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lollapalooza

Ordine del Drago
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  1. Verissimo. Il problema è che il conflitto non è di tipo razziale/filosofico tipo nano-elfo ma molto più violento e conflittuale, ed è difficile tenere nelleo stesso gruppo un un Capitol ed un Mishima che fino a 2 giorni prima si sarebbero sparati a vista L'importante è trovare una valida giustificazione per superare questo vincolo (il manuale non aiitava molto in questo senso). Vero anche il discorso sull'oscura legione, per questo motivo ho visto che stanno modificando il suo approccio, da tipicamente orientato alla battaglia ad uno più focalizzato sul concetto di corruzione ed inflitrazione tra gli esseri umani.
  2. lollapalooza

    Recensione

    Sembra molto ben fatta, ottima segnalazione! Mi domendo se il successo che sta vivendo il gioco non possa dare impulso ad una sua traduzione, quantomeno per il manuale del giocatore, che non è molto lungo.
  3. lollapalooza

    Recensione

    Le "tales of the ninth world" non sono un capolavoro di letteratura me rendono l'idea, le avevo recensite qui: http://imbrattabit.wordpress.com/2013/07/21/ancora-sul-nono-mondo/ colgo l'occasione per segnalare un video interessante che spiega il concetto di creazione del personaggio (in inglese ma i sottotitoli automatici non sono malaccio): http://youtu.be/fxv6naySlmU
  4. piccolo bit d'informazione: il problema del tenere il gruppo unito era un difetto del manuale originale, la nuova versione di Mutant Chronicles, attualmente playtest, sta cercando di risolvere il probelma. Gli approcci più semplici, a mio avviso, sono: 1. i personaggi sono tutti ex-corporativi, ora freelance. L'appartenenza ad una corporazione influenza le capacità e competenze, ecc.. ma riguarda solo il passato. 2. i personaggi appartengono a corporazioni diverse ma sono stati aggregati in una sorta di "special team" per un "bene superiore", tipicamente la lotta dall'Oscura Simmetria. La Fratellanza di solito funge da elemento aggregante. Non so se questo può aiutare Dreamwake.
  5. lollapalooza

    Recensione

    Se devo dirla tutta Cook è un prefessionista, secondo ma ha puntato innanzitutto a fare i soldi ma stavolta non potendo basarsi su un franchise affermato se l'è dovuta sudare.
  6. lollapalooza

    Recensione

    Bell'attacco preventivo, deterrenza e rappresaglia prima che il nemico dilaghi Premetto che condivido il tuo giudizio su Cook per i lavori precedenti e non sono un estimatore di D&D. Numenera è nato nel solco dei gdr tradizionali se proprio vuoi tracciare una divisione netta (cosa che secondo me non è fattibile). Per stessa ammissione di Cook “Numenera is GM driven”, questo non lo mette automaticamente nel gioco tradizionale ma l'idea di partenza secondo me è stata quella. Nei design diaries tuttavia, si vede come il ruolo del master sia stato modificato rispetto all'approccio più classico. Si è disincentivata l'interpretazione libera delle regole, il non-rispetto del dado (tirano i giocatori), si è incentivata la collaborazione nella soluzione dei conflitti ed in genere si è fatto in modo che il GM possa "intromettersi" solo come risultato del gioco e non troppo discrezionalmente. Certo Cook è un furbacchione, dice e non dice, ammette e ritratta, cercando di non scontentare nessuno. Le meccaniche mi sembrano abbastanza coerenti ma manca la prova del tavolo perciò non vado oltre. Nelle note sullo sviluppo cita anche le fonti delle sue idee, in parte originali, in parte derivate dai suoi collaboratori (anche passati, torna indietro fino al '92) in parte sicuramente riprese dai lavori più recenti. Copiate? è possibile, ma l'innovazione non servirebbe a nulla se non venisse riutilizzata. In ogni caso ho cercato di non farmi influenzare dal nome dell'autore, a mio avviso Numenera è un passo avanti considerando lo standard più diffuso, non mi aspettavo certo una rivoluzione (ammesso che serva a qualcosa, la rivoluzione), anche perchè non avrebbe raggiunto quei numeri. La parte dedicata alla gestione delle sessioni è abbastanza ampia (non sconfinata, una settantina di pagine) e divisa tra come applicare le meccaniche e come costruire le storie, come indicato nel libro "The thing is, Numenera is a story-based game because the rules at their core are devoid of story" (vedremo se è rimasto coerente all'intento ma se non lo giocherai mai la vedo dura). Lo stile poi, non è classico, come ha descritto il recensore (si gioca sulla scoperta) ed anche a me ha ricordato po' Fate, che di suo non direi che sia tradizionalissimo (pare che esserlo sia una colpa...). Al gm è richiesta una certa dimistichezza più che altro per il setting originale, non immediato da digerire vista la sua particolarità (come qualunque cosa non sia già nell'immaginario collettivo).
  7. lollapalooza

    Recensione

    Ho giocato a molti gdr negli anni ma sono anch'io entusiasta, ho il PDF ma sono in attesa del manuale cartaceo. Intanto ho letto il libro "storie dal nono mondo" per avere un'idea sul feeling dell'ambientazione. Interessante il fatto che il master non tira i dadi per i PNG ma lo fanno i giocatori (i.e. tirano per vedere se sono stati colpiti). Devo ancora studiarlo bene ed ovviamente provarlo ma potrebbe rappresentare l'anello di congiunzione.
  8. lollapalooza

    Mutant Chronicles terza edizione

    Non lo so per certo ma da come si muovono direi cartaceo e pdf (solo in Italia fanno cartaceo e... basta)
  9. lollapalooza

    Mutant Chronicles terza edizione

    É stato rilasciato da poco il secondo giro di playtest, il progetto gode di buona salute: http://www.modiphius.com/forum.html#/20130729/alternative-system-version-12b-please-read-tr-2809173/
  10. Anch'io è da un po' di tempo che cerco di raccogliere informazioni sulla situazione del GDR in italia, quanti giocatori siamo, quali sono i giochi più giocati e via dicendo. Sembra una situazione molto difficile da definire, sia per mancanza di strumenti statistici sia per l'estrema volatilità dell'universo. Imho, il tuo è comunque un buon tentativo, ho partecipato anche se non gioco a nessuno dei 3 GDR che hai menzionato all'inizio.
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