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liadon87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da liadon87

  1. Se ti piace l'ambientazione spaziale c'è Space Siege, sempre della Gas Powered Games, molto coinvolgente anche se breve, oppure Mass Effect, un vero capolavoro del genere che ti immergerà in una storia fantastica con scontri rapidi e cinematografici.

    Cambiando ambientazione andiamo nell'antica grecia di Titan Quest, a mio avviso uno dei migliori cloni di Diablo II anche se talvolta risulta lento come stile di gioco.

    Altrimenti spostando la visuale posso consigliarti Dark Messiah of Might and Magic, qui non avrai rigide classi di progressione ma libera assegnazione di punti, soffre un po del sistema di controllo approssimativo (ah, quanti salti sbagliati^^).

    Infine ti segnalo una via di mezzo tra puzzle game e gioco di ruolo con combattimenti a turni totalmente gratuito, Mr. Robot, lo trovi su Gametap sotto free games -> roleplay insieme ad un capolavoro del passato: Fallout.

    Spero di essere stato d'aiuto^^

  2. Per giocare la campagna del gioco in multiplayer è sufficiente creare il proprio server pubblico e dare la password alle persone che si vogliono connettere.

    Se invece vuoi creare una campagna tua, l'editor di NWN2 (ma anche quello dell'1) è smodatamente facile e potente^^

    Per iniziare ti consiglio di aprire uno dei moduli della campagna originale (uno che hai già giocato per non rovinarti la storia) e cominciare a guardare come è fatto; la cosa che trovai più complicata con l'editor dell'1 erano gli script di dialogo, con quello del 2 non ci ho mai provato^^

    P.S.:Dimenticavo, su internet trovi tantissimi moduli creati di appassionati di ottimo livello, magari di breve durata sono l'ideale per una campagna online di prova^^

  3. Cancella cancella^^ Per giocare in internet con NWN2 serve solo NWN2 e un collegamento internet, niente di più, niente di meno.

    Se volete accedere a server particolari hostati da gamespy, o usare il, a mio parere, fastidiosissimo sistema di comunicazione rapido di X-fire, liberi di usarli, ma non sono essenziali^^

  4. Sai se è un'espansione o se si può prendere aggiornando il gioco?

    Una domanda: durante l'installazione chiede se si vuole installare anche un "nonsocomechiamarlo" che permette di giocare in rete; io (non so perchè) ho messo "no", ma ora ho cambiato idea; come faccio a installarlo senza dover riinstallare il gioco da capo? :bye::bye:

    In ordine: Storm of Zehir è un'espansione e come tale va comprata^^

    Il "nonsocomechiamarlo" probabilmente è gamespy, che non è necessario per giocare su internet, ti basta lanciare il gioco e cliccare su multiplayer, con gamespy installato potevi (dietro abbonamento e cash) accedere ai server gamespy^^

  5. Warlock’s Curse [Revision/Addition]

    Player’s Handbook, page 131

    Replace the third sentence of the first paragraph with the following: “If you hit a

    cursed enemy with an attack, you deal extra damage.”

    Add the following clause to the end of the last sentence of the first paragraph: “so

    if you have dealt Warlock’s Curse damage since the start of your turn, you

    cannot deal it again until the start of your next turn.

    Giusto per chiarezza e completezza cito le FAQ sull'argomento, e concordo con le interpretazioni di thondar e Sub^^

  6. Che versione di Kubuntu hai? Che scheda grafica hai?

    L'ultima volta che il server X mi rispondeva "picche picche" era perché mi ero "dimenticato" i driver grafici^^

    per verificare se sono installati o meno:

    sudo aptitude -> si apre aptitude, gestore pacchetti testuale

    / -> ricerca di un pacchetto per nome

    xorg-drivers-fglrx -> se a sinistra del nome del pacchetto c'è una "i" significa che è installato

    se i driver ci sono, prova a lanciare manualmente il server X con il comando:

    startx

    Se ciò non dovesse funzionare... direi di aspettare Dusdan che ne sa decisamente mooolto più di me^^

  7. NWN2 è, a mio parere, un gran bel gioco^^ Per ora è uscita una sola espansione: Mask of the Betrayer, che sconvolge un po tutto il ritmo di gioco^^

    Allo stato attuale le maggiori pecche sono le centinaia di MB di patch che dovrai scaricare per evitare di avere non un gioco ma un cumulo strisciante di bug ed altre cosettine minori di incoerenza durante il gioco.

    Se il tuo negoziante di fiducia ha ancora una collector's edition, ti consiglio di comprare quella, avrai NWN1+entrambe le espansioni e NWN2, anche se non ci conterei troppo....

  8. I mostri con i Punti Azione sono decisamente pochi..... e li hanno per permettergli di fare cose di inaudita ferocia^^

    I punti azione rappresentano un qualcosa di raro, capacità combattive fuori dal comune, darli ad ogni png che passa mi sembra.... svilente^^

    Poi è chiaro che se ho bisogno del png grosso e cattivo, da usare come boss finale, o anche solo come alta carica di quello-che-è, il punto azione glielo si concede, usando le regole per la milestone^^

  9. Facciamo un confronto:

    Pit Fighter: +1 CA con qualunque armatura, mod Sag ai danni e 1/2 del livello ai danni fatti da attacchi che usano un'azione standard fino alla fine del turno quando uso un action point

    Poteri: poco utili tranne il Deadly payback in quanto specificano "Melee Weapon"

    Battlefield Archer: Puoi spendere un action point per ritirare un tiro di attacco o per i danni al posto di fare un'azione extra, puoi designare 1+mod sag creature come bersaglio per l'Hunter's Quarry, ogni attacco fatto contro un Quarry ha +1 all'attacco, e quando spendi un action point per fare un'azione extra o ritirare un tiro hai +5 CA contro AdO

    Poteri:

    Combined Fire (Un alleato attacca, attacco anche io 3[W]+ mod Des)

    Archer's Glory (Mandi a 0 o meno un nemico, guadagni un action point)

    Quarry's Bane(attacco tutti i nemici che sono miei quarry, 3[W] su ognuno, se li manco li mando proni)

    Dato che i poteri del Pit Fighter sarebbero usati raramente, e visto il numero molto limitato di poteri che uno possiede, buttarne via 2 non è l'ideale, sopratutto se si ha saggezza medio-alta

  10. Partendo dal fondo^^

    Adiacente significa adiacente, non entro la portata dell'arma^^

    Per gli AdO la tua area minacciata sono i quadretti a te adiacenti, nel manuale inglese pag 290 (in italiano sarà li attorno) specifica che per fare AdO su bersagli non adiacenti è necessario che la creatura abbia Threatening Reach.

  11. Beh, l'ambientazione Eberron ha il proprio punto di forza nell'aver reso la magia l'equivalente della tecnologia nel mondo moderno, ovvero estesa e di facilissimo accesso, oltre che fruibile dalle masse: un esempio sono i treni ad elementale del fuoco vincolato^^

    Poi se si vuole un tipo di gioco più medioevo e meno fantasy, limitare la magia è quasi necessario se si vuole mantenere la coerenza, altrimenti non si spiega la mentalità medioevale se la magia è enormemente facile^^

  12. Il titolo del topic è "Ranger umano", quindi consigli sulla razza non mi sono preoccupato di darne, dato che era già stata definita^^

    Inoltre Destrezza è molto utile, in quanto i talenti di specializzazione sulle lame pesanti (spada lunga e compagnia) richiedono Destrezza crescente partendo da 15 (con un massimale di 17 se non ricordo male....), senza contare che Destrezza è il modo principale per alzare CA e Riflessi per un ranger, in quanto Intelligenza non è una delle carattersitiche privilegiate da questa classe^^

  13. Passo fatato:

    A incontro - Teletrasporto

    Azione di movimento - Personale

    Il personaggio si teletrasporta di 5 caselle

    E' utile, ma con la quantità di poteri "movimento&attacco" oppure "schivata&movimento" che ha il ranger, diventa quasi troppo; Come umano ha una grande versatilità, data sopratutto dai 3 poteri a volontà, Inoltre i bonus alle abilità dell'eladrin [storia e Arcano] non servono ad una fava per il ranger.

  14. Bella l'idea del ranger umano^^

    Poteri ad incontro: se ti interessa una grande mobilità c'è Evasive Strike che ti fa muovere di 1+mod Sag prima o dopo l'attacco, se invece vuoi fare un po' di danni extra userei Two-Fanged Strike 2 attacchi, se colpiscono entrambi mod Sag ai danni.

    Poteri giornalieri: sempre per il discorso di muoversi tanto Sudden Strike è molto adatto, senza contare che indebolisce per un turno, altrimenti per fare tanti danni c'è Jaws of the wolf.

    Talenti: Lethal Hunter è obbligatorio, mentre per il talento bonus da umano Two-Weapon Fighting mi sembra buono^^ oppure Weapon Focus(Heavy blade), visto che userai prevalentemente quelle e nei poteri che ti fanno fare 2 attacchi, questo talento ti da 1 danno in più rispetto al precedente

  15. Mmmmh, modifica molto interessante... ma il mancato automatico mi sembra "troppo". Un bonus alla difesa correlata? Tipo pari al mod (inserire caratteristica secondaria della classe)?

    Per il resto dire che va veramente molto bene^^

  16. Assomiglia molto a Bening Transposition (Paladin, Encounter, Attack 7, pag 94).

    Secondo me va molto bene, solo metterei uno spostamento anche dell'alleato

    Se le posizioni di partenza sono (M = mostro, A = Alleato, P = Personaggio)

    XXMXXX

    XXAXXP

    XXXXXX

    Pensavo alle posizioni finali così

    XXMXXX

    XAPXXX

    XXXXXX

    Per dare l'impressione del "mi butto davanti al colpo in arrivo"

  17. Un'altra ipotesi è quella di "limitare" i giocatori, ovvero ambienti tutto in un solo posto, in modo da lasciarti più tempo di lavorare alle altre parti del mondo mentre giocate, questo metodo ha il problema di costringerti a rivedere continuamente il materiale fatto anche mesi fa per non creare assurdità ed incoerenze.

    Per la mia campagna in 4ed ho creato una vasta zona dove si svolgeranno le avventure, questa zona è inserita naturalmente in un mondo più vasto, ma di cui i PG sanno ben poco. Non intendo realizzare tutto il mondo, ma solo quanto mi basta per le avventure.

    Inoltre i miei giocatori nei loro background descrivono luoghi ed eventi dei quali sono stati protagonisti o spettatori, tutte cose che, se coerenti, provvederò ad inserire nel mondo^^

  18. Dunque:

    "Cleave

    [...]

    Hit: 1[W]+Strenght modifier damage, and an enemy adjacent to you takes damage equal to your strenght modifier

    [...]"

    I danni sul nemico adiacente sono pari al tuo Modificatore di forza, non al Modificatore di forza +1/2 del livello. Nel tuo caso danni = 3^^

    Domanda: Cos'è il modificatore di danno dell'arma legato alla forza? da quello che ho visto hai usato Mod. forza +1/2 del livello, ma non mi risulta che quest'ultimo rientri nel calcolo dei danni, ma solo al tiro per colpire...

    humm, magari mi sbaglio.... ^^

  19. Ho capito!

    E durante il round di combattimento il mio pg può usare quanti impulsi curativi vuole.

    Grazie

    Niet! Come direbbero in russia, no^^ L'impulso curativo lo puoi spendere se hai un'effetto che ti permette di farlo, esempio "Parola Guaritrice" del chierico, oppure l'azione di Recuperare Energie.

    Fuori dal combattimento, facendo un breve riposo (5 minuti) puoi spendere quanti impulsi curativi vuoi.

    Spero di essere stato d'aiuto^^

  20. Attualmente la versione italiana è in beta e quindi gratuita^^ (Io ho un Feca lv 31 senza aver sborsato alcun €^^) Quando sarà pienamente sviluppato il costo mensile sarà €5, che per la media dei MMORPG è decisamente poco^^

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