzione Innanzitutto il dominio, quale prendo? Pensavo spirit che mi sembra il più adatto ad un enhanc, voi quale suggerireste?Ah già che ci siete, non ho capito benissimo come funziona il dominio, " A healer gains a domain (or greater and lesser domains) belonging to her path and gains those domain abilities in addition to abilities normally available to the healer’s path. In addition, she may prepare an additional spell of each level she can cast from her domain(s), and she receives an additional spell slot at each level that can only be used for a domain spell." Non riesco a comprendere la parte in grassetto, è scritta abbastanza con i piedi..In pratica prendo uno slot inca addizionale per livello incantesimi che posso usare(sto al 4°, quindi finò al 2° livello che tradotto: 1 di lvl 0, 1 di lvl 1 e 1 di lvl 2, da usare solo per inca del dominio scelto, giusto?). Spesso però non ci sono incantesimi di un determinato dominio per un certo livello incantesimi, in quel caso che faccio? converto lo slot lvl (esempio) 2 in 1 di lvl 1? Bho, aiutatemi xD Andiamo avanti, devo scegliere un elemento, quale prendo? Cosa consigliate?Che cambia da uno all'altro oltre turn and rebuke? Per concludere sti maledetti talenti, devo prendere quelli da guerriero? Attacco poderoso, incalzare e così via o ce ne sono altri interessanti? Scusatemi se non capite qualcosa ma data l'ora ho scritto abbastanza di fretta, se non comprendete qualcosa chiedetemi pure Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto
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Il Mago (7)
CLOUDY CONJURATION Your conjured creations and summoned beings appear in a puff of sickening black smoke, and you vanish in a cloud of the same when you teleport. Prerequisite: Spell Focus (conjuration) or conjurer level 1st. Benefit: When you cast a conjuration spell, you can choose to have a 5-foot-radius cloud of sickening smoke manifest. The cloud can appear in your space, adjacent to you, or in the space of or adjacent to your target (if any). The cloud lasts for 1 round. Any living creature is sickened while inside it (but not after exiting). The cloud in all other ways acts like a small area of the fog cloud spell. Creatures immune to poison are immune to the sickening effect. The cloud appears in conjunction with the spell taking effect (not before or after). Any creature you call or summon with the spell is immune to the sickening effect of the cloud. Special: A conjurer can select this feat as a wizard bonus feat. 1°, non so come regolarmi con il raggio di 1,5mt, 9 quadretti?1 intero 8 a metà? Spiegatemi per favore 2°, sickening smoke sta per "nube mortale" giusto?(pag 263 MDG) Andiamo avanti, Summon elemental cosa fa di preciso? Per il resto sono andato abbastanza avanti con la build. Ecco cosa ho raggiunto: Varianti: Mago specializzato; Focused specialist; Evocazione rapida; (sto valutando evocazione potenziata, il fatto è che mi piace la metamagia.) Talenti: Mago di colleggio; Aumentare evocazione(se punto alla metamagia, sennò tramite la variante); Cloudy conjuration(ma prima spiegatemi bene cosa non ho capito );Incantesimi focalizzati; Ora ditemi, serve la metamagia?Se si quali talenti prendereste(e cosa fanno)?Per adesso lo sto costruendo solo evocatore, e non è proprio quello che avevo in mente.... Per gli incantesimi posso memorizzare(usare al giorno): Liv 0:(3 ALL;3 SOLO EVO.);LIV 1:(4 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 2(2 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 3(1 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 4(0 ALL; 3 SOLO EVO);LIV 5(0 ALL; 3 SOLO EVO); quindi anche questo è risolto Ora facciamo un passo indietro però, riprendiamo questa scheda: http://www.mediafire.com/view/rr1npgptxznn6b5/Scheda+complete+degli+Incantesimi.pdf per me fighissima però ci mancano alcuni incantesimi(poco male, li aggiungo tanto gli spazi ci sono ), inoltre ci sarebbero 2 cose che non ho capito: La prima tabella, sotto "Mago", erro o è sbagliata? Sarebbe dovuto esserci sotto "Liv." solo i livelli da 1 a 9, così puoi scriverci quante spell per livello hai...Oppure ha un significato a me ignoto? Per concludere la tabella accanto, "Livello 0";"Sc"(per scuola);T.L.(PER COSA CAVOLO STAREBBE?, scritti sul libro forse?);Mem.(suppongo memorizzati). Spiegatemi susu, ormai siamo agli sgoccioli,(grazie ovviamente a voi *_*)
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Il Mago (7)
Come funzionano gli evocati? Li comanda il master? Se sono malvaggi attaccano chiunque compreso me? Su evoca mostri non ne parla, potreste anche dirmi dove lo fa? Grazie :* Inoltre scusate se sono ripetitivo, ma quanti incantesimi posso memorizzare al giorno(quelli che posso usare dopo aver studiato la mattina)?ditemi tutte le somme che fate e dove le trovate(comprese quelle dei talenti/varianti). Poi ripete lo stesso con quelli memorizzati compresi i calcoli. Veramente sarò stupido io ma non riesco a calcolarmelo.. esempio pag 8 mdg come la intendo la tabella incantesimi bonus? Come incantesimi in più da poter memorizzare o da poter scrivere sul libro degli incantesimi? Non lo specifica..
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Il Mago (7)
è troppo macchinosa una cosa del genere, voi quando giocate come fate?
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Il Mago (7)
possibile non si trovi una lista online completa di descrizioni in italiano? per la 2a scheda, che ne dite?va bene o ci manca qualcosa? Infine per gli evocati? E' proprio incasinato il mage :S
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Il Mago (7)
ottimo, ho letto attentamente i vostri post, mi sono fatto un'idea abbastanza completa per adesso, visto però che giochiamo a tavolino mi occorre ancora un aiutino da parte vostra Mi servirebbe una lista completa di tutti gli incantesimi esistenti utilizzabili dal mago, con relativa descrizione, ne ho trovate alcune online, solo che non so quale sia migliore/più completa e non vorrei sbagliarmi. Questa mi sembra valida, solo che è per maghi e stregoni http://ebookbrowse.com/mindbender-d-d-3-5-incantesimi-completi-mago-e-stregone-pdf-d58727053 bho, sono abbastanza insicuro data la mia inesperienza... Inoltre ho trovato questa scheda: http://www.mediafire.com/download/rr1npgptxznn6b5/Scheda+complete+degli+Incantesimi.pdf a mio avviso completa ed estremamente ordinata( T.L. dovrebbe indicare gli incantesimi scritti sul libro, mentre mem quelli memorizzati al momento), se avete di meglio suggerite pure, anche in pm Infine vi sarei estremamente grato per qualsiasi altra scheda/lista che possa servirmi che mi indicherete Edit: per gli evocati anche mi servirebbe qualcosa, visto che non so le loro stats ed è troppo macchinoso cercarli sui manuali
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Il Mago (7)
Inizio con il dire che il mio master permette il multiclasse/l'utilizzo di cdp non prima del lvl 10(prerequisiti raggiunti), quindi regolatevi anche su questo e sul fatto che vorrei fare l'arcimago che è tamarrissimo xD, inoltre mi piacciono le evocazioni, ma non vorrei puntare tutto sugli "evocati". Ricapitolando: Mago da collegio DEVO prenderlo; (Perfetto Arcanista pag. 181) Mi specializzo in evocazione e focused specialist, rinunciando a necromanzia, invocazione e ammaliamento; (complete mage pag 34) Rapid summoning e perdo il famiglio; (Arcani Rivelati pag. 61) Altre varianti da prendere?Oppure adesso è solo una questione di talenti? Se si, lascio fare a voi che sicuramente avete molto da insegnarmi Per gli incantesimi da trascrivere sul book, quali sono i must nei primi livelli?
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Il Mago (7)
Salve a tutti, ho deciso di farmi un bel mage, leggendo in giro(specialmente su questo foro) varie guide, sono stato decisamente orientato a farmi un mago God, il sogno sarebbe proprio giocarmela a "scacchi" con il master, creando muri, modificando le realtà degli scontri, ottimizzando al massimo i compiti di tutti i membri del mio gruppo (siamo 5 mago, ranger,chierico,guerriero(tank),ladro(farà l'assassino)), questo anche buffando/debuffando, insomma voglio giocare da stratega al massimo(come ogni god che si rispetti ). Mi sono fatto gnomo, parto dal livello 5, devo mettere i talenti e non ho nessuno idea sul dove metterli(compreso quello bonus al 5), devo(è il caso?)scegliere la scuola di specializzazione con rispettive scuole da perdere, la divinità, se rinunciare al famiglio o altro per altri talenti. Inoltre non ho proprio capito come funzionano gli incantesimi hlche posso utilizzare, nel senso che:" ho tot Inc. al giorno, devo studiarli dal libro degli Inc.ma quì sopra come ci finiscono?!per ogni scuola ho tutti gli incantesimi o come?" Illuminatemi per favore, che vengo dal baba e tutte queste complicazioni proprio non c'erano xD P.s. ditemi i manuali sui quali son scritte le cose che dite che devo farlo vedere al master, usiamo il 3.5 senza apparenti limitazioni. Grazie ragazzi
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Il barbaro (5)
La campagna è già iniziata, inoltre non penso di mettere altri punti nel baba(quindi resta a lvl2) fino al lvl 17, posso farlo anche così? Per gli item da comprare, non mi sono spiegato bene, mi riferisco a quegli item es: giaciglio, torcia inestinguibile, cannocchiale e così via che servono/possono servire durante la campagna. Qualche idea?
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Il barbaro (5)
ora vado a controllare, ti ringrazio Ultime 2 domande: Quali sono gli item utili/che sarebbe meglio avere, durante la campagna?? Come fare con le trappole?? Abbiamo avuto non poche difficoltà l'altro giorno con quest'ultime... edit: altro dubbio, ho letto che con le armi a 2 mani, il modificatore forza, va moltiplicato per 1,5, quindi se ho 18 forza=mod +4 ed attacco con uno spadone a 2 mani, faccio 2d6+6, il tiro per colpire invece utilizza il bonus forza x1 o x1,5?
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Il barbaro (5)
sto a livello 2(baba 2), nell'ultimo scontro son salito 2 livelli, quindi sto a 4, però è finita la seduta senza poterci potenziare, quindi devo mettere il talent di livello 3 e i primi 2 punti in guerriero. Niente lion totem(oramai penso sia troppo tardi ) Mi spieghereste come funziona un "attacco completo"? Inoltre le abilità, quali ottengo prendendo punti in guerriero e in bf oltre imparare a leggere?E dopo, cosa mi consigliate di prendere/potenziare?Fanno tutte schifo a parte sopravvivenza e intimidire quelle che ho al momento...
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Il barbaro (5)
Leggendo un pò in questo post è venuta fuori questa build: Baba2/guerriero4/bf10. I talenti da prendere sono i seguenti: Attacco poderoso, attacco in salto (perfetto avventuriero), truppa d'assalto(prerequisito: Spingere Migliorato) e combattimento brutale (entrambi nel perfetto combattente) + tutti i prerequisiti del bf che sono: attacco poderoso, incalzare, ira intimidatoria (Perfetto Combattente) e ira distruttiva (Perfetto Combattente). Per le statistiche aumentare sempre e solo la forza dovrebbe essere la soluzione migliore. Tornando ai talenti, il master mi ha dato all'inizio il talento arma focalizzata, in più gradirei il talento "armi esotiche" per il greathammer, quindi penso saremo un pò costretti ad uscire fuori dai binari, per adesso pensavo di ottimizzarlo così: 1°)Baba: Arma focalizzata + [di classe] Movimento veloce, analfabetismo, ira 1 volta al giorno 2°)Baba: - + [di classe] Schivare prodigioso 3°)Guerriero: Attacco poderoso (talento bonus guerriero, me lo confermate?) + incalzare + l'acquisizione delle competenze mancanti 4°)Guerriero: Ira (ce ne sono 2, ditemi qual'è preferibile, che la metto prima ) 5°)Guerriero: - 6°)Guerriero: Ira (quella rimasta) + altro talent se non erro * 7°)Bf: + [di classe] Furia(mi spiegereste il funzionamento?Inoltre posso usarla insieme ad ira?), Rimanere cosciente(anche quì, come funziona?Non lo spiega nel manuale ) 8°)Bf: - + [di classe] non li scriverò più, tanto andrò avanti ad oltranza con il bf finchè non raggiungerà il 10°lvl 9°)Bf * 10°)Bf - 11°)Bf - 12°)Bf * 13°)Bf - 14°)Bf - 15°)Bf * 16°)Bf - *:quì è dove inserire i talent mancanti e questi sono quelli che mi restano da prendere: attacco in salto, truppa d'assalto con prerequisito spingere migliorato, combattimento brutale, armi esotiche. il great hammer vorrei averlo subito, prima però comprerò le armature di mithril, il bracciale e appena avrò abbastanza monete per comprare l'arma con qualità perfetta, prenderò il talent, quindi per adesso escludiamolo dalla lista, come posso prenderlo lo prendo. Per gli altri talent, qual'è l'ordine migliore?
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Il barbaro (5)
Penso tutta la 3.5, a discrezione del master(a cui non ho chiesto, ma è abbastanza libertino sotto questo punto di vista), comunque cos'è il Mdl? Per le build ho provato a cercarle quì/su internet, ma con scarsi risultati, dato che non so cosa cercare, come cercare, dove cercare e da chi cercare. Sono novizio, con tutti i malus dell'esserlo.
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Il barbaro (5)
perfetto, grazie delle delucidazioni Ora vorrei solo una bella build da baba/war/bf Considerate solo che ho bisogno di armi esotiche per il great hammer, per il resto è completamente in mano vostra
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Il barbaro (5)
Se sono una pentola di domande è perchè voi siete una pentola a pressione di risposte, quindi per non farvi esplodere vi aiuto io! Badate bene, lo faccio per voi non per me :V Mancano questi 3 punti, dopo vorrei capire come funzionano gli incantamenti, una trattazione generale dovrebbe bastare(specialmente dal +1 al + 5, cosa fare/prendere, come farlo/prenderlo) tanto ne ho di tempo prima di dover decidere Non capisco la gravità del ninj, tanto ringrazio sempre chiunque mi abbia aiutato, a prescindere dal tempo/grandezza del suo aiuto , appena posso ridare exp, giro gratis per tutti, offro io! EDIT: Rispondendo al quesito dell'arma, mi direste anche se(e in caso positivo che bonus mi darebbe)conviene costruire l'arma in materiale diverso?
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Il barbaro (5)
Ottimo, perfetto Quindi ricapitolando, armatura prendo quella di mithril perfetta,tuttavia sono indeciso se prenderla completa +9 bonus arm :Q_, +1 bonus dex(ho 2 al mod dex e così la terrò, tutti i miei puntoni andranno a forza , quindi perderei 1) tot= +10(9+1) perdendo però 3m di movimento, oppure se prenderla di piastre, +6 bonus arm, +3 bonus dex(ho solo 2), tot= +8(6+2) senza però perdere il movimento...in breve 2ca o 3m, sono più propenso alla prima soluzione, ma ciò che penso io e relativo, voi cosa consigliate? Proseguendo, acquisterò gli strong bracers, la cinta che aumenta di 4 la forza(dovreste dirmi a che pagina e in che manuale si trova se possibile ), e come arma il suddetto heavy hammer perfetto(del quale vorrei sapere le statistiche se ingrandito fino a taglia grande da usare a 2 mani). In attesa che venga postata la build classica da BF(che dovremo riadattare , perchè ho bisogno di 1 puntazzo speso in exotic weapon per il martellone), avrei 3 ultime domande: il guanto d'arme con sicura e le chiodature per armatura, cosa sono?le prendereste al posto mio?sono potenziabili/incantabili? Grazie, come al solito spettacolari
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Il barbaro (5)
Mi hanno spostato il post quì, poco male, alla fine son cose che possono interessare a tutti i baba Andiamo avanti, innanzitutto una risposta all'edit2 sarebbe gradita , riporto quì la domanda: 1°Pagina 162 del manuale del master, colonna di sinistra, al centro circa: un'arma che di base fa 1d8, se è di una taglia superiore fa 2d6, tramite questo ragionamento, potrei prendere un martello da guerra ad una mano,che ingrandito per le 2 mani arriverebbe a fare 2d6, ed ingrandito ancora arriverebbe ai 3d6 dello spadone essendo però un martello giusto?!E tutto senza penalità utilizzando i bracers suddetti *_*, fila come ragionamento?? Proseguendo 2°Mica mi dispiace quest'arma , una domanda però, posso prenderla/farmela fare di taglia grande e perfetta?Se si, quanto danno farebbe?I kg dovrebbero essere 30 xD.(peccato per il talent in armi esotiche, ma posso chiudere un occhio ) 3°Mai detto di essere contrario al berserker furioso, anzi, ci sto facendo davvero un pensierino *_*, dovreste darmi la build più forte con cui farlo e dirmi cosa prendere così possiamo iniziare a lavorarci sopra. 4°Adamantio o mithril,cosa preferire? Armatura media o leggera(pesante o media in caso di mithril), quale scegliere?Infine quanto costa un armatura di mithril perfetta(scrivete i costi di media e pesante, sempre se esistono solo queste 2 opzioni) Dovrebbe esser tutto, semmai mi venisse qualche altro dubbio editerò
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Il barbaro (5)
Grandi!Grazie davvero, non mi sarei mai aspettato così tante risposte in così poco tempo, veramente ve ne sono estremamente grato! Se possibile però vorrei chiedervi altre cose, perchè mi sono sorte molte nuove curiosità leggendo le vostre risposte. La salsa utilizzata per porre le domande sarà la stessa di prima, data la facilità con cui si può rispondere: 1°L'armatura di mithril,in che manuale ne parla? Dopo non ho capito bene il funzionamento... Conta come una categoria più leggera o conta sempre come leggera??Quale dovrei prendere quindi?Completa o una di piastre?(lo chiedo perchè ci sono risposte discordanti sull'argomento) 2° Le armature sono vendute normali e perfette, le perfette con suffissi che vanno da +1 a +4(almeno credo xD), si può migliorare una armatura portandola da normale a perfetta +4?O una perfetta da +1 a +4?Se non si può fare non conviene aspettare, risparmiare i soldi e prendere arma e armatura in seguito?? 3°Come sono gli Strongharm bracers?Se non erro la scheda consente l'utilizzo di massimo 3 item(escluse le armi), sono una scelta valida?Oppure ci sono item magici che sono un must e che non dovrebbero in alcun modo mancare? 4°Tornando al greathammer, non l'ho trovato su "razze di pietra", mi direste che fa spiegandomi se è il caso o meno di prenderlo?(il master mi consente di cambiare la spec. di arma focalizzata(non i talenti!), essendo la prima campagna sta essendo abbastanza generoso). 5°Comunque da quanto ho capito devo lasciar perdere arma sovrabbondante/presa della scimmia e pensare ad altro... Pensavo di prendere attacco poderoso e di specializzarmi nell'uso di un'arma specifica(anche con i critici), è una scelta saggia o ci sono talenti che un baba deve assolutamente prendere?Se si, potreste dirmi quanti e quali sono, così inizio a valutare se multiclassare guerriero per prenderne il più possibie 6°Altri consigli per un povero baba?xD Edit: non trovo gli Strongharm bracers nel compendium, mi direste la pagina per favore? Edit 2: Pagina 162 del manuale del master, colonna di sinistra, al centro circa: un'arma che di base fa 1d8, se è di una taglia superiore fa 2d6, tramite questo ragionamento, potrei prendere un martello da guerra ad una mano,che ingrandito per le 2 mani arriverebbe a fare 2d6, ed ingrandito ancora arriverebbe ai 3d6 dello spadone essendo però un martello giusto?!E tutto senza penalità utilizzando i bracers suddetti *_*, fila come ragionamento??
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Il barbaro (5)
Ti ringrazio per la celerità della tua risposta Alcune cose però non le ho ancora capite/ho dei dubbi sul sistema , per facilitare la risposta scrivo in forma di elenco: 1° attacco poderoso: scambia il bonus di attacco con il danno(x 2 se uso un'arma a 2 mani), tuttavia, -devo specificarlo al master prima di attaccare che lo sto utilizzando? -non abbasso di troppo la possibilità di colpire?se poi non va a segno resto fregato... 2° tranquillo, se fossi stato mezzo gigante avrei utilizzato lo stesso armi di una taglia più grande, quindi sarei stato lo stesso quì a rompere 3°Ho solo +2 al mod des, perchè non puntare ad una armatura più pesante?solo per la questione dello spostamento?Ora ho una armatura di cuoi borchiato, cosa mi consigli di comprare?? 4° arma sovrabbondante la trovi nel manuale: perfetto combattente, pagina 151 "impugnare arma sovrabbondante" 5° questo talento e i bracciali sono cumulabili?!? Già mi vedo con uno spadone enorme in mano *_* 6° qual'è l'arma a 2 mani più forte(non magica)? adesso utilizzo lo spadone a 2 mani perchè con 2d6 mi sembra l'arma più forte, anche se preferirei utilizzare un martellone... 7° le armi enormi magiche esistono/si trovano?? rispondi quì e vi darò un abbozzo di build in modo che potrete supervisionare , sono ancora troppo novello per farle tutte da solo ste cose P.S. L'idea dei punti exp da poter dare agli utenti che rispondo è geniale *_*
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Il barbaro (5)
Salve a tutti ragazzi, ho da poco iniziato a giocare a d&d e come non registrarsi in questo forum dopo una scelta di questo tipo? Innanzitutto vi saluto tutti di cuore e vi ringrazio anticipatamente per gli aiuti che so già mi darete , ora veniamo al dunque: Ho creato il classico mezzorco barbaro picchiatore per eccellenza, vorrei renderlo il più forte possibile,non avendo con d&d una grandissima esperienza se non per via di nwn e drakensang che di fatto non mi hanno insegnato niente , ho bisogno più che mai del vostro aiuto Per adesso sono di livello 2, con 2 livelli spesi in barbaro, come 1° talento ho preso arma focalizzata spadone a 2 mani(a dire il vero il dm l'ha presa per me ), comunque è una scelta valida, con l'ultimo scontro però son salito di quasi 2 livelli e sono quindi iniziati i problemi dato che ho da scegliere il "mio :D" primo talento... Allora quello che vorrei creare è questo: Avete presente demon's soul/dark soul? Le armi grandi/enormi estremamente lente, da millemila chili e che distruggono tutto ciò che colpiscono? Sono loro il mio scopo *_*, a tal proposito tramite talenti come presa della scimmia/ arma sovrabbondante(già che ci siete, mi direste in che manuale ne parla?non la trovo..)mi interessava equipaggiare a 2 mani un arma a 2 mani grande(preferibilmente lo spadone per via di arma focalizzata..), quindi mi servirebbe(sempre se la mia risultasse una scelta fattibile e al contempo intelligente) una build valida, considerando che se serve posso anche multiclassare. In merito pensavo di utilizzare il trucchetto di diventare guerriero per ottenere talenti extra, anche se non ho capito benissimo il funzionamento, potreste spiegarmelo ? Oltre questo mi dovete dire se vale la pena utilizzare armature pesanti(qualora multiclassassi a guerriero) e cosa comprare dai vendor visto che ho sulle 5000 M.O. Grazie ancora a tutti per l'aiuto:-)