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liadon87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da liadon87

  1. Come gusti mi piacciono molto Guarigione e Sole, in 3.0 era utilissimo Misticismo perché dava accesso ai vari "Aspetto della divinità", in 3.5 sono spell da lista generica.... Il dominio della Gloria è simpatico per un chierico specializzato nella caccia ai non morti^^

    Come si nota non sono molto offensivi come domini, ma a me piace giocare il chierico da retrovia, che solo in caso di estrema necessità si getta in mezzo alla mischia.....

  2. Da master sono abbastanza Hi-magic, mi piace che i PG abbiano oggetti magici, e come riferimento mi tengo sui valori della tabella del MdM. Come giocatore sono tematico^^ Tutti gli oggetti magici dei miei PG, quelli non trovati ovviamente...., hanno qualcosa di particolare, vedi lo scudo +1 accecante, dato che gioco un chierico di Madriel (divinità della natura, del sole, buona delle Scarred Lands) che punta a diventare Radioso Servitore di Madriel^^

  3. Nonostante la presenza di svariati bug, molti dei quali risolti dalle innumerevoli patch, ti consiglio di comprarlo! Come il predecessore da il meglio in multiplayer, solo che stavolta anche la campagna single player è fatta bene. Se poi ti senti in vena di spese ti consiglio di acquistare anche l'espansione, aggiunge davvero tantissimo al gioco, sulla trama non posso dirti molto dato che l'ho iniziata da poco^^

  4. Senza penalità no.... Dato che i druidi hanno una lista di armi utilizzabili^^

    Per le monete... dipende dal tipo di PG, se sono il druido che gestisce il parco cittadino della Grande Metropoli Di Ferro&Acciaio magari cerco di fare soldi per finanziare il mantenimento del suddetto parco, per ampliarlo... Se invece sono il protettore del conclave druidico In Mezzo Alle Sperdute Ed Altissime Montagne Che Nessuno Sa Dove Sono, in questo caso mi disinteresso totalmente alle monete^^

  5. 1) Se il mio personaggio vuole nascondersi, effettua una prova di Furtività. Ora, quale é la CD per evitare di essere visto? Si effettua una prova contrapposta Furtività vs Percezione?

    2) Se un personaggio é stato immobilizato da un altro, egli può liberarsi effettuando una prova di Arcrobazie o Atletiche. Ora, qul' é la CD per liberarsi?

    1) Il tuo tiro di furtività è contrapposto a Percezione Passiva del bersaglio (Punteggio fisso, non bisogna tirare il dado)

    2)Così a occhio direi CD = Prova di Forza fatta per iniziare la lotta....

    Giocata ieri sera, party morto^^! E' molto simpatica la meccanica di Ricarica dei poteri dei mostri (spero non fosse una di quelle cose prese da D&D Miniatures che poi verrà eliminata...).

    Nel dettaglio, mago e warlock funzionano a meraviglia (3.5 "dardo incantato, dardo incantato, dardo incantato, eee azzzz finito spell.... sono inutile..." 4 "Dardo incantato a volontaaaaaaaaaaaaaaaaa"), il paladino è simpatico, sopratutto per l'abilità di Segnare gli avversari, il ranger fa malissimo-issimo, gli altri non li abbiamo giocati^^

    La cosa che mi è piaciuta di più è la sensazione di giocare con EROI, non più popolani addestrati e ben equipaggiati, i poteri a volontà rispecchiano questo, IMHO.

  6. Visto che hai una classe di prestigio, puoi cercare se esiste la progressione epica per la suddetta e usare quella (NB le classi di prestigio hanno bisogno solo di 10 livelli per usare la progressione epica, non di 20 come quelle base)^^

    Se non esiste, puoi sempre fartela tu, se non sbaglio è spiegato come sul manuale degli epici^^

  7. Io direi di si... dopotutto lo spell lo lanci tu, il talento non è di metamagia, secondo me si applica, o meglio propenderei per un si applica alle pergamene ma alle bacchette no, in quanto la pergamena ti serve a "finalizzare" il lancio di un incantesimo, la bacchetta si attiva meramente con una parola di comando.....

  8. Altrimenti c'è il famoso Combattente psichico\monaco con lancia lunga^^

    Il tutto si basa sul talento Mantenere la posizione, ovvero se esegui un AdO perchè qualcuno si muove dentro la tua area minacciata e lo colpisci, lui deve fare un TS (tempra o riflessi non ricordo) pari ai danni inflitti oppure non si muove; unisci questo alla portata della lancia lunga, al talento che ti fa usare la raffica di colpi con la lancia.... et voilà^^ Se non sbaglio mantenere la posizione in 3.5 è anche un talento [Generico] oltre che [Psionico], quindi il livello da Comb psichico magari non serve.....

  9. Si potrebbe usare il senzamorte, è una forma di non morto animato da energia positiva, mi sembra sia sulle imprese eroiche......

    Se poi lo vuoi più "grosso", puoi applicare l'archetipo supremo alla razza base....

    Es: il tuo pg è un Umano Supremo Senzamorte, però così facendo ti freghi tantissimi livelli di classe, anche se hai allungato non poco la tua aspettativa di vita^^

    Se invece il tuo problema è la potenza, beh, l'umano con millemila livelli di classe va sempre bene^^(lascio a più esperti creatori di build l'arduo compito di consigliarti)

  10. Dall'interno non puoi castare perché una delle barriere cromatiche blocca gli incantesimi, quindi raggi, sfere, e cose simili non funzionano, teletrasporto si^^

    Se però la sfera è tua, per te è innocua, la puoi attraversare tranquillamente.

    Le stesse limitazioni si applicano ai veli creati dall'iniziato, con la differenza che, se non ricordo male, non sono sferici^^

  11. Per teletrasportarsi è necessario avere familiarità con il luogo, in questo caso si cerca di arrivare in un posto molto preciso... Si, è possibile teletrasportarsi da fuori a dentro, sperando che il d% faccia il bravo e non ti faccia finire SULLA sfera, al posto che dentro^^

  12. Dunque, "agile":

    interpretazione n°1: talento attacco rapido -> il tuo pg è una trottola in mezzo al campo di battaglia, la sua preoccupazione principale sono gli attacchi d'opportunità consiglio Derviscio, tanto simpatico e carino, lo trovi sul perfetto combattente (mi pare), e non richiede strane alchimie nella costruzione del PG^^

    interpretazione n°2: agile inteso come capacità di non essere colpito -> armatura completa, scudo torre, maestria in combattimento, maestria superiore ( o migliorata non ricordo il nome esatto^^) e i talenti di Shield Specialization del Player Handbook 2, certo più che agile lo definirei difensivo, e non mi viene in mente nessuna CdP specifica applicabile^^

    interpretazione n°3: niente armatura, tanta destrezza e stocco alla mano -> duellante (mi pare che in 3.5 si chiami Rodomonte, in inglese è Swashbuckler...), meno trottola del derviscio ma davvero molto interessante sia come stile di combattimento sia come roleplay, è uno spadaccino/acrobata^^

  13. Una Classe di Prestigio è un modo per acquisire capacità speciali utili a personalizzare molto il tuo personaggio, sia a livello di role-play, sia come opzioni regolistiche.

    Le CdP si trovano un po' ovunque, a partire dalla Guida del Dungeon Master, passando per i vari Perfetto ....., i manuali di ambientazione come Eberron, fino ad arrivare ai Quintessentials (editi da Moongoose e non da Wizards ma molto carini)^^

    Per le CdP da guerriero, ehe.... ce ne sono uno sproposito, il tutto dipende da che TIPO di guerriero vuoi fare....

    Vuoi essere uno scudo di carne coperto di pesantissimo metallo? o preferisci un agile combattente? od ancora un possente guerriero nano con 2 asce?

    Posta la tua idea e vedrai che i suggerimenti arriveranno^^

  14. Salve a tutti^^

    Un mio compagno di party vuole applicare alla sua armatura la capacità speciale "Comando" o "del Comando" (non so bene il nome....) presente su Difensori della Fede, sorvolando il fatto che giochiamo 3.5^^

    Nella suddetta capacità è specificato che il bonus +2 carisma è di competenza, se non erro questo tipo di bonus si applica alle prove di carisma, alle prove di abilità basate sul carisma ma non aumenta il punteggio effettivo giusto? Quindi un paladino del 3° livello con carisma 18 e la suddetta armatura impone le mani per 12 pf, giusto?

    (So che la domanda pare stupida ma la questione mi sta facendo venire il mal di testa da ormai 2 settimane.....)

  15. Sono riuscito a metterci sopra le mie manine, è davvero bello, l'unica pecca che ho trovato finora è il combattimento con 3+ avversari, anche con l'apposito stile di combattimento mi da l'idea di statico, è solo una sensazione.....

    Molto bello l'idea del livello di tossicità, finalmente non puoi più trangugiare un fiume di pozioni^^

    Spoiler:  
    e poi le carte sono taaanto carine^^
  16. Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) non richiede nemmeno la conoscenza dell'apposito talento, quindi prendere sia Incantesimi Persistenti sia la sua applicazione tramite Metamagia Divina mi sembra ripetitivo, al suo posto prenderei un altro scacciare extra, che non fa mai male^^

    Altra cosa, che te ne fai di incantesimi estesi?

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