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Hennet87

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hennet87

  1. Un PG che gioca nel mio party sta impersonando un Duskblade ed ha belle soddisfazioni: ai primi livelli non è male poter contare su un ristretto numero di magie ed esser un buon combattente (poi incanalare l'incantesimo nell'arma è figo! ). Non avresti bisogno nemmeno di una costruzione particolare ;)

    Il chierico è un'altra via abbastanza semplice: con poco (qualche talento) diventi il miglior picchiatore e il miglior buffer del gruppo!

  2. Sono d'accordo con Alaspada: se hanno dei gradi in conoscenze (religioni), allora conoscono le varie divinità che si presentano di volta in volta (in base al punteggio). Se non hanno nessun grado, meglio non dire niente. D'altronde, se sono PG di primo livello (o primi livelli), magari vengono da un paesino in cui esisteva solo una chiesa (quella del Dio che venerano) e, di conseguenza, non hanno mai avuto notizie di altri culti e/o divinità varie.

    Scoprire le varie sfaccettature del mondo era una delle più belle cose di quando ero un giocatore alle prime armi :)

  3. Tra l'altro tiro preciso ti toglie il -4 per colpire avversari in mischia, e un arciere senza tiro preciso NON si può vedere. E bada bene che non basta che tu ti metta in una casella dietro al nemico per evitare il -4: se quest'ultimo è impegnato in un combattimento corpo a corpo con un tuo alleato, viene considerato comunque in mischia e ti becchi il -4 (direi malus pesante per tutti!).

  4. Come ti è stato suggerito, se vuoi menar le mani, la via migliore è quella della metamagia divina, e quindi i talenti vanno via tutti per quello:

    -incantesimi estesi

    -incantesimi persistenti

    -metamagia divina (inc.persistenti)

    -scacciare a volontà!

    Dopodichè, dal 9° livello, vai dal barbaro, tiri fuori il tuo "martello" e dici: "chi ce l'ha più lungo adesso?" :P

  5. Da teurgo mistico non mi preoccuperei tanto della Forza: hai un basso dado vita, non hai CA alta, quindi evita la mischia. Sei fatto per lanciare un gran numero di incantesimi da una lista sconfinata, sta a te scegliere ogni giorno cosa fare della tua vita e di quella altrui. Inc. rapidi è un must: la verga della metamagia la DEVi acquistere, imho, così come metamagia divina (inc. rapidi). Per il resto, tutto dipenderà da che incantesimi prepari e lanci ;)

    è un PG che ai livelli alti può dire abbondantemente la sua, anche se devi rinunciare a lanciare di 9° livello da una delle due liste.

    Ps. hai pensato al sacerdote ur? è malvagio, ma lanci di 9° da entrambe le liste.

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  6. pensavo di improntare il Pg su metamagia ma anche che picchi decentemente

    mi pareva ottimo undeath (ti da il talento bonus scacciare) per metamagia divina, poi non saprei pero... forse destiny o qualcos' altro

    Un pg che usa metamagia, ma che picchi anche decentemente: cioè lo vuoi più " incantatore" che picchiatore? Cmq per ottimizzarlo, metamagia divina è quasi d'obbligo. Poi scegli se usarlo su persistenti (in tal caso hai un chierico superpicchione), oppure lo puoi incentrare sugli incantesimi rapidi (in quel caso fai quello che ti pare, e se vuoi picchiare in un combattimento hai cmq buone opportunità).

    Per i talenti non c'è molto da fare: inc. estesi-persistenti-metamagia divina per il picchiatore. In alternativa inc.rapidi e metamagia divina.

    Poi scacciare extra a volontà!

  7. L'avventura l'ho giocata come una delle prime esperienze da master (tra l'altro credo sia 3.0 se non ricordo male). Siccome siete solo in 3, potreisti trovarti in difficoltà nelle lunghe esplorazioni (molti dungeon, molte stanze, tanti mostriciattoli): se fai il mago puro ti consiglio ti procurarti oggetti (e tanti) che possono aiutarti nei momenti in cui finirai gli incantesimi, ed ai primi livelli capiterà spesso!

    Io appoggio l'idea del gish comunque (vista l'avventura) ;)

  8. Per il viaggio iniziale ho risolto: alcuni incontri (pochi), qualche situazione più particolare (es. accampamento nomade da trovare, una giornata molto tempestosa che renderà uno scontro molto più complicato, alcune indicazione su un possibile cambiamento nello scenario generale del mondo conosciuto (questo per la storia principale)).

    L'idea dello scrigno la vorrei inserire così (perchè interessante e può dare spunto ad un'avventura secondaria che già avevo in mente): i PG incontrano più avanti, sempre nelle terre selvagge, una tribù di barbari conosciuta (perchè un pg barbaro ne faceva parte, prima di intraprendere la via dell'avventura solitaria nel regno civilizzato). Questi barbari hanno ucciso e derubato un ricco "uomo di chiesa" e la sua scorta, trovando alcuni oggetti interessanti che faranno vedere ai pg, oltre allo scrigno che però sembra non volersi aprire in nessun modo ed anche indistruttibile. I PG si interesseranno di sicuro alla faccenda, ma dovranno proseguire perchè impegnati in una missione a tempo. Sulla strada del ritorno, dopo molti giorni, troveranno i barbari tutti morti, apparentemente senza graffi e/o ferite: tutto l'equipaggiamento è stato lasciato li, manca solo lo scrigno.

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  9. Ciao, oltre ai pericoli che possono venire dall'esterno, io penserei anche a qualche problema con il mercante, per esempio se il mercante non fosse quello che dice di essere ma fosse un "poco di buono" che viaggia sotto mentite spoglie? un serial killer o un mago collezionista di occhi o altri che può stuzzicare la fantasia?

    Gli attacchi potrebbero avere come obiettivo lui e la sua merce magari di natura illegale (gli attacchi non sarebbero di paladini, ma di altra feccia interessata a lui per motivi vari, vendetta, rapimento, costrizione,ecc).

    Questa è un'idea che avevo in mente, ma nella seconda parte del viaggio, quando i PG stessi si trasformeranno in un certo senso "mercanti", trasportando roba che scotta :)

  10. In pratica queste grandi città (13, situate al di fuori del grande regno), hanno un'estensione notevole e sono molto autosufficienti. Hanno compagnie mercenarie al loro servizio e una guardia cittadina molto nutrita per la loro difesa. Il commercio esiste e riguarda principalmente beni preziosi: per questo i mercanti e le carovane sono spesso accompagnate da avventurieri e/o mercenari. I miei pg, infatti, scorteranno un mercante locale che deve contrattare il commercio di sete preziose in un'altra città (una cosa secondaria, utile ai pg per spostarsi verso la loro avventura principale). Lungo la strada, però, non esistono locande o cose simili, sono immersi nelle terre selvagge (nel regno, invece, c'è tutto quello che si può desiderare di utile e confortevole per i lunghi viaggi), e dunque si trovano in una costante situazione di pericolo (tranne rari casi in cui la strada è pattugliata da mercenari a servizio di una delle grandi città vicine).

    Ad alti livelli questo non sarà un problema, potendo usufruire di teletrasporto o altre cose simili, ma ora devono viaggiare per giorni e giorni (a piedi o su un carro, dipenderà da loro).

    Ora:

    -vorrei essere molto realista e, dunque, riempire di incontri vari e variegati il viaggio, ma rischia di diventare molto lungo e molto off-story.

    -potrei esser meno realista, e far trovare qualche mostro lungo la via, qualche imprevisto, ma solo in numero piccolo: in tal modo farei scorrere il tempo in modo più veloce.

    Ps. come fatina, penso che la prima opzione possa alla lunga esser noiosa

    Pps. interessante la pioggia di fuoco, si addice molto all'ambientazione: la inserirò più avanti in prossimità di una zona desertica :)

  11. Salve a tutti, sto giocando con un party di 4 persone una mia campagna ambientata (per ora) su una grossa isola divisa in 2 parti: un grande regno civilizzato e una parte aldilà delle montagne e del grande fiume che possiamo anche chiamare "terre selvagge", dove però si trovano delle grandi città-stato divise da parecchi chilometri.

    Ora, la campagna e la sua struttura principale l'ho già creata e immaginata, con anche qualche avventura di contorno qua e là. I PG (umano/creatura ferina barbaro, umano mago, umano duskblade e umano druido, tutti malvagi) si troveranno intorno al 4°-5° livello in una delle città nelle terre selvagge e dovranno effettuare un lungo viaggio per raggiungere altre 2 mete: come gestire questo viaggio? Siccome le distanze sono ampie (circa 10 giorni tra una città e l'altra, ma loro dovranno raggiungere le 2 città sulla costa, quindi si parla anche di 1 mese di viaggio), come gestire il tutto? Le strade di collegamento tra queste grandi città hanno un livello di pattugliamento minimo, quindi spesso i PG si ritroveranno a dover affrontare degli incontri casuali, ma fargli incontrare mostri lungo la strada per tutto il tempo mi sembra ripetitivo e anche noioso.

    Un incontro che ho già programmato è un'imboscata di 4 ogre, che porterà i pg leggermente fuori dalla Via per scoprire l'accampamento barbaro.

    Un altro paio di incontri casuali erano in preventivo, ma poi? Salto direttamente alla città, tipo "dopo 5 giorni tranquilli, la maga avvista da lontano un gruppo di troll", oppure "dopo aver incontrato spesso delle pattuglie lungo la via e aver avuto un viaggio più confortevole negli ultimi giorni, intravedete da lontano le mura possenti di Ihlmis"

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